satetu4401 さんの考える日本でTRPGが流行らない理由 #TRPG

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砂鉄 @satetu4401

日本でTRPGが流行らない理由は、D&Dのようなボードベースのルールではなく、クトゥルーみたいなノベルベースのルールが採用されているため「こういう場面では◯◯をすべき」という定石を知らないと何も出来ず、アヒルの子供のように上級者の後ろをついていくだけのプレイになりがちだから。

2015-08-23 15:12:19
砂鉄 @satetu4401

D&Dの場合、マップがあり、そこに敵のフィギュアが置かれ、自分のキャラクターも置かれるので状況が理解しやすく、初プレイヤーでも簡単に「何をすべきか」が分かるし、初心者DMもシナリオブックを買えば問題なくDMとしてプレイできる。経験者0の状態でも割と楽しく遊べるのだ。

2015-08-23 15:14:55
砂鉄 @satetu4401

一方でノベルベースだと、どうしてもプレイヤーの「記憶力」が要求される。一度説明を聞いて一回で理解できる人間以外はノベルベースのTRPGでは遊べない。無理に遊ぶと「1プレイ中20回くらいGMに状況を聞き返す」という事になり、それが3人居ると、もはやプレイが成立しなくなる。

2015-08-23 15:18:08
砂鉄 @satetu4401

要はコンピュータゲームと同じ現象が起こっているのである。海外ゲームの「とりあえず地図に示された地点に行けば話が進む」と日本ゲームの「シナリオを理解して適切な行動を取らないと話が進まない」の差である。流行る訳がない。

2015-08-23 15:19:32
砂鉄 @satetu4401

またノベルベースはDMの能力向上が難しい。才能が無いと無理。ボードベースなら「敵の配置が悪い」とか「クソMAP過ぎ」とか「宝が少ない」とかなので改善はさほど難しくないが「シナリオが悪い」みたいなのを改善するのは至難の業。シナリオを考えられる人間しかDMになれないという時点で詰み

2015-08-23 15:26:43
砂鉄 @satetu4401

なので日本のTRPG界隈は「非常に高い能力を持ったゲームマスターと専業プレイヤーが長めのキャンペーンを遊ぶ」という構造になりがちで、海外のD&Dのように「クソマップ作ったから一回やってみよーぜ」みたいな軽いノリで初心者を増産することができない。

2015-08-23 15:28:53
砂鉄 @satetu4401

俺はボードベース・ノベルベース両方やったしTRPGオリジナルルールも作るくらいドップリだったけど、やっぱりボードベースの初心者の教育のしやすさは半端ない「ファイアボールの射程は10マスで範囲は3マスね」で説明が終わるので展開が早く、展開が早いのでシナリオが雑でも飽きられにくい

2015-08-23 15:31:46
砂鉄 @satetu4401

そして視覚的に「ヤバい」「ヤバくない」をプレイヤーが共有しやすいというのも強い。どんな初心者でも「プレイヤーの2倍のデカさがある怪物のフィギュア」が置いてあったら注目するし警戒するので、話がとんとんと進む。

2015-08-23 15:34:35
砂鉄 @satetu4401

それに対してノベルベースはGMの仕事が多すぎる。ボードなら一発で終わる部屋の大きさとか、敵までの位置とかの説明を全部やらないと、結局プレイヤーに質問されて答える羽目になるし、すげー面倒臭い。

2015-08-23 15:42:00
砂鉄 @satetu4401

更に、ボードベースならGMが一人でテストプレイした時に「あっやべこの魔法の射程に入ってんじゃん死ぬわ」とかエラーを発見できるんだけど、ノベルベースだと頭のなかの曖昧なイメージを外に出せないのでプレイヤーから「顔が見えるって事は射線通ってるんじゃね?」「ごめんなさい…」しがち

2015-08-23 15:43:57
砂鉄 @satetu4401

んでノベルベースTRPGの何が辛いって「自分以外のGMを育てる」のがめっちゃめちゃ辛い。ボードベースが楽勝っていう訳じゃないんだけど、ノベルベース側に比べれば要求される才能は少ない。マップが描けなくても市販品を金で買うという解決方法あるしな。

2015-08-23 15:57:00
砂鉄 @satetu4401

んでアレだ、スキルの要求水準が高くて人材不足という原因が先にあって、ほとんどのプレイヤーが「人が居ないから」という理由でクッソキモい奴を混ぜてるのがTRPGが流行らない理由だわ。プレイヤーがキモい奴を積極的に排除できない。他の趣味だと2秒で叩き出されるような奴が普通に居座ってる

2015-08-23 16:05:29
砂鉄 @satetu4401

あと国産TRPGのルールが全部ゴミっていうのが酷い。あのルールブックで価値があるのって挿絵と設定だけだよ。この主張を証明するために挿絵と設定と主要スキルだけ流用した汎用D20ルールで遊んだ事あるけど「元ルールより10倍くらい遊びやすい」で満場一致だったわ

2015-08-23 16:18:38
砂鉄 @satetu4401

ぶっちゃけ「国産TRPG共通D20ルール」みたいな共通規格を海外のゲームクリエイターに作って貰って、そこで使える「キャラクター」「世界設定」「フィギュア」という追加コンテンツの生産だけやってる方が10倍くらい流行るし売れると思う。

2015-08-23 16:21:05
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

えー、「国産TRPG」で評論を書こうとしているそこのあなた、あなたです。あれでいろいろなタイトルがありますので、「こんなのがないじゃないか!」はたいていあります。書く前にちょっと調べるか、近所のTRPGライターに「こういうの書いたんだが」と聞くのをおすすめします。

2015-08-23 17:17:11
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

これはもちろん「アメリカのTRPG」「日本のアニメ」でもなんでもそうなのでありますが、「あなたが思いついたことは、プロパーは考えてるんじゃないか」というのは頭の隅に入れた上で評論を書いたほうが、安全だとは思いますマン。聞いた上で斬新なら、めでたいことですし。

2015-08-23 17:18:15
砂鉄 @satetu4401

TRPG流行らせる方法論とかになると、まずは住み分けてクリーンにする事だろうな。海外のMMORPGでも「ロールプレイ鯖」と「普通にゲームするだけ鯖」はきっちり分かれてるし、更に最近では「ガチロール鯖」「軽めロール鯖」「普通鯖」の3つに分かれてるゲームも出てきてるし

2015-08-23 19:23:58
砂鉄 @satetu4401

あと喋り方がキモい奴はGMが責任持って卓から蹴る事も徹底すべき。初回でキモい奴と卓を並べた初心者は二度とTRPGやらない。「女性プレイヤーにセクハラする奴」とか「マンチキン」とか「うぜえ絡み方してくる奴」とか「延々持論を喋る奴」とか、その場で蹴り出して二度と遊ぶべきじゃない

2015-08-23 19:28:55
砂鉄 @satetu4401

TRPGヲタは無駄に謙虚で「どうせTRPGやってる奴は全員キモいから」とか自虐してるけど、セクハラやる奴とか、ゲーム破壊しようとしてる奴とかは、即蹴り絶許すべき。糞GMが「反省しました二度としません」って言われたくらいで屑を再入させたせいで潰れた卓とか数えきれねーほどある

2015-08-23 19:31:07
砂鉄 @satetu4401

あと、ロールプレイに関しては住み分けした方が絶対に良い「自由な選択には興味あるけど演技とかしたくない派」と「そこそこそれっぽい振る舞いで十分だろ派」と「世界設定では敵対種族だから友好的に振る舞わない派」は絶対に相容れない。海外も30年以上争った結果として住み分けに落ち着いたし。

2015-08-23 19:40:46
砂鉄 @satetu4401

TRPGプレイヤーはやたら忍耐強いけど、忍耐強すぎるせいで環境改善に無頓着なのがな…まあ、ゲーム自体が「苦しい環境に自分から突っ込んでいく」みたいなのが多いから、そうなるのは仕方ないんだけど、苦しいのはゲーム内だけにして、ゲーム外環境は快適にせんといかんよ

2015-08-23 19:53:26
砂鉄 @satetu4401

オリジナルのTRPG作っててルールで詰まった人は、大体D&DのMODとしてリメイクすれば遊べるようになるのでお勧め。大量の魔法とアイテムの蓄積があるので大抵のスキルはルールの転用で制作できる。ロボはゴーレム転用、SF兵器はマジックアイテム転用、宇宙船は船舶転用でいける。

2015-08-23 22:39:37
砂鉄 @satetu4401

国産TRPGは、その程度の改変と物量ならMODで出したほうがいい、というのが殆どなんだよ。Eberronより規模小さいのに新規TRPGとして販売するから、新しい世界観で遊ぼうとする度に説明するのがクッソ面倒くさい。GMとプレイヤーの能力に依存し過ぎなんだよ。

2015-08-23 22:55:24
砂鉄 @satetu4401

読み物としては確かによく出来てるし、ぐう有能な固定メンツと遊ぶ分には楽しいんだけど「TRPGを流行させる」という視点から見ると糞糞アンド糞。毎回ルール説明しながら作ったやつ全身から緑色の汁吹き出て死ねって思ってる

2015-08-23 22:58:09
砂鉄 @satetu4401

クトゥルーのようなノベルベースのTRPGでも、紙とチップを活用することでGMは楽になる。上から見た簡単な間取り図にプレイヤーを模したチップを置いてもらうだけで面倒な室内が簡単に表現できる。未探索地域の場合、間取り図をエリア毎にパーツ化して、プレイヤーの移動に合わせて置くと楽

2015-08-24 09:04:28