スマートフォン版ソーシャルアプリの成功事例と今後の予測

http://atnd.org/events/11412 【概要】 日時:2011年1月12日(水)19時30分~21時30分 参加費:無料 続きを読む
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AdMaker Support @AdMaker_JP

Pottapさんのソーシャルアプリ開発のプレゼンテーションです。 http://slidesha.re/f7PMpp #socialapps

2011-01-13 13:36:27
AdMaker Support @AdMaker_JP

AdwaysさんのReward広告に関してのプレゼンテーションです。http://slidesha.re/gGT8gQ #socialapps

2011-01-13 13:34:24
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

TwinkleBarはプロデューサー、ディレクター、エンジニア×2、インフラ×2で開発している。コーデマニアも同じかんじ。#socialapps

2011-01-12 21:03:37
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

いまのSmartPhoneアプリは2ヶ月くらいで飽きてしまう。今後はリアルとのつながり、コンプリート性の追求をしていくことが必要。 #socialapps

2011-01-12 20:56:44
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

RestaurantStoryは海外のアプリだけど日本でヒットしている。すべて英語なのにUIが分かりやすく思わず触りたくなるから遊ばれている。 #socialapps

2011-01-12 20:55:36
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

ガラケーでおおい「チュートリアルが長い」「文字が多い」「通信が多い」ソーシャルアプリはSmartPhoneユーザーには受けない。おもわずタップしたくなるようなアプリが受ける。 #socialapps

2011-01-12 20:54:46
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

ガラケーからの移植を考えるとSmartPhoneに合わせたUIの最適化やゲーム性の最適化が必要になってくる。 #socialapps

2011-01-12 20:53:07
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

SmartPhoneアプリ開発に必要なのは根性と体力。期間は3〜4ヶ月かかり資金は1000万くらいかかる。#socialapps

2011-01-12 20:51:55
Matsumoto Ryosuke / Biplane @Ryo_mats

MEGUというゆるふわ育成ゲームが伸びている。リリース5ヶ月、合計93万DL DAU10万!!http://goo.gl/QiA8Q #socialapps

2011-01-12 20:50:36
AdMaker Support @AdMaker_JP

売り切り型は開発側としては厳しい。運用で稼いでいきたい #socialapps

2011-01-12 20:48:41
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

iPhoneアプリでは売切とアプリ内課金型の二つに分かれる。国内のアプリ内課金型ではFEYNMANさんがリリースしたMEGUが有名。DAU10万人 #socialapps

2011-01-12 20:48:27
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

ソーシャル性・無料・アプリ内課金をベースにしたスマートフォンソーシャルビジネスを確立させていきたい。#socialapps

2011-01-12 20:46:06
Nobu Noda 野田 順義 @plug_one

GREEで人気のコーデマニアをポットタップさんがスマートフォンアプリで2月末にリリース予定。 #socialapps

2011-01-12 20:45:18
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

ポットタップはスマートフォン向けソーシャルゲーム開発会社。1月末にTwinkleBarをiPhoneでリリース予定。日本語と英語対応。2月にはコーデマニアをiPhoneに移植する予定。絶賛開発中。。#socialapps

2011-01-12 20:44:49
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

fluxflex。ユーザー共有型webホスティングサービス。ターゲットは個人のwebservice開発者。自動化されたホスティングの共有によって様々なコストを削減する。 #socialapps

2011-01-12 20:30:18
hw_log @hw_log

かぶりは5%とのこと RT @GSOHB7: ヘビーユーザーは課金へ。ライトユーザーはリワードへ。それぞれの住み分けが出来ているのでARPUを底上げすることができる。 #socialapps

2011-01-12 20:26:43
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

Tapjoyの出稿金額 FREE 35セントから PAID アプリ金額の半額から。ただし入札制なので週光学が高ければ高いほど露出が増える。昨年末の年末商戦ではものすごく高騰した。 #socialapps

2011-01-12 20:25:04
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

ヘビーユーザーは課金へ。ライトユーザーはリワードへ。それぞれの住み分けが出来ているのでARPUを底上げすることができる。 #socialapps

2011-01-12 20:23:07
YoheiKiguchi @yoheikiguchi

マジっすか?平均1アプリ600DL, CPA 100円として、60,000円? RT @nobot_k: RT @gsohb7: Tapjoyは500以上のアプリをネットワークし1日30万DLくらいの規模。リワード広告を導入することで課金の売上が下がる

2011-01-12 20:25:34
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

Tapjoyは500以上のアプリをネットワークし1日30万DLくらいの規模。リワード広告を導入することで課金の売上が下がることが懸念されるが、むしろARPUが底上げされる。 #socialapps

2011-01-12 20:21:53
AdMaker Support @AdMaker_JP

課金+広告のユーザはあまりかぶらない #socialapps

2011-01-12 20:21:52
AdMaker Support @AdMaker_JP

TapTap Rev4では、起動したところで、広告がでる。 #socialapps

2011-01-12 20:19:56
hw_log @hw_log

リワード広告の収益、モバゲーで8%、GREEで18%、北米だとサービスにもよるけどおしなべて20%以上 #socialapps

2011-01-12 20:19:47