漫画家・松田未来氏「消失点とパースばかりこだわっていてはいい絵は描けません」

漫画家・松田未来氏による、カッコイイ絵のパース講座
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松田未来 コミティア146 C50b 「翼駆人アラン 第Ⅵ章」 @macchiMC72

さっきった風景の話も同じで、前後に圧縮されるので限りなく描き割に近くなるんですよ。映画のセットなんかも遠くのものは描き割です。「ブレードランナー」のタイレル社を映すあたりの街並みがエッチングのシルエット処理だったりするのも同じ効果です。

2011-01-05 20:49:24
おさわり菌類せんと★えるも @saint__elmo

@macchiMC72 あまり関係はありませんが、3Dをトゥーンレンダリングした人物絵が「破綻して」見え、手書きの絵が「整って」見えるのも、パースの正確さと良い絵がイコールではないせいなのかな、などと思ったりしました。

2011-01-05 20:34:57
松田未来 コミティア146 C50b 「翼駆人アラン 第Ⅵ章」 @macchiMC72

@saint__elmo ものすごく関係あります。それに違和感を感じる人は絵心のある人だと思います。人の脳を一度通ったものは受け入れやすいんですね。

2011-01-05 20:50:51
松田未来 コミティア146 C50b 「翼駆人アラン 第Ⅵ章」 @macchiMC72

で、望遠圧縮っぽい効果を狙って描いたのが今回の新刊の表紙みたいな絵になります。http://twitpic.com/3egobp 実際に写真があればいいんですが、ファイアバードみたいに架空機だとそれが出来ないのである意味広角よりも大変です。

2011-01-05 20:55:49
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松田未来 コミティア146 C50b 「翼駆人アラン 第Ⅵ章」 @macchiMC72

も一個特殊なパースの使い方を。このミス・アシュレイⅡ、よくみるとなんか変ですよね。右ページのパースと左ページのパースを極端に変えてあります。こういう取り方をすることで、見開きを右から左に追っていく読者の視線の移動に合わせたパース http://twitpic.com/3n813h

2011-01-05 21:09:50
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しないつぐみ/2021 @tsugumi_shinai

@macchiMC72 確かに,3Dでも活きた絵というのはありますもんね.ツールも概念も使うのは人なのですねー

2011-01-05 21:20:03
トーマス107 @ganymede108

こういう難しい構図は3DCGの方が楽じゃん、になるけど、やはりそれではこういう生きた迫力は出ないのでは。手描き素晴らしい RT @macchiMC72: パースは一切とっていません。全部カン。実際に3Dでやったらこうはならないと思います。 http://bit.ly/f9nIA1

2011-01-05 20:36:38
トーマス107 @ganymede108

すげー。自分は描けなくて、どうやってパース取るんだろうと思ってたら、「カン」とは。 RT @macchiMC72: 自分でやるとこんな感じです。描く時にパースは一切とっていません。全部カン。実際に3Dでやったらこうはならないと思います。 http://bit.ly/f9nIA1

2011-01-05 20:33:37
松田未来 コミティア146 C50b 「翼駆人アラン 第Ⅵ章」 @macchiMC72

@tsugumi_shinai @ganymede108 パースを正確にとろうとすると、どうしても硬くなっちゃうんです。3Dでも絵心のある人がいじると面白い効果を得ることが出来ます。

2011-01-05 21:15:59
白瀬伸一(Utari Epunkinekur) @ChromeBranche

@macchiMC72 レンズの歪みを知っていると強いですね

2011-01-05 21:18:38
松田未来 コミティア146 C50b 「翼駆人アラン 第Ⅵ章」 @macchiMC72

いくつかパースの応用例を紹介いたしましたが、パースというものは場合に応じて使いこなすものであって縛られるものではありません。「新谷レンズ」のような自分だけのレンズを見つけてください。答えはあなたの周りに見えているもの全てです。それがあなたの脳内でどう見えているかが大切なんです。

2011-01-05 21:21:40