ヨグ=ソトースの拳の効果にダメージを入れる是非云々

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ふみね ヾ∠( *ゝω○)ゝ★*. @rnnqq

ヨグ=ソトースの拳の効果にダメージを追加するのはバランスブレイカーだと思うんだけどなぁ

2015-08-21 05:52:53
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1d6の正気度ポイント17マジックポイントを代償に平均、60ダメージSTR+CONの合計値が50以下の対象を強制気絶呪文使用者と反対方向に14m以上吹き飛ばす、を即時に発動することができる計算になるわけで

2015-08-21 06:05:33
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もし14マジックポイントにした場合でも、平均14ダメージを与えるために、2d6正気度ポイント14マジックポイント、前日いっぱいを費やして儀式を行わなければならず、さらに呪文使用者と掛けられる相手のPOW同士の抵抗に勝たなければ効果が現れない心臓停止」と比べた場合でも

2015-08-21 06:07:38
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ヨグ=ソトースの拳の場合は、平均、49ダメージSTR+CONの合計値が39以下の対象を強制気絶呪文使用者と反対方向に7m以上吹き飛ばす、を即時に発動することができることになってしまう

2015-08-21 06:07:45
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ダイスの数値はネタバレになるからとりあえず書いてはないけど、両方同じ数値のダイスを振ることになっている。 細かいところに触れると、ヨグ=ソトースの拳は即時発動に対し、心臓停止は1ラウンド発動に掛かる

2015-08-21 06:09:59
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なら手足の萎縮はどうなんだと言われそうだけど、手足の萎縮抵抗ロールが使用者のマジックポイントそのままに対し、ヨグ=ソトースの拳マジックポイント1に対し1d6の対抗ロールのための数値を得ることが出来るから成功率が格段に上ってとこが問題に思う

2015-08-21 06:14:52
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それに手足の萎縮で同じだけのダメージを出そうとすると、平均45正気度ポイント104マジックポイントが必要 その代わりに手足の萎縮だとそれ+CONを39減少させられるけども

2015-08-21 06:19:04
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手足の萎縮でほぼ確実に人間を殺したいとなると、平均21正気度ポイント48マジックポイントが必要になってくる ただしこの計算は呪文を掛けた全ての場合に呪文使用者と掛けられる相手とのマジックポイントの抵抗ロールに成功したことを前提とする

2015-08-21 06:21:50

追記

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あ、あとヨグ拳のルルブでの表記は1D6ダメージではなく、1D6STRの破壊力を持つ一撃と、ほかの呪文と差別化されて書かれている点も注目願いたい

2015-09-27 19:22:40