【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開!

blender初心者対象。 グリッドに並べたUV展開が、blenderの『Follow Active Quads』だと一発でできます。 普段はMaya使ってるし、blenderややこしくて使いたくないんだけど、再インストールしてでも使っていい機能! 続きを読む
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天川和香 @amakawawaka
#blenderでUV展開 この髪を『Follow Active Quads』使って、UVで展開する。 MayaのUV展開より遥かに使いやすく仕上がりがいい! pic.twitter.com/Ug7WX6a5K5
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#blenderでUV展開 おさらい。 UV展開したいメッシュのサーフェイスを『右クリック』で選択。 pic.twitter.com/W8DlezxxbH
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#blenderでUV展開 おさらい。 CtrlLで、一つながりのサーフェイスを選択。 pic.twitter.com/ultVWM9mwW
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#blenderでUV展開 おさらい。 最初に選択したサーフェイスだけが、その内側が白網点になっているので、場所を確認。 今回は横を向いているので、縦に回転させる。
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#blenderでUV展開 おさらい。 UVメッシュの上でLキーを押して、UVを選択。 pic.twitter.com/8OFWia7sW3
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#blenderでUV展開 おさらい。 回転のRを押してから、Ctrlキーを押したままマウスを動かすと、垂直にできる。動く角度はこまかい。 pic.twitter.com/OTnFdlnjk5
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#blenderでUV展開 おさらい。 たまに、左右反転もしてることがある。 最初に選択したサーフェイスを再度確認。 pic.twitter.com/cidyUQFxCx
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#blenderでUV展開 おさらい。 今回は左右反転なので、X軸反転。 pic.twitter.com/k7rdH1mHtI
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#blenderでUV展開 おさらい。 3dビューでAを二回押して、全選択。 pic.twitter.com/2etbYA9vpl
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#blenderでUV展開 おさらい。 UVが全部表示される。 個別のUVをいじりたいときは、そのUVの上でL。 pic.twitter.com/blFQfsnXOF
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#blenderでUV展開 おさらい。 拡縮はR。横拡縮したいときはX、縦拡縮したい時はYで一方向にだけ拡縮できる。 後は好きなように配置するだけ。 pic.twitter.com/fQmb2SHcY0
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#blenderでUV展開 この髪を『Follow Active Quads』使って、UVで展開する。 MayaのUV展開より遥かに使いやすく仕上がりがいい! pic.twitter.com/Ug7WX6a5K5
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#blenderでUV展開 前提として、髪の毛の色が違う部分は全部メッシュが離れて……ないわ。それも一緒に検証しよう。
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#blenderでUV展開 横2分割画面で始める。UV用に、このウインドウを空ファイルの状態で『UV』という名前で保存しておけば、テンプレートとして使える。Maya持ってる限り、殆どのメッシュ作成はblenderを使わないので、最短距離でしたいことができるように整える。
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#blenderでUV展開 エディットモードにする。インポートした状態で全選択になっているので、『全選択 Aキー』を押して解除。 pic.twitter.com/U701h7BsOA
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#blenderでUV展開 面選択状態にする。展開したいメッシュの一つの面を選択。『リンク~ CtrlL』で繋がったサーフェイスを全選択。 pic.twitter.com/frWLePwy03
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#blenderでUV展開 物凄いでっかいUVが作成される。 pic.twitter.com/i6wvnC9suV
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#blenderでUV展開 Aキーを押して全選択。Gキーを押して移動。メニューで言うと、ウインドウの上の方のプラスをクリック。トランスレートのショートカットがG。ショートカットでやらないと、面倒。 pic.twitter.com/bZVj3eL1cM
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#blenderでUV展開 ショートカットUキーを押して、『Follow Active Quads』を選択。『レンジ アベレージ』でオーケー。 pic.twitter.com/BaqwujqOfu
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#blenderでUV展開 向きが横だけど、全部展開してから方向変えたらいい。とりあえず下の方に移動させておく。 pic.twitter.com/h0qRvWw9ML
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#blenderでUV展開 今回は丁度、選択したメッシュが多分正方形だったので、それを3dビューで選択してCtrlLし、もう一度『Follow Active Quads』。今度はevenで実行。全部、選択メッシュと同じ正方形になる♪ pic.twitter.com/xtOu8lgXej
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コメント

天川和香 @amakawawaka 2015年9月1日
UVを固定して拡縮する時はこの方法で↓ Blenderで3DCG制作日記 操作メモ - UnwrapでのPinによる固定 http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-700.html
天川和香 @amakawawaka 2015年9月4日
UV展開したあとの作業記録と、レンダリングを追加。
こばやしみちとも @M_kobayashi_960 2017年4月24日
既存MMDモデルのテクスチャ弄る時、どうしても上手くやれなかったから参考にします。
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