ペーパーマリオスーパーシールやった感想

ぱちおさんの個人的感想なので(9割批判)嫌な気持ちなる人は見ないことを推奨
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ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

ところで先ほどペーパーマリオスーパーシールクリアしたのでシリーズファンとして批判しまくるツイート流すけど夜中だから許して

2014-09-14 03:05:05
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

ペパマリスーパーシールについて個人的感想 ・仲間制度の完全撤廃 ・戦闘システムがターン制に戻ったと思いきや戦闘方法が全然違う ・シリーズを通してあった全ステージ8が撤廃され、6ステージまでしかない ・普通のマリオシリーズと同じマップ制度となった(例:W1-1) (続く)

2014-09-14 03:38:17
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

・ストーリー性は皆無 ・「お、隠し系か?」と思うルートはたいてい正規ルート ・シリーズでずっとあった個性的キャラの撤廃(敵ボスは巨大クリボーなどの特徴のないキャラなど) ・経験値システムの撤廃 ・ナイスアクション(タイミングよくボタンを押す)のチュートリアルがない (続く)

2014-09-14 03:38:54
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

・シールでの戦闘となり、シールは使い捨てにも関わらず使わないと効果が分からない理不尽 ・謎解きもほぼノーヒントでとにかく理不尽 ・ルーシーがポンコツ ・シールアイテムを酷使するのに、アイテム屋の預ける制度が撤廃 ・雑魚戦でも余裕ゲームオーバーがありえる (続く)

2014-09-14 03:39:31
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

・ボス戦で逃げることができる ・雑魚戦で逃げることに成功すると戦ってた雑魚が消滅する ・ステージの謎解きで使うシールを間違えるとそのシールが消滅する ・竜巻を掃除機で吸い取るくらいの想像力を養わないとクリアできないゲーム ・ルーシーがポンコツ (続く)

2014-09-14 03:40:26
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

・HPは冒険中マリオが自力で(ある程度は自動的に手に入る)最大値をあげるアイテムを取得しなければならない ・ペパライズのシステムが浸透しないうちから謎解きが鬼畜仕様 ・シリーズでずあったピーチサイドやクッパサイドの描写が全くなく、最初と最後だけの登場となるお姫様と魔王 (続く)

2014-09-14 03:41:07
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

・ルーシーがアドバイザーの立ち位置にいるがビビるくらいポンコツ ・個人的ハイライトは「アドバイスはいかが?」→「真っ暗で何も言えないわ」のルーシー ・特にヒントもなくステージ上の特定のアイテムを逃すと次々ステージくらいで突然詰む ・特殊アイテムがないと倒せない敵が存在 (続く)

2014-09-14 03:42:02
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

・シールのソート方法が1.大きい順 2.種類と固定されている(これはのちにシールを固定のものに変化させてくるボスの対策が非常にめんどくさい) ・金が命 ・今まで伏線も張られていなかった奴が成長してることを察し、もう一度出会いにいかないとと最終ステージにたどりつけない (続く)

2014-09-14 03:42:27
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

・ルイージにセリフがない ・ピーチが終始敬語で「お前今までのあの冒険思い出せよ」レベルのマリオとのよそよそしさ ・ED後のムービーの会話見ると「あれクッパなんでそんな害なさそうなの」と感じる ・一周クリアしてもクッパを倒してない状態から始まる(マリオストーリー仕様) (続く)

2014-09-14 03:43:04
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

・クリア後はもう一度スタッフロールが見れる仕様が増えるだけ ・ルーシーがポンコツ ・懐古厨が喜ぶ要素なし(GCならクリア後にレサレサの登場やwiiでは過去キャラのカードや背景描写があった) ・ルーシーがポンコツ たぶんまだまだ言いたいことあるけど大まかな不満はこんなとこです

2014-09-14 03:43:54
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

今のツイートを見れば過去のシリーズやってきた人ならわかるレベルの改悪ですはい

2014-09-14 03:48:23
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

あと最高だったのが、ラスボス戦でルーシーが命をかけてクッパの力をダウンさせたと同時に、マリオのシールが尽きてなぶり殺しにされた時ですかね

2014-09-14 03:49:34
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

今までポンコツだった人が突然命かけるって言われても感動もなかったし、死に方がひどすぎて感動どころじゃなかった

2014-09-14 03:50:25
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

「ペーパーマリオスーパーシール」の予測キーワードがクソゲーってなってるあたりお察し

2014-09-14 03:53:35
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

マリオストーリーの偉大さを感じた

2014-09-14 03:55:45
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

なんでこうなったか確かめるべく岩田社長とスタッフの座談の記事みてる

2014-09-14 04:00:34
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

「E3のあとに、試作をプレイした宮本さんから、 「これではGC版(※22)のただの移植やんか」 と指摘されたんです。」 「それで浮上したのが、シールを使ったアイデアです。」 こ   れ   か

2014-09-14 04:02:54
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

宮本さんにプロジェクト当初から 言われてきたことは大きくは2つあって、 「ストーリーはなくていい、必要なのか?」ということと、 「可能な限り『マリオ』の世界のキャラだけで完結してほしい」 ということでした。 おいまじかよ・・・おい

2014-09-14 04:05:30
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

「シール博物館のシステムがいい」って書いてあるけどマジレスするとEDまで行った私はシール博物館を一度も拝んでませんマジで

2014-09-14 04:11:34
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

あ、あとキャシーさん制度もなくなってるわはぁ・・・

2014-09-14 04:19:13
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

良かった点ももちろんあるけど悪い点のほうがはるかに多いので何もいうまい

2014-09-14 04:22:53
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

一作目:クッパがラスボス 二作目:ピーチがラスボス 三作目:ルイージがラスボス ときた流れも消し去った罪は重い

2014-09-14 04:28:31
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

シールの説明おもしろすぎるのに肝心のゲームシステムのせいでクソゲー化

2014-09-14 04:45:36
ぱちお@C103(土)1日目レ44a @patioglass

No.23 でんきゅう その輝きは、暗い闇を照らしてくれるだけで なく、敵を明るく照らすことで精神的に 追い込む攻撃にも使われる。 誰もが皆、心に闇を抱えているのである。 最高

2014-09-14 04:46:54