ゲームデザイン討論会 第十三回「不謹慎ゲーム」について
#game_dsgn ゲームデザインをする場合にいろんな設定を考えるのは自由だと思うのですが、最終的に出荷する時点では、組み替えればいいのになあ、と考えます。その方が広く受けとめられる気がします。@houreiさんのご解説にあった「プエルトリコ」のようなポジティブな場合はOKかと
2015-08-19 22:59:17@Drosselmeyers_ なるほど、パッケージとタイトルは、たとえゲームマーケットの一般ブースで販売されていたものだとしても、いつ誰が目にするか分からないものですからね。「作品のスタンス」が看板に偽りありにならないようにしないといけません。#game_dsgn
2015-08-19 23:00:42事件の影響で、その後の握手会のスケジュールは1年以上も狂い、なによりも被害者となったメンバーの人生を大きく狂わせています。そのような影響の大きい事件について、特にメッセージ性のあるシステムでもなく、ただ話題性だけでゲームのモチーフになったのは遺憾に思います。#game_dsgn
2015-08-19 23:00:57@hourei 小説や映画なら、際どい舞台設定が創発性を刺激するという事はあり得ても、アナログゲームの場合はわざわざ際どい舞台設定にしなければ新しいメカニズムが作れない、ということはないでしょう。#game_dsgn
2015-08-19 23:02:04また、「AKB SAW選挙」は、ゲームマーケットというオープンな場所で、特に管理されるわけではなく、ご自由にお取りください状態で配布されていました。ゲームマーケットという場の特性上、これは好ましくない状態だったと言わざるえません。#game_dsgn
2015-08-19 23:02:55@hourei 大事なのは「作者や販社が自作のメッセージ性について充分に考察/自覚できていること」「それを外に向け可能な限り表現していること」の2点だと思います。考察や表現なので明確な基準ではありませんが、皆さん自分の物差しでそこを吟味してみてほしいです。 #game_dsgn
2015-08-19 23:03:46#game_dsgn 時間がやってまいりましたので、@miyayou さんに進行をお返しします。
2015-08-19 23:03:47#game_dsgn 本日はありがとうございました。 @hourei さん司会おつかれさまでした。今回は難しいテーマでしたが、@hourei さんの見事な司会で、いろいろな意見や、皆様からの意見を頂くことができました。ゲスト、参加者の皆様に感謝いたします。
2015-08-19 23:06:52デジタルゲームにおいては、そもそものモチベーションが「イノベーティブであること」に置いてない開発者が多いのではないかと思う。それで糧を得る仕事だから、というのもあるし、ユーザーからの「開発者のオナニーは他所でやれ!」って声にも常に晒されてるし。 #game_dsgn
2015-08-19 23:07:15#game_dsgn 本日の討論のまとめはこちらになります。@hourei さんの司会に沿った流れと皆様のハッシュタグを付けて頂いたご意見すべてを集めておりますので、よろしくご覧ください。ありがとうございました。 togetter.com/li/862803
2015-08-19 23:08:18「不謹慎ゲーム」については、「明確に被害者が存在する事件については、ゲーム化について慎重になる」というスタンスです。#game_dsgn
2015-08-19 23:09:15@kusabazyun 時間切れになってしまって返答できませんでしたが、新しいメカニズムは、際どい舞台設定から出てくることもあるというだけで、際どい舞台設定が常に必要といっているわけではないです。 #game_dsgn
2015-08-19 23:12:30@hourei それはその通りとは思いますが、「不謹慎」という多様にとれる言葉で、「ちょっと危ない話」や社会風刺から、露骨な差別や個人に対する中傷までいっしょくたになるのは、逆に問題が多いように思いました。#game_dsgn
2015-08-19 23:20:32@kusabazyun 確かにどこかで線を引かないといけないところですね。特に人権にかかわるところは明確にノーといわなければなりません。#game_dsgn
2015-08-19 23:22:34