2011年1月10日

オンラインセッションの時間短縮法 #TRPG

ちょっとした感想からオンセの時間短縮テクニックを教えて頂いたのでまとめておきます。
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松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

昨夜はオンセ2回目にして初のシナリオ終了 オンセの内容と重さについて把握した気持ちに もしも自分がGMするなら普段より軽めを心がけよう(複雑化の悪癖あり) それと巻きの方法も 後でシナリオ見たら「プレイ時間:3時間」になってた 今回は実9時間 うん 正しく3倍則だw #TRPG

2011-01-10 19:23:53
じょにー田仲@おさか @johnyrid

@MYSTIKNIGHTS オンセ三倍則はねよっぽど、PLとGMが巻き進行を認識していない限り……

2011-01-10 19:24:53
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@johnyrid 認識していない限り…… 三倍則以上の時間がかかるものと思った方がよいのでしょうかgkbr

2011-01-10 19:29:17
じょにー田仲@おさか @johnyrid

@MYSTIKNIGHTS その通りです。あと、スカイプを導入すれば2倍になります。

2011-01-10 19:29:50
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@johnyrid ……ウォーズマン?!(戯言) スカイプって短くなる印象があったんですがそうなんですか?(導入予定なし)

2011-01-10 19:32:22
じょにー田仲@おさか @johnyrid

@MYSTIKNIGHTS オフセの二倍なのですよw だから、チャットセッションよりは短くなります。

2011-01-10 19:33:37
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@johnyrid 誤解でしたw なるほどありがとうございます

2011-01-10 19:35:04
anachro @ana96f

オンセ三倍則と言っても、巻きすぎると味気なくなるのもまた事実。ツボの押さえ方を心得てる熟練GMなら話は別かも知れないけど。あとまあ、オンセでかかる時間はメンバーに大きく左右もされる。GMとPL全員のTRPG、オンセ、ロールプレイ、タイピング、システムなどの各習熟度で。 #TRPG

2011-01-10 19:27:35
anachro @ana96f

相互に性格や好みが分かってる仲間内なら「上手に巻く」ことはできるんだろうけど、初対面の人や、オンセに不慣れな人がいると、「巻きすぎる」ことが「特定のPLの(発言の)切り捨て」にも繋がりかねないのがまた難しいところ。オフセと違って、場の空気やお互いの表情が読みづらいし。 #TRPG

2011-01-10 19:31:26
anachro @ana96f

う、ちょっと舌足らずだったかも。先の2ツイートの「オンセ」というのは、「テキストチャットオンリー」という条件下での話です。ボイスチャットではなく。 #TRPG

2011-01-10 19:33:03
けいしー:すごいトンファー @k_c02

@765a その辺は色々ありますよねえ。慣れてるメンツでも演技とかが乗っちゃうと伸びちゃうことあるし。中々難しいとこですなあ。

2011-01-10 19:33:13
anachro @ana96f

@k_c02 RPがのってきちゃうと、GMも切るのがもったいなくって切れなかったりしがちなんでしょうしねえw

2011-01-10 19:35:34
anachro @ana96f

@k_c02 そういう場合は「みんな分かっててやってる」からまだいいんでしょうねw

2011-01-10 19:40:18
けいしー:すごいトンファー @k_c02

@765a ですなあ。結局終了時間見据えて巻くって形で回数こなすしかなさそうですね、これは。

2011-01-10 19:41:32
anachro @ana96f

@k_c02 一応それでも回を重ねるごとに「セッションの準備から終了までの流れ」がちょっとずつ自分なりに蓄積はされてきているので、今後はどんどん上達していく……と思いたいですw そうなるといいなあw

2011-01-10 19:45:15
MASASHIGE @kg_masashige

@765a @k_c02 シーンを巻く時は早めに終わりを提案しとくと回りやすい、ですかね。で、シーンプレイヤーにラストの一言、締め方だけ任す。

2011-01-10 19:46:06
anachro @ana96f

@kg_masashige @k_c02 私がたまにやるのが、PLさんたちの会議的な場面で、あらかじめ「じゃあ、○○時○○分までね」と時間を区切る(提示する)、というやり方ですが、生のシーン中はなかなかそこまでは難しいイメージがあります。なんでだろうなあ。

2011-01-10 19:49:16
anachro @ana96f

@kg_masashige @k_c02 シーンの終わりの一言をシーンプレイヤーに締めてもらう、というのはカオスフレアの公式リプレイでも言及されてましたねー。

2011-01-10 19:50:06
けいしー:すごいトンファー @k_c02

@765a 数こなせばそれだけ上手くなる、ってもんでもないですからね。どれだけ蓄積できるか、常に精進してきたいですね、お互いに。きっと前よりは上手くなってるさ!w

2011-01-10 19:51:51
anachro @ana96f

@k_c02 そう信じて生きていきましょう!w

2011-01-10 19:53:23
けいしー:すごいトンファー @k_c02

@kg_masashige @765a あー、プレイヤーが何したい、ってのとGMから何させたい、ってのを明示しとくと良いですね、確かに。巻きやすい。

2011-01-10 19:52:45
MASASHIGE @kg_masashige

@k_c02 @765a あ、あとシーン切りたい時はカメラワークの描写することが多いかも。ここでカメラが引いて夕日が落ちる様を映す、とか。

2011-01-10 20:48:07
NEMO/Karly @NEMO_Karly

. @765a @MYSTIKNIGHTS 「巻かないで、時間内に終わらせる」ことが出来るのが理想でしょうねえ。そのためにGMからできることは、「1.そもそも短いシナリオを作る」「2.PLの数を減らす」「3.コピペを事前に大量に用意しておく」というところでしょうか。

2011-01-10 19:37:47
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