2015年11月19日

MashupAwards11 FinalSTAGE(決勝) #MA11

MashupAwards11 FinalSTAGE(決勝) #MA11 http://hacklog.jp/events/53
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耶律楚材 @urutsusahari

Code for CHIBAのお祭りサービスだ!来年はあの場に出れるよう住民としっかり取り組むぞ。 #MA11

2015-11-18 16:34:05
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ③千葉市お祭りデータセンター by Code for Chiba 千葉市内で開催されているお祭りをニーズにあうように検索が可能なシステムを作りました。 直近のお祭り、自分の地域のお祭りを地図で確認できます

2015-11-18 16:34:54
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ③千葉市お祭りデータセンター by Code for Chiba お祭りの詳細情報は、開催日、時刻、天気などの情報や、行っているコンテンツ。過去に行われた写真なども表示されます。 また、周辺で行われている属性の近いお祭りを一覧表示しています

2015-11-18 16:35:43
どくぴー @e10dokup

オープンソース!Code forッて感じだ! #ma11

2015-11-18 16:36:23
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ③千葉市お祭りデータセンター by Code for Chiba TypeSquareAPIを使用して、お祭り感をアップしたデザインにしています。 また、このウェブサービスはGithubで公開しているので、自由に各自治体のお祭り情報を立ち上げてください

2015-11-18 16:36:28
耶律楚材 @urutsusahari

千葉市出身の審査員だと?なんという偶然。 #MA11

2015-11-18 16:37:15
@hIDDEN_xv

イベント情報にしろ何にしろ、辺境の地方だと情報密度が低くてアプリ/サービスが賑わわない点はいつも悩んでた。千葉くらいだと十分データありそうでいいな。 #ma11

2015-11-18 16:37:19
やましー @yamasy1549

おまつりデータは市の職員からもらった #MA11

2015-11-18 16:37:30
どくぴー @e10dokup

「ギッハブ」,よく言っちゃうけど実際に言われるとけっこうむず痒い #ma11

2015-11-18 16:37:55
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ③千葉市お祭りデータセンター by Code for Chiba Q. お祭りの日数とか場所というデータは元々あるのですか?それともユーザーや主催者が入力するのですか? A. 市の職員の方から各自治体に呼びかけてデータを集めたり自分たちで用意しました。

2015-11-18 16:37:59
佐藤タケシ 【AmazonにてSwiftUI開発レシピ発売中】 @hatakenokakashi

#MA11 お祭りをまとめて検索できるサービス 千葉市お祭りデータセンター pic.twitter.com/iRl5lOGa6N

2015-11-18 16:38:13
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耶律楚材 @urutsusahari

なるほど、オープンソース化すると良いのね。髭の人、記憶した。 #MA11

2015-11-18 16:38:20
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 3 千葉市お祭りデータセンター アプリ実演前半 pic.twitter.com/LmCkJWjQFj

2015-11-18 16:38:46
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ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 3 千葉市お祭りデータセンター アプリ実演後半 pic.twitter.com/b8n52cP1Se

2015-11-18 16:38:54
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Yuki Matsuda(松田裕貴) @yukimatJP

展開としては、clone して、改良してもらうことを考えてる #ma11 #決勝戦

2015-11-18 16:39:07
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ③千葉市お祭りデータセンター by Code for Chiba Q. プラットフォームになっていたほうがより使いやすいかなと思いますがいかがでしょう? A. 類似アプリもGitHubで公開されたりデータもある為Forkしてもらったほうが良いと思います。

2015-11-18 16:40:41
@hIDDEN_xv

お祭りデータセンター、オープンソースではなくプラットフォーム化することで参加のハードルはぐっと下がるなー。なるほど。 #ma11

2015-11-18 16:41:16
耶律楚材 @urutsusahari

名古屋の雄!なりきりさんの登場だ!殺意の波動をぶっ放せ。 #MA11

2015-11-18 16:41:18
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ④なりきり 2.0 hacklog.jp/works/3897 超能力者やヒーローになりきって手から稲妻で敵をノックアウト 子供の頃に誰もが抱いたの具現化に,WebAPI/ハードウェア/センサ/モーション認識技術でチャレンジした作品です

2015-11-18 16:41:29
いさご@LINE_AI_Company @shin135

#MA11 会場満席すぎて立ち見もツメツメ。例のアレでのっけからビビビっときて、盛り上がってきております!

2015-11-18 16:41:56
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ④なりきり 2.0 僕らが子供だった頃、念じるだけで光をともしたり、触れずに物を動かしたり、そんなヒーローに憧れた時代があったと思います。そんなとき、口で効果音を言ってみたり構えてみたり、そんなことをしたのではないでしょうか

2015-11-18 16:42:20
37310時 @Aoi_Kanata

なりきりのプレゼン資料が着々と進化している…素晴らしい #MA11

2015-11-18 16:42:23
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ④なりきり 2.0 IoTでモノが演じてくれれば、超人になることが可能なのでは。 「人が動き、モノが演じる」それがなりきり2.0です。

2015-11-18 16:42:53
やましー @yamasy1549

今年はハードが多いなぁ マッシュアップするの大変だっただろうな #MA11

2015-11-18 16:43:16
渡邉英徳 @hwtnv

なりきり2.0。バトルを勝ち抜いて決勝進出した作品。機械学習でモーションを学習させている。 #ma11 pic.twitter.com/6h0udi80cS

2015-11-18 16:43:22
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ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ④なりきり 2.0 ウェアラブルデバイスからのセンシング情報にて、モーションをリアルタイム検出。 機械学習を併用し、多用な動きを認識可能にしています。 動きはWebAPIで多種多様なデバイスに送信することが可能です

2015-11-18 16:43:35
@hIDDEN_xv

なりきり2.0、自分だと即断でKinect使いそうな案件だけど、デバイス使ってるの良さある。設置やら何やら結構大変なのよね... #ma11

2015-11-18 16:44:15
ヒーローズ・リーグ@開催中(決勝は12/11) @HeroesLeague_MA

【決勝戦】 #MA11 ④なりきり 2.0 家電の操作などになりきりをつかうこともできます。 テレビのチャンネル操作やエアコンのオンオフなど

2015-11-18 16:44:39
Yuki Matsuda(松田裕貴) @yukimatJP

審査員がひとり減っていることに、アナタは気づいているだろうか #ma11 #決勝戦

2015-11-18 16:44:51
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