ゲームにおける自由とは何か?(仮)
- shinichikudoh
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@tricken まあ、一般論としては聞いていました。幻想水滸伝のPS2版持っているけど、俺はすぐくじけたし・・・・・良いか悪いかで言うと、俺は口に合いません(今やったら分らない)。いわゆるリアルタイムアクションではないRPG全般の話として受け取っておりましたよ。
2011-01-09 20:41:11@tricken ムービーの話は、この前トゥギャった「RPGにシナリオは不要なのか?という話についての意見。 」辺りで話をしておりますが、融合したひとつのゲームとしてのRPGを求める向きには、不満が多くなるでしょうね。昔はともかく、いまは可能になったことを何故やらんのだ、と。
2011-01-09 20:45:48帰結全体をメタに「選択肢でしかないもの」と考える、というスタンスも含めると。RT @crow_henmi: @tricken 環境管理型権力としての選択肢(と、それからの逸脱)、という見方もありますが。
2011-01-09 20:49:04@shinichikudoh 昨日補足して話しは終わりましたので、Togetterお使いになっても結構です。僕個人としては、scenario言説史のこともあるので、あれだけで話は完結していないのですが、まとめた方が便利ということであればご遠慮なく。
2011-01-10 12:38:32この伊藤和夫論は、ビデオゲームにおける宮本茂の凄さとかと絡めて語ると凄い面白いと思うんだよね。http://www.asyura2.com/0403/bd35/msg/879.html
2011-01-10 15:12:36「ゲームにおける自由」について、思い付いたことをメモしておくと、スポーツゲームの場合は元のスポーツ観戦より自由にスポーツに関われる自由があり、格ゲーやマリオは本人の身体能力を超えた身体性を発揮できる自由があり、RPGやシミュレーションはユーザの日常と違う日々を生きる自由がある。
2011-01-10 22:29:58だからその自由ってのが他のゲームと比べてどうこうっていうより、現実と比べて自由であれば、まあ自由ではあるように思うんだよなあ。
2011-01-10 22:30:55一本道RPGが不自由だというなら、それを買わない自由も現実にはあるわけで。それを絶対に買わなくちゃならないなんてことは、多分ないだろうし。
2011-01-10 22:32:02@shinichikudoh それ、本質的な指摘です。>買わない自由 気に入らないメカニズムを選び取らない自由。
2011-01-10 22:33:24@tricken トゥギャリに着手できてないんですが、お二人だけのものと、僕やその他の人の意見も入れた、ふたつのヴァージョンを作ってもいいでしょうか?
2011-01-10 22:35:43@shinichikudoh オッケーですよ。そういう試みをしている人は珍しいので、方法論的にも興味があります。相互リンクしてもらえると素晴らしいです。
2011-01-10 22:36:27@tricken 世界観やストーリーやグラフィックは好きなのに、一本道なのがなあということはあると思うので、買わない決断までしてしまうのは難しいのかもしれませんが。
2011-01-10 22:39:44