私的TRPG1時間セッションの時間の考え方
1時間セッション:PL4人想定だと1人12分しか持ち時間がない? という意見を見たけど実際そんな短い感じはないので、なんでか考えてたのだけど
2015-09-04 08:05:061時間セッション:まずテケトーにセッションすると50%がGM発言になるので、GM30分、PL7.5分になると思うんですが(時間がさらに減ったw
2015-09-04 08:07:461時間セッション:これをシナリオ工夫してGM発言を限りなく0にする(必要データは事前orデータをパッと見せて終わりにする)と、GM0分、PL15分になる
2015-09-04 08:10:231時間セッション:次にPL同士が対話・相談し合ってる時は、自分が発言してなくても相手の発言を真剣に聞くことになって、これは自分が発言するのと同じくらいの参加感を得られるので、
2015-09-04 08:16:141時間セッション:自分に直接話される時間も、仮想的な自分の発言時間として加算すると、15分×2=30分が、1時間セッション中にPL1人があたかも発言中のような臨場感でセッションに参加してる時間の理論上最大値になるかと
2015-09-04 08:20:451時間セッション:で、1人の人間が連続して集中し続けられる時間って、せいぜい30分が上限という説もあるのを鑑みると、まあこんなもんじゃないすかね(てきとう
2015-09-04 08:22:531時間セッション:あと個人的にはPL4人でも多くて3人くらいが適性じゃない?(システムによるとかオンセ環境とか)と感じる瞬間もよくある(あった)ので、PL3人想定に変えると同論理で換算すると1人上限40分になるかのー
2015-09-04 08:32:461時間セッション:プレイ時間を単純に人数割りするのって「おまえは自分が発言してる時間しか自分のプレイにカウントしないのか?」とか「自分が発言するのが第一で、人の話を聞くのは二の次で、どうせろくにまともに聞いちゃいないんだろう?」という疑問がムクムク湧いてあまり好きじゃないのですが
2015-09-04 12:16:091時間セッション:んで、自分の発言時間が人数割りでごく限られて、ある程度以上どうしようもないのであれば、人の発言を聞くことがプレイ上有意義な時間になり得てるか? が重要かなあと考えるわけです
2015-09-04 12:24:211時間セッション:まず「GMの発言を聞く」は、GMは基本的にシナリオ上必要な情報しか話さない(はず)ので、常に有意義です。「その間PLは発言できない」というデメリットはありますが……
2015-09-04 12:27:481時間セッション:すると「他のPLの発言が、自分(PL)にとって有意義であるかどうか、有意義である割合が高いかどうか」が、自分が発言してなくてもセッションに参加してる気分になるために重要で
2015-09-04 12:31:321時間セッション:例えば「PL全員で話し合って協力して何かの問題を解決する」場面にすれば、PLの発言は問題解決のための有効な発言比率が高まるので、他のPLの発言が自分にとって有意義になりやすくなる、と考えられるし
2015-09-04 12:35:511時間セッション:あるいは、PvPの場合は「他のPLの発言」=「敵の情報(戦略上重要)」なので、必然的に「他のPLの発言=有意義」になります
2015-09-04 12:38:361時間セッション:こんな感じに、システム・シナリオの枠組みで、短時間セッションでも有意義で参加してる感が高い充実したセッションをすることが可能です
2015-09-04 12:40:511時間セッション:一応「PLが、他のPLやセッションに関わりのある発言をするよう意識する」という方法もあるけど、悪く転ぶとPLの発言自粛になったり、あるいは自分は「有意義じゃない戯言」と思ってたのが他PLにとってはとても重要な発言だったというサプライズの可能性を潰すことになるので
2015-09-04 13:37:44