【越智満卓】クトゥルフのシナリオを使ってガーデンオーダーで遊んでみた!【アクセス】
ガーデンオーダー版悪霊の家をやろうと思ったのですが、それよりもっと導入が良さげでドラマティックな展開になりそうなシナリオ……と思ったらなんと、越智満卓のシナリオ集が手元にあるではありませんか。というわけで来週の火曜日はアクセスをガーデンオーダー版にして回します。えへへー。
2015-09-23 19:18:33ガーデンオーダーで回したシナリオは、越智満卓さんのシナリオ集vol.1からお借りして「アクセス」でした。本来はCoCシナリオなのですが、ガーデンオーダーのルールを見てみて、クトゥルフ的探索と戦闘を両方楽しめる卓に出来るのではないかと思ったこと、そして何よりも、
2015-09-30 13:49:52アクセスのシナリオ自体がシンプルで短時間で回せる内容でいて、「情報を統合して推理する」という部分があり、そういったシナリオが個人的に大好きなこと、情報のとりこぼしで詰むといったことがなく、また、ガーデンオーダーの失敗ペナルティである「時間経過」をNPCの体力減少として表現しやすい
2015-09-30 13:51:35こと、などから、お借りしてみました。本当は自分でそういったシナリオを作れればいいのですけど、即席ではなかなか難しくて。クトゥルフ的な探索を楽しんでほしい、という願いを込めて、少々のルール改変をしております。
2015-09-30 13:52:50シーン制ではシーンに登場できないキャラが退屈になってしまうので、(そのあたりをガーデンオーダーではシーンに登場しないキャラに購入判定や傷の回復を可能にしているのですが)、シーンごとに全員を登場指定し、探索の技能判定をするか、購入判定/回復をするかの2択で、RPは全員可能にしました
2015-09-30 13:57:56あとは、高校の友達が事件に巻き込まれて、その原因を探索するという内容でしたので、ハンドアウト制は今回は使わなかったくらいです。バディは話し合って決めたのですが、比較的、黙っていても伝わるぜ系の男の子同士と、お互いをフォローしあう女子同士、そして電波とボッチの仮面バディになりました
2015-09-30 14:02:44探索判定をする組の探索判定1回で、全員失敗あるいは誰かがファンブルをする、手分けをして探索する(NPCの部屋)場所などで1か所ずつ別れて判定をするときに失敗者が出て再挑戦をする、などのときに時間経過ペナルティとしてNPCの疲労と軽傷を増やし、不正解ルートの場合はNPCを戦場に出す
2015-09-30 14:05:19この時点でNPCの軽傷ゲージがいっぱいになっていたのですが、ハーピーの先制値がマッハストーム+15という高さなので当然のようにハーピーが先制を取り、噛みついたり羽根手裏剣をします。ダメージ的には一気に重傷に入るので、軽傷ゲージは意味がなかったのですが、致命傷1まで詰める!
2015-09-30 14:09:38しかしそこからPC達が連続攻撃スローモーなどでワスプをガンガンうちおとし、(HP10の雑魚ですから……)イニシアチブの遅かったメンバーがハーピーエリアになだれ込み、そして次ラウンドでヘイストのかかったヒーラーが滑り込んでいく! ここでPCがエリアに入って来たので攻撃対象をPCに。
2015-09-30 14:11:55そして近接戦闘系のPCがNPCのエンゲージに突入してきた次ラウンドで範囲攻撃を解放! 満を持してのテンペストレイン!!→クリティカル(出目3)→NPCをカバーリングした近接PCが氷の棺をくらう。致命傷2、お、おおおおおと思ったらサイキックヒーリング+治療で瞬時に完全回復されました
2015-09-30 14:15:14という形にしてみたのですが、ファンブルが3回くらい出て、さらに不正解ルートに進んだため、スタンしてぐるぐる縛られたNPCとボスエネミーハーピー2体が隣接エリア、初期エリアにワスプ4体とオーダー6人という配置になりました。なんということでしょう!
2015-09-30 14:07:12な、なにー、だが私にはまだ二体目のハーピーがいる! と思いきや、めちゃくちゃアジリティエンハンスとかグラヴィティコントロールでヘイストされまくっていて、あまりイニシアチブの出目が良くなかったこともあって、テンペストレイン打つ前に落とされました。く、くっ……!!!
2015-09-30 14:16:54その後もハーピーさんは頑張ってテンペストレインしたり、頑張って回避したりしたのですが、出目70からのオーバーブースト→出目07にしてのクリティカルとか、こう、そういった事案が発生してあえなく重傷ゲージを埋められ、致命傷がどんどん入ってぱたぱたと落ちてしまいました……。
2015-09-30 14:19:28でも私、覚えました。ヒーラーがいるならクリティカル+カバーリングでいきなり致命傷2とかまで追いつめても結局回復される! 結局回復される!!←重要 重傷ゲージを埋めていって致命傷に届かせるのが大事……マジ大事……。
2015-09-30 14:18:22スナイパーライフルの1d5+24とかいう凶悪なダメージ源が二人もいて、しかもハーピーさんは銃弾防御がそれほど高くないので、撃たれると重傷はいっちゃうんですね……でもNPCピンチ! っていう焦燥感があったので、PCはさほど傷が入りませんでしたが、
2015-09-30 14:21:51NPCをどうやって助けるかを必死に考えてもらえて、バディ同士の連携やエリア移動のタイミング、バディへのカバーリングやオーバーブーストの致命傷肩代わりなどについて色々と戦略を練ってきてもらえたので、とても楽しくプレイできました。戦闘の相談が色々あって1時間オーバーしたのは内緒です…
2015-09-30 14:23:18GMとしても皆仲良く喧嘩したり、仲良くパシったり、仲良くカバーリングしあったりしてくれたので、楽しい卓でありました。やっぱり探索が楽しいと戦闘へのモチベーションも上がりますし、探索で絡んでると戦闘でフォローするときのPLの気合も違うので、いつか2日卓も組んでみたいなと思いました。
2015-09-30 14:27:23というわけで、無事にNPCを救助し、戦闘でネフィリムを撃退したので全員経験点は20点! 後日談までする時間がなくて、戦闘終了と同時にお疲れ様になってしまいましたが、探索パートのRPも非常に楽しくて(交渉100%の購入係がパシリにされておい疲労剤買って来いよ!って言われてたりとか)
2015-09-30 14:25:39楽しめたのはシナリオの力とPLの皆さんの力が大きいところですので、非常に感謝しております。もちろんシステムのおかげでいっぱい楽しめたので、今後、GM用の敵データや武器データの追加など楽しみにしておりますFEARさん!
2015-09-30 14:28:29@bu_budog はっ。リツイートありがとうございます。本当に楽しく遊ばせて頂きました、メンバーもあ、あんなトリックだったなんて! と悔しがりながら、楽しかった、もっとこういうのやりたい、と申しております。大感謝です。
2015-09-30 13:59:09@kahlua_yohko クトゥルフだと慣れたPLさんにはちょっと簡単すぎるかもしれないと考えていた部分もあるのですが、普段クトゥルフをやってらっしゃらない方々にはそれらしさや雰囲気を楽しんでいただくのによいのかもと思いました。私も逆輸入でやってみますね!ありがとうございます!
2015-09-30 14:00:55@bu_budog ありがとうございます、ガーデンオーダーの戦闘はバディ同士でお互い出来ることを考えて仲良く話し合ってくれたり、移動タイミングについて皆で額をつきあわせてくれたり、そういったことがとってもGMとしても嬉しかったです。アクセス本当に楽しかったのでありがとうございます
2015-09-30 14:42:57@kahlua_yohko あとで自分が遊ぶ時の参考にします! 私も、ガーデンオーダーのシステムならば探索パートで盛り上がることができるはず、できればその楽しさを掴んだまま戦闘に持ち込みたいと考えていたので大変たのしく拝見させていただきました!
2015-09-30 14:46:47アクセスは無料公開しておりますので、ガーデンオーダーをはじめとして、他システムで使い道があるならぜひ遊んでみてください。ありがたいことです。 color.chips.jp/team_ochi/page…
2015-09-30 13:57:17