10周年のSPコンテンツ!
なつのや @natunoya
9/6 (日) 14:00 - 17:00、「UE4 札幌 Meetup!」が開催に!アンリアル・エンジン 4 を勉強しようという集まりですが、気軽にご参加を!(お申し込みはこちらから → nfglabo.doorkeeper.jp/events/29707)。
なつのや @natunoya
「UE4 札幌 Meetup!」当日は、エピックからも参加して頂き、興味深いお話をして頂く予定です。また、ゲーム製作者コミュニティのKawazさんからはお二人の方にレクチャーして頂きます!懇親会も予定されています(希望の方のみ)。奮ってご参加を!
mao @TEST_H_
前々回同様、知り合いの協力の下でまた遠隔から参加します!(許可はとってます) #UE4StudySap
KOMURO@sapporo @com4dc
本日はUnreal Engine 4 meetupの札幌ですぞい! #ue4studysap

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基調講演「UNREAL ENGINE」
UE4 の現在と今後の開発方向を入門レベルでお話します。
エピック・ゲームズ・ジャパン
コミュニティ・マネージャー
今井 翔太(@EPICIMAI)
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Tsuyoshi MAEHANA @sandinist
.@EPICIMAI さんによる Unreal Engine のお話。Unreal Engine の製作元は EPIC GAMES. 世界中に拠点がある。 #ue4studysap
睦月 @ichigats
プロジェクタの位置低かったから高くしたけど曲がって見える? #UE4StudySap
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist
最初の Unreal Engine は ティム・スイニーが1人で10万行書いた。レジェンド。Gears of War, Unreal Tournament, Infinity Blade, Fortnite(開発中) などのゲームで使われている。 #UE4StudySap
YKKY @yk_handle
インフィニティブレードのほにゃららがほにゃらら…だと #ue4studysap
ベコもち @BekoSuama
なんかよくわからない世界でエイリアンが襲ってくるから街を壊して素材を集めるゲーム #ue4studysap
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist
グローバルで300人くらい。ゲームとゲームエンジンの開発を両方やってる。エンジン50人、残りはゲーム開発。 #ue4studysap
KOMURO@sapporo @com4dc
統合開発環境は「UNREAL ENGINE」っていうのかー。UNREAL EDITORだと思ってたけど違った #ue4studysap
まじクズ@虚無 @majikuzu_
#UE4StudySap UEは歴史としては20年以上前から開発されているゲームエンジン
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist
Unreal Engine はゲームの統合開発環境。ゲーム開発に関することをフルスタックで出来る。20年以上の歴史がある。無料化を今年のGDCで発表。#ue4studysap
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist
日本での主なUE採用タイトル。キングダムハーツ、ストリートファイター、ドラクエ11(1年以上言いたくてモヤモヤしてた)、鉄拳、マイティーNo9、ギルティーギア。他にもまだ言えないものも沢山。 #ue4studysap
まじクズ@虚無 @majikuzu_
#UE4StudySap キングダムハーツ3 ストリートファイター5 ドラゴンクエスト11 鉄拳7 MIGHTY No9 ギルティギアX 日本で発表タイトルが増えてきてる
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