hashii
@t_hashii
@siva_yuri それは企画するときに「これで戦国自衛隊できますねぇ」「クトゥルーオペラも何とか」というやり取りが…ありましたから *Tw*
2010-03-09 14:28:29
芝村裕吏
@siva_yuri
問題はヒミコが鏡の前で祈ってたら自衛官が続々でてくる時点で B級すぎることだな。 必然性がないからそう見えるので、見える必然性が欲しいなあ。
2010-03-09 14:39:47
芝村裕吏
@siva_yuri
ちなみにB級くささを消すために、 普通は古代スタートではなく、現代スタートからはいるのね。これは読者や視聴者の解説をするために現代視点の方が語りやすく、納得しやすいせいです。
2010-03-09 14:55:43
芝村裕吏
@siva_yuri
そこをあえて古代人視点でいこうとすると、ゲームではプレイヤー知識というのが邪魔して、綺麗に描けなくなるでしょうね。 でもそこをうまいことするような演出を考えたら、結構おもしろそう。
2010-03-09 14:57:19
芝村裕吏
@siva_yuri
今、スチームパンクを成功させるためには、小さくても釜の圧力を高められる方向で技術革新というか、フィクション混ぜる方がいいような気がします。あとは金属材料の革新ですね。歯車が1/6になれば、いい線行きそう。
2010-03-09 15:01:15
芝村裕吏
@siva_yuri
こびとの国を発見して交易がはじまり遊星歯車の劇的な小型化に成功した→50年後には大和級戦艦の弾道計算(微分)を25cm立方体で実現→ついに女性兵士(計算手)が前線で観測と計算すれば逓信によって月面到着砲をうちあう世界危機に
2010-03-09 15:06:52
hashii
@t_hashii
@siva_yuri それはいいなぁ。手のひらに載る機械式計算機がかなでる世界。同じように見えてちょっとづつ用途が違う計算機によって身分が決まる世界。 *Tw*
2010-03-09 15:09:47
芝村裕吏
@siva_yuri
連作短編で行けばミシンの発明で落ちぶれた貧しい靴職人のじいさんが、ミシンに勝とうとして徹夜してばったり倒れているところをこびとたちが手伝うところからはじめると読後感コントロールに成功しそうな予感。
2010-03-09 15:10:02