- aini_bellwood
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AiNI
@aini_bellwood
・ソーター改良案 かべかけ工場でやったように渡されたpelletを任意の方向に流すのではなく、自身の上を流れていくpelletのうち、選別対象のみを横に弾き出すタイプに変える。リアルの工場でよくあるやつ。
2015-11-17 22:47:53
AiNI
@aini_bellwood
・ソーター改良案2:ラベリングマシン 渡されたpelletに種別に応じたラベルを貼る。ラベルの効果は永続で、上書き可能。ラベル貼り付けルールはマシンごとに設定。
2015-11-17 22:48:56
AiNI
@aini_bellwood
・ソーター改良案3:ラベルソーター (前述の改良案とあわせて)pelletに貼られたラベルに応じて選別を行う。pellet種別は選別の対象ではない。
2015-11-17 22:49:39
AiNI
@aini_bellwood
・エナジーアンテナ 発電機の補助ブロック。渡されたエネルギーを周囲のブロックに均等に分配する。分配範囲にはバリエーションを持たせる。自身を中心とした3*3マスとか、前方3マスとか。 これの実装に伴い、発電機は前方一マスのみにエネルギーを渡す形に修正。
2015-11-17 22:52:20
AiNI
@aini_bellwood
・エネルギーについて IC2に倣ってEnergyUnitにする。派生でTorqueUnitとかあってもいいかも。 EUの受け渡しは毎フレーム行うが、各ブロック内で30フレームほど遅延させる。一台ずつ火が入っていくの、かっこいいし。
2015-11-17 22:54:57
AiNI
@aini_bellwood
・マシンブロックのEU消費 以下のようなタイプを作る。 EUストレージを持っており、このストレージに一定量溜まったら、溜まった分を消費して動作するタイプ。 ストレージを持たず、毎フレーム一定量のEU供給がなければ動かないタイプ。 minerは前者。ラベリングマシンは後者。
2015-11-17 22:59:45