ソウル―覚醒編のもう一つのテーマ

デュエルマスターズ覚醒編において、超次元にならぶ重要な要素であるソウル。 だけど、いまいちぱっとしないんじゃない?と声が上がって論議が始まりました。
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@y_horo

返霊には期待してたけど・・・

2011-01-06 15:17:47
@y_horo

後一歩で止まってるよ、ソウルは カンフーが使いやすかったのもあるけど、ガシラ並みに強烈なのが他にない

2011-01-06 15:22:52
@y_horo

返霊は攻撃宣言させたいのかしらんが、使いにくいとそもそも使われないというか、ゼブブに頼りまくればいいのに 展開できりゃ勝手に攻撃的なデッキになる

2011-01-06 15:24:42
@y_horo

ホーリーってグーゼでチャクラ守るテーマでしょ?

2011-01-06 15:25:29
@y_horo

連鎖はまあ、サブに置いてこそってもんでもあるしなぁ・・・ 他のマジックは知らん

2011-01-06 15:28:23
@y_horo

ホーリーは言わずもがな

2011-01-06 15:28:59
@y_horo

実際連鎖をテーマとして確立させるんにはどんなカード出ればいいんだ

2011-01-06 15:31:08
@y_horo

どれも単騎で使ったほうが強そうな

2011-01-06 15:40:04
ヌケサク @uyn516

俺はHソウルもMソウルもEソウルも別に悪くないと思うんだけどね

2011-01-06 15:41:38
Yoshiki the Deadman @Y_Deadman

みんな大好きディアスさんも返霊じゃないですかー!

2011-01-06 15:47:26
ヌケサク @uyn516

デッキなんて中途半端に弱いくらいでいいじゃないか( ´◔‿ゝ◔`)

2011-01-06 15:55:47
thiary @shiroenpitsu

@y_horo 連鎖は一応進化速攻で使いました。他の方法もあると思いますが、展開を攻撃に使うならSA化がキモになると思います。

2011-01-06 16:02:28
thiary @shiroenpitsu

返霊は・・・攻撃が遅すぎます。あと、条件厳しいんだからもうちょっとパワーが高かったらよかったのに。

2011-01-06 16:03:12
thiary @shiroenpitsu

軽くてタフで返霊使ったらスゴイ除去とかハンデスが出るくらいじゃないと殴る気おきませんよ。

2011-01-06 16:03:49
Yoshiki the Deadman @Y_Deadman

別にどのソウルもしっかりデッキになると思うけどな

2011-01-06 16:04:11
Yoshiki the Deadman @Y_Deadman

メタゲームに上がるか上がらないかってのはトーナメントの問題であって、それを開発陣のミスであるかのように言うのは違うと思うぜ

2011-01-06 16:05:22
thiary @shiroenpitsu

@Y_Deadman ソウルを使えば満足というわけではなくて、ソウルから何を引き出せるかが問題なんです。赤緑と青白、赤青はいいのだけれど・・・白黒はちょっと慎み深いですね。

2011-01-06 16:08:27
Yoshiki the Deadman @Y_Deadman

@shiroenpitsu 白黒はソウルってよりはACDCでしたね

2011-01-06 16:08:58
@y_horo

デッキにはなるけどテーマデッキになるのはカンフーくらい 単騎で使ってるのにテーマとは言えんでしょ

2011-01-06 16:09:24
@y_horo

まあ種族的なアレ、てのには同意

2011-01-06 16:09:48
thiary @shiroenpitsu

@Y_Deadman ちなみに青白は殿堂入り前の段階で既にドロマーとM、Bロマを押さえられるだけのスペックがありました。ゲンジ相手だと一度に二匹殺されてきついですけど。

2011-01-06 16:10:04
thiary @shiroenpitsu

@Y_Deadman ネクラってパワー担当が天使と悪魔なんですよね。赤緑はドラゴンで。

2011-01-06 16:11:18
Yoshiki the Deadman @Y_Deadman

@shiroenpitsu 白青連鎖速攻はソリューションに近いデッキなので、逆にドロマーとMとBロマ以外が多いメタゲームだと厳しいんじゃないかと思います

2011-01-06 16:11:41