10周年のSPコンテンツ!
243

▼榊正宗について

CGクリエイター、キャラクターモノの企画、ゲームディレクター、小説家など多方面で活躍するクリエイター。
TVアニメのCG制作協力多数。東北ずん子の企画。朗読少女の開発。伊勢神宮PV制作監修。iPhoneアプリ開発。以前は、三國無双、バイオハ ザード、ロストプラネット等のiアプリ開発。ゲーム業界小説、社長少女。

詳細なプロフィールはこちら
https://megamarsun.amebaownd.com/pages/61059/page_201506052113

榊正宗 @megamarsun
「多くのコンテンツが超えられない6年の壁」について連投してみました。 #ツイッタースタンプ twstamp.link/stamp.php?id=2… pic.twitter.com/mU2DWuTnqv
拡大
榊正宗 @megamarsun
ちなみに東北ずん子は2011年の10月27日に公開されましたので、今年の誕生日で5年目に入る事になります。6年の壁を突破するにはあと2年。この壁を突破するのが、東北ずん子を立ち上げた当初からの目標です。
榊正宗 @megamarsun
6年の元ネタは、東方Projectが公開されて壁サークルになるまでの期間ですが、その他のコンテンツでも6年を基準にすると面白い事がわかります。小学生が中学にったり、中学生が大学生になったり、大学生がが社会にでて嫌になってやめたりするのが、6年です。
榊正宗 @megamarsun
gigazine.net/news/20090904_… 6年前の秋に放送されていたアニメ 6年の壁を突破したコンテンツはどのくらいあるかな?
榊正宗 @megamarsun
ファミコンが出たのが 1983年7月15日で、スーパーファミコンが出たのが1990年11月21日ですが、初期はそれほどでもなかったので、ブームとしての期間は6年あるか無いかくらいです。意外に短いですね。
榊正宗 @megamarsun
プレイステーションが1994年12月3日、プレステ2が 2000年3月4日ですが、これも6年くらいですね。6年くらいで、ゲーム機の周期がきているのが分ります。
榊正宗 @megamarsun
プレステ3が 2006年11月11日で、 プレステ42013年11月15日ですので、多少の誤差はありますが6年~7年くらいが、コンシューマーゲームの大きなプラットフォームの周期になっています。
榊正宗 @megamarsun
こうやって調べていくと、6年という数字には、何かありそうな気がしますね。そして、6年の寿命を超えて、さらに飛躍する事が出来たコンテンツは、定番になります。
榊正宗 @megamarsun
初音ミクも6年をすでに突破し、もはや世間一般の人の間でも定番のコンテンツです。6年を超えるころには、NHKなどでもとりあげられる状況になっていました。6年はひとつの終わりを迎える周期でもありますが、逆に世間一般に浸透する期間でもあるようです。
榊正宗 @megamarsun
漫画には長期連載が多いので、6年の壁を越えてるものは多いのですが、進撃の巨人の連載がはじまったのが、2009年10月号で、ちょうどいま6年目です。今年劇場作品なども公開され、この漫画がすごい系の知る人ぞ知る作品から、世間の誰もが知る作品になりましたよね。
榊正宗 @megamarsun
6年というのは、ファンがコンテンツを支えるための一つの基準であり、プラットフォームが終る周期でもあります。また、オタク向けが一般化して世間に浸透するのも6年がひとつの基準になります。
榊正宗 @megamarsun
先日話題にしたソーシャルゲームですが、6年前は怪盗ロワイヤルが大ヒットしていました。当時のゲームは、まだ続いてるものも多くありますが、7年まえとなると、もうほとんど見る影もありません。
榊正宗 @megamarsun
オンラインゲームではファイナルファンタジーXIが2000年に開始し、2007年くらいに拡張ディスクがでて、以降じわじわと停滞します。この最初の6年間が実質の最盛期だったといえるでしょう。来年サービス終了のようですが、今も続いてるのですごいですよね。

PS2・Xbox 360の終了でした。

榊正宗 @megamarsun
ja.wikipedia.org/wiki/Category:… 2009年のアニメをみると、今に至るまで人気を維持してるものは少ないのがわかります。アニメはサイクルがかなり短いコンテンツです。3期までやっても、6年を超えるのは難しい。
榊正宗 @megamarsun
アニメ化するとオワコン化するという話が、まことしやかに言われる事がありますが、元々アニメはサイクルが短く、次々と新作が投入する世界なので、アニメ化してオワコン化したのではなく、そういう市場なのでしょう。
榊正宗 @megamarsun
2009年最大のヒット作であるけいおん!ですら、3期が作られるという話もいまのところなく、アニメとしては、6年の壁を越える事は出来なかったようです。(でもやりようによっては、ヒットすると思うけど…。)
榊正宗 @megamarsun
ワンピースが初版発行部数コミック最高記録を出したのが、連載から6年目の事でした。まあ、ワンピースは連載開始から勢いが尋常じゃなかったので、6年の壁は余裕で越えてくるだろうとは思ってましたが。
榊正宗 @megamarsun
AKBが大規模コンサートを開催するようになったもの、6年目からですね。 ja.wikipedia.org/wiki/AKB48
榊正宗 @megamarsun
いろいろな成功して定番化したコンテンツの6年目を調べると、やはり、何か大きな飛躍は6年目にある事が多いようです。
榊正宗 @megamarsun
ja.wikipedia.org/wiki/Category:… 2008年のゲーム。定番化して現在に存在するものはどのくらいあるかな?
榊正宗 @megamarsun
ja.wikipedia.org/wiki/Category:… 2008年のアニメ、もう覚えてないものも多い…。
榊正宗 @megamarsun
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%86… ゆるゆりは、コミックからもあわせると、6年の壁を突破しそうですね。来年以降にどんな展開があるか気になります。
残りを読む(15)

コメント

榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
長月トッケーあるいは雛菊葎(愛スシ:スシ28) @picsacu_tokek 2015年10月22日
とても興味深い考察。艦これも、あと4年どれだけブームを保ち続けられんだろうか。それにしても、かつてほどの勢いはなくなったとはいえ、今も二次創作が連綿と続く東方、アイマスはやはりすごい。
黒屋ぶるー @kuroya_blue 2015年10月22日
子供向け作品に関してはある程度説明が付きそうな気も。「勇者エクスカイザー」の谷田部勝義監督は続編の「太陽の勇者ファイバード」「伝説の勇者ダ・ガーン」では徐々に対象年齢を上げていき、4作目でまた対象年齢を下げる構成を想定していたようで(実際には4作目以降は監督交代しましたが)、その理由として幼稚園児は3歳大きくなると別のおもちゃに興味が移ってしまうから、と答えています。この想定が正しければ、コンテンツは3年を一世代として受けるものであり、寿命も3の倍数年かそれに近い数字になるのではないでしょうか。
黒屋ぶるー @kuroya_blue 2015年10月22日
近年の子供向け作品で6年で終わったものというとイナズマイレブンがありますが、あれも4年目からは作中の時間を10年進めてキャラクターの世代交代を図った作品で、明確に新規ファンの取り込みを意識した展開でした。
長月トッケーあるいは雛菊葎(愛スシ:スシ28) @picsacu_tokek 2015年10月22日
(ちょっと続き)あと、プリキュア、ポケモンなんかも途切れてないね。確かに6年を超えると、「定番」と呼ばれる感じだね。
KAMON @KAMON_Yammani 2015年10月22日
ゲームのプラットフォームが6年周期なのは、コンピューターハードの更新なのでちょっと違うような。例えば、携帯機はおよそ4年周期。
夜更至ヒルネスキー @hiruneskey 2015年10月22日
コンテンツにも七五三という話?
児斗玉文章(ことだまふみあき @kotodamaxxx1 2015年10月22日
3年と言えば、30年ほど前は少年サンデーの人気連載も3年ほどで終わるのが多かったような。漫画が「卒業するもの」だった時代ですが。
rowgun @rowgun_sp 2015年10月22日
これはコンテンツに限らず人生でも基本的に"◯年の法則性ってあるような感じがする。 人によっては3年5年とあるのかもしれないけれど、自分はまさにこの6年の法則が合致してる。 このまとめはビジネスの観点からなんだけど、広くライフサイクル的要素も秘めてるかもしれない
kokotan @kokotan2 2015年10月22日
6年も続けると「そのシリーズでだいたいやれる事はやり尽くした」となってネタ切れ、マンネリになるのかもなー。そういう意味では化物語シリーズは次から次へと発生する荒唐無稽、意外性溢れる新展開や、見た目や中身がどんどん変わっていく主要キャラ達が話を飽きさせないのがすごいと思わせる。
(´・ω・`) @ocelot33 2015年10月22日
ボカロが失速したのも大体そんくらいか、割りと当たってるかも
ワンダラーゆとり @yutori_boy 2015年10月22日
企業の寿命は15年単位、思想の寿命は30年単位というやつと一緒かな。
竹永@2 @takenaga51 2015年10月22日
仮に「6年寿命説」が実在するとしての推察するけど、もしかしたらコンテンツを支える世代に関連があるのかも。小学生なら卒業するし、中高生も卒業していわゆる環境が変わる時期にあたる。環境の変化がそのまま自分の趣味影響することはよくあることだし。個人的に「6年寿命説」に引っかかってないと断言できるのはfateシリーズ。あれは次々に 新しい世代を侵略し続けているから長寿なんだと思う。
緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 2015年10月22日
ハードウェアの更新サイクルが5年程度。携帯電話の場合端末は2年縛りで買い換えるから6年サイクルとは関係ない気がする。あと中学高校で6年間と言うのもあるか
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2015年10月22日
5年とか10年はよくいわれますが、6年は盲点でした。そういえばニコニコ動画も6年の壁こえてる…超会議はあと2回ですね…
はくまに・アーチボルト @haku_mania_P 2015年10月22日
ボーカロイド、MMDは6年超えたか。ふうむ…
余市@冬申込中 @v416 2015年10月22日
6年前のアニメ、原作を考慮するとパッと見6年越えているものも結構ある。6年越えて二次創作は下火になっても未だ公式がグッズを出すとパパっと売れる作品も結構あるし、何を持って越える/越えられないを判断するのか…
君津区 @Dr_KIMMiK 2015年10月22日
ブームは持って18ヶ月。だったかな?そこからの展開が課題なんだと思う。レベルファイブのゲームタイトルが毎回ぶち当たってる感じだけど、さて妖怪ウォッチはどうなりますか
波のまにまに☆ @namima2 2015年10月22日
何をもって「オワコン」となるのか?何をもって「継続」とするのか。その判別のポイントが知りたいところだけど、おそらくは印象論なんだろうかと推察。「6年寿命」が真実だとして、小学校卒業を機に子供に対して親が言い出す言葉が「いつまでも子供じゃないんだから」は、そのままコンテンツとしてのアニメからの卒業を促すからかなって、考えてみたり。
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
namima2 あまり定義したい言葉ではありませんが新作が全く出なくなったらオワコンかと思います。しかし、二次創作が活発な場合は、それが0にならず継続されるので、商用作品の続編が無くなっただけでは厳密にはオワコンでは無いと思います。 二次創作の恩恵を受けている事を公式に認めない(でもこっそり容認している)業界には、やや絶望しています。
波のまにまに☆ @namima2 2015年10月22日
megamarsun 起き抜けのぼんやり意見に返事いただきまして、ありがとうございます。個人的には私が特撮ファンで、アニメと比べてコンテンツが少ないうえ、オワコンの認識があいまいなせいで、このあたりに気が付きませんでした。なるほど二次創作による維持って側面は大きいんですよね。そのためにも深夜枠のアニメ特撮の再放送って、延命策としてはアリじゃないかって、すっと思ってます。東京MXありがとう、みたいなw
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
namima2 深夜の特撮増えて欲しいですね。中学生時代、超人機メタルダーが大好きだったのですが、牙狼と言う形で存在しているのは可能性を感じます。
ざの人 @zairo21 2015年10月22日
コンテンツで6年スパン(期間)って言うけど長すぎじゃないかい?会社や個人事業でもそうだけど3年も続けば大健闘と思われるから。石の上にも三年というぐらい。コンテンツなんてプラットフォーム(基板)があってだから、雑誌で言えばジャンプがプラットフォームで漫画がコンテンツ、漫画連載なんて3年も持てば大成功。プラットフォームと呼ばれる基礎部分とコンテンツをごちゃ混ぜに考えている気がするんだけどね。
未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2015年10月22日
大学には8年しかいられないし、高校は上下2年の先輩後輩しかしらないので、情報の世代交代が生まれます。
波のまにまに☆ @namima2 2015年10月22日
megamarsun 今新作のコンテンツを放送しても赤字になるだけなら、アニメも再放送をすることで、既発の円盤が売れる可能性を見据えて、再放送してもいいんじゃないかと思うんですよ。東京MXの再放送とかには期待してるんです。特撮も東映や円谷のやり方次第。「ウルトラマン列伝」はコンテンツ延命の好例だと思います。
ざの人 @zairo21 2015年10月22日
初音ミクを例に取ると? 元々MIDI規格というプラットフォーム上に 初音ミクという楽器の提唱を行い、6年経ってようやく認知され、「初音ミク」という楽器になった。これはコンテンツが継続というより、「コンテンツがプラットフォームに昇格した」好例と言える例だと思う。それに元々 MIDI規格は楽器の中のプラットフォームだったけど、ジャスラックにその可能性を思いっきり潰されかけたものの、初音ミクという救世の女神に救われたとも言える。
ざの人 @zairo21 2015年10月22日
プレイステーションやコンシュマーマシンを プラットフォームとは呼ぶが それをコンテンツとは言わないのだ。 コンテンツはあくまで それを動かすためのソフトの部分、内容だからだ。
君津区 @Dr_KIMMiK 2015年10月22日
とりあえず、オワコンなる言葉は使わないほうがいいかなあ。あれは使った人が終わって欲しいコンテンツという意味に取られる事が多い
BigHopeClasic @BigHopeClasic 2015年10月22日
アイマスは05年にアーケード開始、1年半後にコンシューマー据置機、2年後からニコ動での隆盛を経て3年後にコンシューマー携帯機、6年後にアニメ化とソシャゲ化で10年目の今年にソシャゲアニメ化(ゼノグラシア派の方には済まないと思ってる)。後付結果論の当てはめではあるが面白い。
転倒小心 @tentousho 2015年10月22日
ユーザーサイドの状況と製作者サイドの事情などでそれぞれ細分化すると6年という期間の正体が見える気がしますねえ。今思いつくのはユーザサイドだけですが、リピートユーザが多いのかそれとも新規参入ユーザが途切れないのか、そういった性質だけでも大きく変わるのかもしれません。アンパンマンなんかは完全に後者に極ふりしてますよね。
BigHopeClasic @BigHopeClasic 2015年10月22日
初音ミクにスタートを置いたときのボカロの場合、これも意図せずそういう閾値になっているのだろうが、産総研ソングリウムのバブルプレイヤーのデフォルト閾値は250万再生以上となっているところ、最後の250万再生動画は発売からちょうど6年を過ぎた2013年10月28日公開のドーナツホールだったりする。
Hornet @one_hornet 2015年10月22日
picsacu_tokek プリキュアもポケモンも、基本的な枠組みだけ残して主役をごっそり入れ替えてリセットしてますから、そういうやり方なら継続できるという事でしょうね。そうするとほぼ中心人物固定で20年続いてるコナンはやはり現代のサザエさんということか。
ヘボピー @hebop_ 2015年10月22日
昭和の話をすると、仮面ライダーがストロンガーまで約5年、タイムボカンシリーズが約8年、マジンガーZからグレンダイザーまでが約5年、ヤマトがテレビ、劇場版ともに約6年。
sakai @SkiMario 2015年10月22日
「6年」に全然根拠が無いな。3年でもこ5年でも同じことが言えそう。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月22日
FSSのコンテンツ性は...
こんたん @kontan8823 2015年10月22日
最近の例大祭では、小中学生や親子連れの姿を目にするようになった。多分音楽ゲームの影響だと思うが、世代継承されている東方はすでに安定期に入ったと言えるかも。
じばばん⭕tiamat @JP_Jibaba 2015年10月22日
こういう観点からするとセーラームーンは原作もアニメも5年で完結したけど、その後も世界で売れ続けて原作準拠のアニメリブートまでやってる稀有なコンテンツなんだなあ。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月22日
「ママも昔はセーラームーンだったの?」という問いかけにママがニッコリ微笑んで「そうよ」って言えるコンテンツは素敵だよなぁ。
刃命 誠(まこと) @LagoonMakoto 2015年10月22日
関係ないかもですが、僕がテイルエンダーズを札幌で観てから今月で6年経ちます…( ´∀`) 2009/10/13“SAPPOROショートフェスト2009”
KSK @MprojectKSK 2015年10月22日
三作目の法則と似た感じだな。世界を変えないと魅力が維持できなくなってくるのが6年ってとこか
nekosencho @Neko_Sencho 2015年10月22日
そもそも大半のコンテンツは世に出ることすらできず、出ても漫画なら10回打ち切りとかアニメなら1クールとかで消えていくわけで、6年の壁とかじゃなくどんどん消えていくだけの話じゃないの?
Heyw65kZ4RiU @29zgJQepexzZ 2015年10月22日
最古参がガチガチに保守化し始めるのが4~5年目辺りで、そこで新たな一手をうまく打ったかどうかの決算期が6年目、というガバガバ理論をぶちあげてみるぜ!
エビガニ獣人 @kriayan 2015年10月22日
「タイトルは同じだけど実質的には別作品」ってアニメファン層向けだとガンダムじゃね
エビガニ獣人 @kriayan 2015年10月22日
ガンダムもだいたい6、7年後ごとに新規ファンがつくような人気作が出てるな。だからブランドとして続いてるのか
かえでこ @KaedekoSakura 2015年10月22日
アイマスは、一回凄い冷えたけれど、ソシャゲで盛り返した。アケからの古参と、コンシューマで頑張った人、ニコニコなどの周辺創作が好きだった人、アニメが好きな人、ソシャゲで入った人、微妙に「好きなアイマス像」は違う気がする。「愛され続けて○年」ってよりも、毎回軋轢を生みながらも、変化し続けてる感じ。
かえでこ @KaedekoSakura 2015年10月22日
アルフィーとか矢沢栄吉みたいに、あるラインから変化せずにファンに愛され続けるってのもすげぇなぁとは思うけれど、コンテンツが生き続けるってのとは、なんか違う気がしている。うちらの世代が老人になっても時代劇が愛されるかは判らんけれど、アンパンマンは子供に受け続けている。価値観の刷り込みが無い幼児なら、同じコンテンツでも行けるのかな?とか。
言葉使い @tennteke 2015年10月22日
主人公が頑張る話しよりも、主人公が頑張っている人を紹介するフォーマットだと長いね。「美味しんぼ」もそれだったけど思想が鼻についてきて休載になったし、「こち亀」も両さん自身はお約束しかやらないけど、ところどころ時事風俗とか流行を中川たちに教えることがある。
Maulwurf @a7m167509498 2015年10月22日
おっさんになると6年なんてあっという間でつい最近のことのよう
乗換駅の住人/すみと @labo_lution 2015年10月22日
人間の興味が持続する平均が6年ってことかなぁ。それ以上人気が続くコンテンツはファンの入れ替えがスムーズに起こってるんだろう。中途参戦が容易だとか。
trycatch777 @trycatch777 2015年10月22日
一理あるかな?という内容ではあるものの、途中から「6年のモノ」を集めてきて牽強付会になっている気がします。
波のまにまに☆ @namima2 2015年10月22日
あ、思い出したんだけど、どうして「サンダーバード」のブームって10年に1度の割合でくるのか、これだと説明できないなって。最初の1作だけ作って、とはすべて派生作品。ブームのたびに最初の作品だけが注目される「サンダーバード」って、特殊な作品じゃないかって。
カリソメ @karisomenoaka 2015年10月22日
喜々として「オワコン」という単語を使う人の話は不快なことが多かったので、真面目な議論で「オワコン」が使われているとすごい違和感を感じるようになってしまったw
釣本直紀 @turimotonaoki 2015年10月22日
アニメやゲームの作品とそのプラットフォームをごっちゃにしたり、AKB48やらワンピースまで6年で区切る説明には無理が有る。 藤子・F・不二雄さんは小林よしのりさんに、児童向け漫画は8年も続ければ読者の世代が交替するから同じネタを使い回して続けられると語っていたらしい。 http://cpplover.blogspot.jp/2010/06/blog-post_24.html
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月22日
死に損なった初音ミクが介錯を懇願してるんだけどなかなか作り手がそれをしてくれない。腹を一文字に掻っ捌いてる苦痛のうめき声でみんな喜んでる。っていうめちゃくちゃ悪趣味な絵が浮かんだ。 [c2234794]
ChanceMaker @Singulith 2015年10月22日
ガンダムにしても何にしても、数年間、新作が作られなくなると、あっという間に忘れられちゃう時代じゃないのかなあ。 むしろ、アメコミの息の長さの秘密を解明したいところ。
ChanceMaker @Singulith 2015年10月22日
ラブライブは、いまだにわからないですねえ。そのうちきちんと考えたいです。
kokotan @kokotan2 2015年10月22日
ゴジラシリーズも根強いな。過去にたびたびシリーズ終了して10年近く冬眠してた事もあるのに(映画のストーリーと同様)何度も蘇り、新作映画が日米で三作も控えているという。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月22日
kokotan2 「巨大なるもの」に対する畏怖と崇拝が深層心理の中にはあるからだとサラッと思いました。「巨大なるものによる大破壊」は深層心理下にある「浄化と再生への祈り」ともリンクして物語化するのでウケるんじゃないかな?
ヨド @takuya_maiyuki 2015年10月22日
まとめと関係無いけど、さりげなくスタンプ宣伝しているのがまとめ主の上手い所だなw
Heyw65kZ4RiU @29zgJQepexzZ 2015年10月22日
KaedekoSakura 錦織監督とガミPが泣いてる
こんたん @kontan8823 2015年10月22日
何年かに一度、リバイバルしてはまた消えるABBAはなんなのだろう?
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月22日
karisomenoaka 「オワコン」っていうのはそのコンテンツが斜陽にあるものを指すんじゃなくって発言者の気に入らないコンテンツに対して「オワコン」っていうラベリングする手段ですからねw
初瀬 神楽 @Kagura_d34272 2015年10月22日
ところで「6年前に何があったかなー」とか調べると「え、もう6年!?」になって自分が歳を食うたんを痛感するので勘弁してください!「けいおん(1期)」とか「天体戦士サンレッド(1期が2008~2009、2期が2009)」とか「鋼の錬金術師FA」とか、もう6年も前なんやで・・・
ざの人 @zairo21 2015年10月22日
そういや 自分は MIXIはオワコン ってまとめ作ってたけど(笑 その二年後くらいに「モンスターストライク」で奇跡の復活を遂げ、プラットフォームとして、また認知されるようになったもんね。そういう事もあるよねー、
未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2015年10月22日
現役の高校生は「けいおん!」なんて「なんか先輩が好きだったの、ぼんやり覚えてる」ぐらいのレベルです。
ざの人 @zairo21 2015年10月22日
Singulith ほんと ガンダムも コンテンツから プラットフォームに昇格したといえるでしょうねえ、その元監督は Gのレコンギスタ で 大コケたけどw その後の 他監督 の 「鉄血のオルフェンズ」は大人気という。 ガンダムと名のつく作品、幾つあります?w さてと 蒼穹のファフナーは 昇格できるかな?
ざの人 @zairo21 2015年10月22日
Singulith ラブライブは 「アイドルマスター」 や 「AKB商法」という先行するコンテンツが呼び起こした副産物と私は個人的に思っています。アイマスの可動が2005年7月26日で 実はAKBより少し早い AKB48は 2005年12月8日に誕生 アイマスがもともと、AKB48を売るためのメディアミックス戦略だった?とも思えるタイミング。最もAKBは目が出るまで相当時間がかかりましたが。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月22日
Kagura_d34272 お腹のあたりがもやもやしてくるのでその話はやめるんだ!
ガンタンク南雲@がんばろう千葉 @RX75GUNTANK 2015年10月22日
FF11は2002年開始だけど、まぁそれは些事として来年終了とか、ぬぉあれどこで発表された?!と思ったけど、PS2版と360版の話だよなと自己完結。
野良馬 @nobody_oyaji 2015年10月22日
一時的に人気が出るのに一年、そっから二次的に広まるのに一年、んで安定期に入って二年位持って、その後下り坂に入ってコンテンツ畳むのを決断するまでに一年なんじゃないかとも思ったり。 で、最後の一年は残り火的に流れると。
ゆきかぜまる(24) @ykkzmr 2015年10月22日
佐藤大輔は6年以上新刊が出なくてもファンが居ついている #そうじゃない #違う
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
まとめを更新しました。
IJN(踊り:スクールメイツ) @JapanNavy_Blue 2015年10月22日
つーかソシャゲの場合、自然に賞味期限が切れる天寿全うよりも先に運営が自爆してコンテンツの寿命縮めるパターンの方が多いような。艦これとか刀剣とか
榊正宗 @megamarsun 2015年10月22日
FF11の終了については言及しておきました。
天野邊 @hotori 2015年10月22日
ビートマニアなんか18年前に始まって1年後くらいにブームが来て(恐ろしいことに)いまでも流行しているといって差し支えない感じだし、なんでも6年ってのは強引な話だと思うけど、6年目あたりに廃れがちな「ヤマ場」みたいのはあるのかもね。
未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2015年10月22日
本格っぽいミステリは6作までしか書けない、というのはヴァン・ダインから京極夏彦までの伝統芸です。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月22日
JapanNavy_Blue 運営の自爆を誘うアンチも追加で。 あいつら自分たちが気に入らなくなったら即アンチになって運営がやらかしたら火炎瓶投げ込むからねw ソシャゲは余程うまくやらないと(アンチとか嫌儲に食い荒らされないようにする)持続性はないんだろうなぁ。
🇺🇸🇮🇪える子🇮🇪🇺🇸 @floretCLG 2015年10月22日
長持ちさせるにはよほど怪物的な人気を獲得した作品でない限り、物語世界を維持し続けて、キャラいっぱい出して(しかもその時々で追加して)、時々物語を投下して多様な可能性を見出させることにあると思う。 アイマスは765の愉快な仲間たちで話回せなくなった頃にデレマス投下して上手く生き返ったし。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月22日
そのメソッドでもうクロニクルになってるのがFSSかな?
Hornet @one_hornet 2015年10月22日
hotori 初代の5鍵ビートマニアは1997年に始まって2002年に終わってるんでまあ6年に含まれるんじゃないですかね。ⅡDXは息が長いですが。
Maulwurf @a7m167509498 2015年10月23日
進撃の巨人とか、妖怪ウオッとかけいおんとか。急にストンとオワコン化する作品は徹底的な大規模なステマを行っていた作品だ。元からなにもないから催眠術から冷めるのも早い
Maulwurf @a7m167509498 2015年10月23日
宇宙戦艦ヤマトはどんなクソみたいな駄作でもお金を落とす熱心な4.50歳代の信者が5万人くらいいる。あと20年くらいは作品が作られ続けるがその先はない。
未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2015年10月23日
ゴダールは、どんな映画を作っても俺の映画が好きな人間は世界で2万人いる、ってほざいてました。この数は押井守の映画が好きな人間より多いです。
Vocal of FREE @vocalofree 2015年10月23日
基本的に新展開が投入され続ける作品は強い、と思う。今までは連載漫画が一番強かったけど、最近だとソーシャルゲームがそれを上回りつつある感じ。それも艦これとか刀剣乱舞とか、ああいう「お金をそこまで掛けなくて済む」感じのソシャゲ。
成仏 @tori_555 2015年10月23日
けいおん!は3期作れなかったんじゃなくて「作らなかった」だけだぞ
未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2015年10月23日
.@megamarsun 「まとめを更新しました」と「いいね! しました」は不要です。
Hiro.S @Hiro_Eclipse 2015年10月23日
割と早く(確か2~3年ぐらいでしたか)から斜陽とかオワコンとか云われ続けながらも、何だかんだで今年で15年続いている某ジャンルも有りますので「“細く長く”に持ち込めたら勝ち。10年越えたら“歴史”になる」の心持ちで行くのも一つの“戦略”ではあるかもしれません
三色 @sansyoku_TGC 2015年10月23日
マリオメーカーがあと6年続いたらこれはこれで面白い
たいよ @Taiyo_03 2015年10月23日
ジャンプ黄金期の作品群でいえばドラゴンボールが今なお子供向けとして人気を博しているのが異常すぎる。北斗の拳、キン肉マン、ジョジョ、聖闘士星矢辺りは当時夢中になっていた今の大人向けになってきているのに
もひーとΔ @unskillfulness 2015年10月23日
2004年12月の真型から2010年5月のDSまで公式がなにもなかったメダロットは5年以上ファンだけでよくよく続いたな。
JG@ストレス勢 @jotarozaku 2015年10月23日
「ヒットして6年続いてある程度安定な人気を保持しているか」、それとも「6年後になっても展開そのものを続いて商品化/配信を終了していないか」基準によって結構変わる話ですね。 前者の基準で言うとそもそも575あたりやなんだかんだでアニメ作った、という類のものはヒットしたかとは言えないし、後者基準で言うと最初からそんなにヒットしてなかったものもなんだかんだで続いているものが多い、結局どっちのほうが「越えられているか」の定義は難しそうなイメージ。
JG@ストレス勢 @jotarozaku 2015年10月23日
なんか自分の中では、「物語」より「キャラ」を売りにしたコンテンツの寿命が総じて長く、またアニメは(5分アニメは別として)一気にコンテンツの物語性を消費してしまうので、それだけが売りになっているコンテンツがすぐオワコンになるのではないかなと思う。そういう意味ではアイドルコンテンツははじめから「キャラ」がメインとなっているのが強みになりそう…
ワッハマン@PSO2_Ship09サイガ @jac02506 2015年10月23日
キャズム理論と組み合わせると更に面白いことが判るかも?
T @FUNDOSHIMASK 2015年10月23日
藤子・F・不二雄先生は読者は8年で入れ替わるって言ってたっけか。
みんへる@冬まで参加予定なし @minhelxx 2015年10月23日
サザエさんなどの同一キャラの場合の長生きの秘訣はいつでも出入り出来る大いなるマンネリ感かなぁ。 あとはプリキュアの様に毎年更新するか、ガンダムの様に間をあけるか。後者のほうが長くコンテンツは維持出来そう。
まさかなまき @MASAKANA_MAK 2015年10月23日
6年の壁っていうのは、あるあるですね。
渚稜 @nagisaryou 2015年10月23日
名探偵コナンみたいな、「1~2話完結」&「続きもの」のハイブリッドタイプが最強と思われます。短いエピソードの合間合間に長い本編エピソードの断片が語られるタイプですね。最近の刑事ドラマなどでもそういうの多いです。各エピソードが完結してるんで途中から入って行きやすいし、本編の話が気になるから途中で抜けにくい。大縄跳びみたいな「入りやすく、抜けにくい」システムです。
Maulwurf @a7m167509498 2015年10月23日
リブートスパイダーマンみたいなのは作る意味あるのか。
まみー @mammy_03 2015年10月23日
まぁどうしたってアニメ化すれば見る人がたくさん増えるし、アニメが終わればたくさん減りますからねー。 そういう多くの流入出があったその後にも高い人気を継続させるのは相当な地力をもったコンテンツなんでしょうね。
ぞひ @zohias 2015年10月23日
けいおん!を引き合いに出されるのはなんか違う気がするなあ。けいおん!はその気になれば続きを作れるけど、あえて作らなかった感じが強いので。
ライカー @riker1965 2015年10月23日
その、何故あえて作らなかったのか?という背景に意味がありそうな気がする。
araburuedamame @rpdtukool 2015年10月23日
離婚のピークが3~5年目に来るのと多分根が同じ。気分の高まりだけで乗り越えられる期間がこのくらいなんじゃないかと。
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2015年10月23日
6年以上新作が出てないF-ZEROにもファンがいるからなあ。ゲーム業界とかだと6年はザラやろ。漫画でも、孤独のグルメは新刊が18年ぶりに出た訳だし。
てつ @TETSU1002 2015年10月23日
その点ショパンって凄いよな。200年近く経つのに未だ愛されている作品がたくさんあるんだもん。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月23日
ontheroadx あんたが不要でもまとめてる人が必要なんだから言うこっちゃないわな。
イエローオスシ @ninja_account1 2015年10月23日
ニンジャスレイヤーはツイッター連載はまだ5年か。プロト版はもっと古いんだろうが。
ゆいゆい@ききかんりー! @fresh_yuiyui 2015年10月23日
「6年の壁」よりも「3年周期で代謝しているかどうか」を意識してくると見えてくるものは結構あるよ。「商品ではなくタイトル」というのも重要。新刊単行本が出てなくても新作は発表されてたりタイアップなどで生き長らえるケースだってある。
夏越丸@ねんくり引き取り先募集 @nagoshimaru 2015年10月23日
SNSも3年くらいたつと人間関係が変わるからすたれるみたいな説あったな。ツイッターみたいにゆるく繋がっているのはいいけど、がっちりフォローし合うようなのだと3年もたつと縁が薄れてきたような人の日記ばかり表示されるようになるので面倒になってログインしなくなるなんとか。
ma08s@フォロー外からごめんなさい @bygzam_ma08s 2015年10月23日
既出かも知れないけど、受験や就活が一つのハードルになってる可能性もあるのかな。小学校6年、中学・高校3年、大学4年。ブームがどの時点からスタートしたとしても、6年のうちには1回は、「それどころじゃない」人生のビッグイベントを通過しなきゃならない。
ずんどこべ @zundokobe 2015年10月23日
全然関係ないけど、6年前から人生やり直したいとはよく考えますね
Vocal of FREE @vocalofree 2015年10月23日
bygzam_ma08s 逆に言うと、そういうのを通り越して社会に出てからファンになった人が多いコンテンツの方が、続くのかも知れないですね。ボカロもそうだったし(今は若い子もかなり多い)、DMMのゲームなんて18禁だから最初から社会人対象だし(高卒で就職する人も多いので)。何といっても社会に出てからの方が好きなものに出せる金額も増えますから。
パト★ラッシュ @Jeykhawk 2015年10月23日
約20年前のセーラームーンのアニメシリーズが終了したのも、当時無印を見ていた子が仮に6歳だったとして、スターズ視聴時には10~11歳、5年という歳月は子供にとっては大きな変化で、幼い頃無印セラムン見てた子はとっくに卒業してるし、今現在スターズを見てるような幼女は無印を知らない。これ以上月野うさぎを中心軸とした話は作れない、っていうのが理由のひとつだとどこかで聞いた気がする。
ephemera @ephemerawww 2015年10月24日
そもそも「6年の壁」は「長く続くコンテンツが優れたコンテンツ」という商業主義的な価値観を前提に成り立つ表現だ。「なぜ越えられないのか」という命題も商業主義的な命題だ。ファンの感覚からすると、6年未満のコンテンツが優れていないとは全く思わない。つまるところこれは、商業主義とファンの興味が釣り合う期間がほぼ6年と捉えるべきで、商業主義的にも、ヒット作の寿命はおおよそ6年と考えると商品開発や展開戦略を効率化できる、という発想をすべきだと思う
ぱんどら @kopandacco 2015年10月24日
なんでも寿命があるって論旨には賛成(というか反論する理由がない)けど、6年という括りに外れてるものを手ごろな区切りを拾って6年に丸めてるあたりでやや強引感。大概のものは長くて数年で正念場を迎えますものね。
ぱんどら @kopandacco 2015年10月24日
とりあえずFF11には特に6年周期のナニカはないと思うの。
ephemera @ephemerawww 2015年10月24日
身も蓋もないこといってしまうと、つまりこれは、東北ずん子が6年続くかどうかなど考えるより、7年目のキャラクターを考え出せという話になるべきではないか(笑) してみると「なぜ越えられないのか」という命題の設定がよくない。むしろ長期化に成功した、長期化しうる作品の構造、特性を分析すべきではないだろうか
ephemera @ephemerawww 2015年10月24日
自分も3年が鍵ではないかと思う。恋愛感情も3年しか続かないとよく言われるが、これはドーパミンの分泌量と関係があるらしい。人間の生理機能として、ひとつの対象に強い関心や快感を感じていられるのが3年ほどなのではないか、と思う
Maulwurf @a7m167509498 2015年10月24日
両思いの満たされた恋愛は3年でも、ストーカー的なしつこい報われない片思いは長い。
ざの人 @zairo21 2015年10月24日
まとめぬしさんに聞きますがなぜ?「まとめを更新しました」を 残し続けるんですか?その理由をお聞かせください。単にどうしても残したいというのなら、まとめの後半の中に集力すればいいだけの話しだし、削れるコメントは、意見以外に削るべきものだと思いますが?他のまとめでも  更新しましたと 私も指摘しているにもかかわらず 無視されてますよね?ここでも他の人も書いてますよ?どうしてですか?
一二三 @giko_t 2015年10月24日
五周年!は割と皆盛大に祝って一区切りついたねーってタイミングで、六周年は隙間の時期にあたるから印象が薄れて他に意識が移りやすい、ってのもあるかな?五年説や三年(の二倍)と考えると六年はいい目安かもしれない。
七七四未満六四以上 @zy773 2015年10月24日
Singulith アメコミは基本「作中舞台設定」が現実に則しているからではないでしょうか? スパイダーマンは「ニューヨーク」に居ますし、あと、出版社が権利を持っているのでキャラは変わりませんが作家は変わりますし。日本の場合、悟空もルフィも完全に別世界を舞台にしたアクションファンタジーですしね。
七七四未満六四以上 @zy773 2015年10月24日
既にコメント欄で書かれてるFSSや戦闘妖精・雪風は どうなるんですかね? 雪風なんかは雑誌掲載間隔で考えても 第一部→8年空白→第二部→7年(途中賛否の分かれるOVA化、OVAリリースは3年間)→第3部になりますからね。(メジャーコンテンツじゃないって反論は無しで) ◇やっぱり「仲間」と共に楽しめるってのが大事で3年が最小単位で6年はその倍数なんでしょうね。
谷折@あなたはそこに @tanioriori 2015年10月24日
蒼穹のファフナーってもう12年になるのか……一期も心えぐられたなあ。数年ブランクがあってからの映画化、アニメ化は本当に嬉しかった。 日本で長く続くコンテンツは、途中でなにかしらの変化がある。スターウォーズ等の海外人気作品を考えると、人数と人種の気質も関係すると思う。それと「子どもと一緒に楽しめる作品」ってのも大きいのかも。
みながわ あおい @Minagawa_Aoi 2015年10月24日
なぜプリキュアが毎年キャラが変わるのかというと、プリキュアの前々作「おジャ魔女どれみ」で登場人物が年を取っていくようにしたら、小3スタートなのに4年目で小6になってしまい、いろいろ無理が出てきてしまったのです。プリキュアは初代(ふたりはプリキュア)が中2スタートで中3までの2年。3代目(Yes!プリキュア5)も2年ありましたが、メンバーが中1から中3までいたため、高校に進学してしまうのを避けたためにサザエさん時空になりました。4代目(フレッシュプリキュア!)からは1年交代になっています。
司城肥後介誠治 @opinel432 2015年10月24日
アニメ版のストライクウィッチーズがちょうど6年(企画開始からは10年)か。まだまだ続きそうだ。
わくわく @waku2009 2015年10月25日
[c2234794] 最初から萌えロボ声かわいいよ派だったぞ
赤風船@スマブラ参戦 @redballon0324 2015年10月25日
銀魂がスットク使い果たしで一旦終わる終わる詐欺してるんだけどなんとか6年の壁乗り越えてる気はする
むに🍴 @muni730 2015年10月25日
小林よしのり氏が藤子F氏に「8年連載すれば読者入れ替わるから15年は続けられるよ」って言われたエピソードあるけど、丁度8年でおぼっちゃまくんの連載ストップしてるんだな
紅月ルイP@V沼遊泳中 @rui_2525 2015年10月25日
こう見ると、三国志大戦の3594日稼働ってのはすげーんだなぁ…
Ito Manabu (まなびぃ) @manaby76 2015年10月25日
zairo21 まとめを更新した時に自動で挿入されるものだから、別にいいのでは?特に制限されるものではないし。
kawonasi @kawonasi4989 2015年10月25日
yukiobot 直接関係ないけど妖怪ものは根強い人気がありますよね。妖怪ウォッチそれ自体はあとどれぐらい続くのか判りませんが、「妖怪」というコンテンツはずーっと古くから(平安時代ぐらいから?)続いてる。
take⋈サイクルキャプター @paperbirch1968 2015年10月25日
3年でも4年でも5年でも何年でも、それに合う作品を探して同じ説を唱えられそうな気がする…
霜月 @Simoduki__ 2015年10月26日
コンテンツの寿命ではなくて、話題性の賞味期限が6年で切れるんでは無いかと思う 当然その「6年の壁」を超えている作品は多いですが、全盛期は過ぎてソレ以降は安定期or衰退期が待っている この上記の2つの違いが「世間に認められた作品」と「オワコン作品」を分ける何かでは?
霜月 @Simoduki__ 2015年10月26日
6年目でどうして賞味期限を迎えるのか、なにが安定期と衰退期を分け決めているのかは正直わからない ただ何かの法則ではなくて「6年も経てば話題性がある別の作品が登場するだろう」が一番の理由なんではないかな、と思う
もするさ§( •̀ᴗ•́) @mosurusa_0806 2015年10月26日
漫画では「7年≒永遠」と言われていたのは聞いたことある。
もするさ§( •̀ᴗ•́) @mosurusa_0806 2015年10月26日
なんにつけ、コンテンツには続くに越えなければならない修羅場みたいな物があるって言うのは確かかも。マンネリの壁を突き抜けなければ続かないという意味で。
メリヤス太郎 @meriyasutaro 2015年10月26日
そういえばトゥギャッターは9月で7年目(丸6年)を迎えたそうです。おめでとうございます。
Maulwurf @a7m167509498 2015年10月26日
作品が発表され、一般層やぬるいニワカ情弱オタク層に浸透しブームが加熱するまでにはタイムラグが有る。 ネットが出現する以前の初代ヤマトガンダムの時代と、ネットステマを駆使する現代とではスピードが比較にならず、賞味期限も短い。せいぜいもって3年
✨🌕フルムーン🌕✨ @hurumoon_1 2015年10月26日
ゆるゆり2期は2012年だけどそこから2014年に新作OVAが出るまで間があったよね ここの間は制作者にとってもファンにとっても怖い間であったろう ゆるゆりの場合結果的には成功しましたが
でまえ-T(長野よずくだせ)🗨️ @d_itchou 2015年10月27日
アニメは2期まで制作されスーパーGTにも進出したのにしぼむかのごとく表舞台から姿を消すもひっそりと連載は続き、イカ繋がりでスプラトゥーンと突然奇跡のコラボを果たしたイカ娘ってどうなるのだろうか。
yuki @yuyuki100 2015年10月27日
そもそも「アニメ化したらオワコン化する」という現象が真実かどうか疑問です。アニメ化によって元々1だったファン数が10に増えたとして、後発組の大半は精々ファン数5からの記憶しかないわけです(2ぐらいで作品に興味を持ったとしても、他のファンの動向を知りたくなる頃にはしばらく経っている)。その後アニメ終了で1~2に戻ったとして、当の後から増えた人たちには、5→10→2と、アニメが落ち着いたら最初より人が減ったと映る。それがこの現象の一つの正体じゃないかと思います。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年10月27日
「アニメ化したらオワコン化する」× 「アニメ化したらオワコンにする」○
yuki @yuyuki100 2015年10月27日
あと「作品が6年の壁を超えること」は、商業的意味はともかく、(特に受け手にとっての)コンテンツ価値としてどれほど意味があるのでしょう。長寿化でマンネリになるというだけでなく、創り手が他のコンテンツを生み出す機会まで減らしてしまう。むしろ、ご本人も触れていますが、シリーズや、「ジブリ」「あの花チーム(最近同じメンバーで新作を作った)」のといったクリエイター集団という単位での長寿を目指す方が、遥かに価値があると思います。
wizeman @wizeman8001 2015年10月28日
zairo21 このときは観客ガラガラで、開演後でもステージ周囲で呼び込みやってたのを覚えていますね・・・ http://dengekionline.com/data/news/2007/11/25/b812943846f70f93b719cac7d60cdbac.html
言葉使い @tennteke 2015年10月28日
中川右介「ブームはどう始まりどう終わるのか 」岩波アクティブ新書http://www.amazon.co.jp/dp/4007000964
ふゃ!@イェーガー㌠ @nyotype 2015年10月28日
多分守備範囲外の作品はWikipediaとかで適当に引き抜いてきたんだと思うけれど、キャラクター愛のなんたるかを語ってた人がスピンオフや続編が今も続いてる作品をロクに調べずに「あの作品も6年でオワコンでしたね」って挙げてしまう無神経さに何だかモヤモヤする
Chief Buster @chief_buster 2015年10月28日
「戦闘妖精・雪風」を例に出した人がいるけど、あれはSFという文脈で考えればごく普通の事。同じ神林長平氏の「敵は海賊」シリーズも一度アニメ化されたが、SF小説としてはずっと続いている。比べるならボトムズの方が適当では?30年ぐらい断続的にやってるよね。
しょき @TW_ok_WT 2015年10月28日
他に引き合いに出されてる大ヒット作はともかく、東北ずん子は今初めて知りました…大ヒットしてその規模をある程度保ちつつ6年、というのと知名度低いまま地道に6年続けるのとではだいぶ意味合いが違う気がする
ぐりむろっく @Me__Grimlock 2015年10月28日
トランスフォーマーは偶然の連鎖で何となく定番化しちゃった感があるなあ。
ぐりむろっく @Me__Grimlock 2015年10月28日
漠然と思ったことがあるんだが、15年目くらいでシリーズの転機というかなんじゃこりゃレベルの世界観ぶっ壊し作品がきて、それが成功するとK点超えになるんかなーって。 ガンダム>Gガンダム トランスフォーマー>ビーストウォーズ 戦隊>ジェットマン
たか橋 @taka_hashy 2015年10月28日
世代交代を計算に入れてると生きながらえるってことなのか、世代交代とか必要ねぇんだよ!ってぐらい地力がないとダメっていう話なのか
ドリフ大爆笑'78 @Drif78 2015年10月29日
偉大なるマンネリと言うとタイムボカンシリーズを思い出すけど、あれは視聴者層の年齢上昇に追従していったんだよな。タイムボカン、ヤッターマンが小学校低学年向けで、ゼンダマンで様子見、オタスケマンで一気に対象年齢を上げて、ヤットデタマン、イッパツマンでだいたい小学校卒業。で、次の世代を取り入れようとして失敗したってとこか。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする