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2011年1月5日

MHP3におけるライトボウガンの運用

MHP2からライトボウガンを愛用している友人が流していたボウガン論をまとめました。
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kibi @k_kibi

剣士ソロに行き詰まりを感じて、ボウガン子の育成に手を出した。 #MHP3

2011-01-05 09:05:48
kibi @k_kibi

ボウガンやってみて、改めて感じる。マゾい。弾代が馬鹿にならない。武器強化する度にロングバレルが外れて装着し直し。とにかく金がかかる。オンラインで会ったガンナーは「このマゾさがたまらない」という紳士的な発言をしていたが…… #MHP3

2011-01-05 09:20:03
しめさば㌠ @shimesaba_net

MHP2からひたすらボウガン担いでいた自分なりのボウガンに関するあれこれ。基本ソロなのでPTプレイは正直分からんけど。

2011-01-05 09:40:16
しめさば㌠ @shimesaba_net

ボウガンってもほぼライトオンリーだけど。

2011-01-05 09:41:05
しめさば㌠ @shimesaba_net

まず、ボウガンがマゾいといわれる点について。多分金かかりすぎ、防御力紙、ポーチが限界ってあたりだろうか。

2011-01-05 09:42:25
しめさば㌠ @shimesaba_net

金。P2Gまでは近接や弓と違って一発生産だったので多少は楽だったけど、P3からは強化生産になったので確かにきつい。でも、ジエン銀行に行けばすむ話でしょ?

2011-01-05 09:44:47
しめさば㌠ @shimesaba_net

防御力。剣士と比べるから防御が低いと感じるんだ。元からこんなもんだと思えばよろしい。1、2発耐えられれば十分でしょ? 下位→上位や上位→G級直後の一撃死にだけは泣いていい。

2011-01-05 09:46:38
しめさば㌠ @shimesaba_net

アイテムポーチ。正直アイテムポーチが限界になるような相手は一部特殊ボスだけなのであまり気になったことはない。ポーチがいっぱいって人は採取道具持ち込んでるから? 個人的に採取は採取装備でがっつりやる派なので、狩りの時には採取は捨てたほうがいいんでない?

2011-01-05 09:51:41
しめさば㌠ @shimesaba_net

ボウガンの選び方。これは自分のゲームをやる上での考え方なんだけど、数ある選択肢の中から何かを選ぶ際には、その何かならではのベストかオンリーワンのメリットがなければならない。

2011-01-05 09:53:43
しめさば㌠ @shimesaba_net

ライトボウガンでそのメリットは何かと考えると、個人的には速射だと考える。速射の出来ない、速射性能が他ボウガンの下位互換であるものは、その時点で価値はないとみなす。

2011-01-05 09:55:24
しめさば㌠ @shimesaba_net

元々ボウガンは攻撃回数に上限があるので、その限られた回数で如何に最大ダメージを出すかを考えると、とりあえず間違った考え方ではない、と思ってる。多分ソロガンナー的な考え方だとは思うけど

2011-01-05 09:58:19
しめさば㌠ @shimesaba_net

(ついでに言うと、その速射というメリットを活かすには「連射数+1」スキルは最高のスキルだともってる。基本的に常に連射数+1は発動させてる。アーティアシリーズは俺の嫁)

2011-01-05 09:59:45
しめさば㌠ @shimesaba_net

なので、ボウガンの選び方、という話に戻ると、速射対応の弾がどれかでまず選び、それが被っている場合は連射数や装填数が優れているほうを選ぶ。正直、そう考えると選択肢はほぼ無い。

2011-01-05 10:02:47
しめさば㌠ @shimesaba_net

通常弾ならレックスタンク、貫通弾はヒドゥン、散弾ならヴァルキリー、火は火竜、水はポンデ、雷はジンオウ、氷はベリオ、状態異常なら茶釜。多分こんな感じ。

2011-01-05 10:07:38
しめさば㌠ @shimesaba_net

なので、狩りの対象に応じて、その弱点を付きやすいボウガンをもってけばいいんだけど、ここでひとつ問題がある。複数のモンスターを狩るクエストで、その弱点属性がばらばらの場合。

2011-01-05 10:10:12
しめさば㌠ @shimesaba_net

考えうる手段としては、1匹のモンスターの弱点に絞り、別のモンスターは単発弾で対応する。1匹が強力、苦手なモンスターで、他のが弱い、得意なモンスターならそれでOKだと思う。問題は、どれも強い、苦手な奴ばかりの場合。

2011-01-05 10:15:06
しめさば㌠ @shimesaba_net

そんな時は弱点属性を捨てて、通常弾速射をおすすめしたい。1匹を属性速射で倒しても、もう1匹を速射なしでの狩るのは結構時間が掛かってしまう。だったらオールマイティーに有効な通常弾に絞ってしまえばいいじゃないという考え方。

2011-01-05 10:21:05
しめさば㌠ @shimesaba_net

なのでボウガンの選び方的には、単体クエと複数クエで単一弱点の場合は属性速射ボウガン、複数クエで複数弱点の場合は通常弾(あるいは貫通)速射ボウガン。となる。

2011-01-05 10:29:02
しめさば㌠ @shimesaba_net

P2Gの頃は貫通1が優秀すぎたので、とりあえず貫通撃ってりゃよかったんですけどね。

2011-01-05 10:29:44
しめさば㌠ @shimesaba_net

とりあえずこんな感じかなぁ。繰り返しになるけど、剣士・弓とボウガンの最大の違いは攻撃できる回数に上限があるという点だと思っているので、如何にそれを活かせるか、だと思っています。

2011-01-05 10:34:43
しめさば㌠ @shimesaba_net

P2Gの時は冗談抜きで持ち込み、調合しっかりしたのに弾が切れて泣きながら通1撃つ羽目になったこともあったし。

2011-01-05 10:35:48
しめさば㌠ @shimesaba_net

なのでスキル構成も自然と攻撃的なものが多くなります。合言葉は当たらなければどうということは無い。

2011-01-05 10:37:29
しめさば㌠ @shimesaba_net

(例外的にヘビィボウガンは回避距離UPがないといろいろつらい。前転が回避手段というよりも、移動手段なので)

2011-01-05 10:38:27
しめさば㌠ @shimesaba_net

因みに最近お気に入りのボウガンはレックスタンク。P2Gの時は完全に自分の中では要らない子だったけど、通2の4連射と徹2速射が面白い。徹甲榴弾の上方修正のおかげでスタンもだいぶとりやすいし。連射+1、通常強化、ブレ抑制で運用中。

2011-01-05 10:45:52
しめさば㌠ @shimesaba_net

ブログでやれって感じだけど、以上、ボウガンについて色々でした。もちろんこれは自分の考え方であって、別の人には別の考え方があるとは思います。むしろ周りにガンナーがいないので、ガンナーの人の意見を聞いてみたいなぁ。

2011-01-05 10:41:14

コメント

kibi @k_kibi 2011年1月5日
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スキヨ@R-18G絵描き @sukiyo01 2016年9月23日
速射だけが価値とは限らない。アルデバランの散弾は反動無しの高威力なのでスキル次第でヘビィを凌駕するタイムをたたき出す。属性ライトでも通常弾LV2は持ち込んだ方がいいしね。貫通はさすがにヘビィには勝てない・・・
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