モンスターハンターXの体験版の反応をまとめてみた

今日配信開始でした タイトルでXつけるのって一昔前感ありますよね 悲しみの盾斧は背負いたくないです・・・
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リンク www.capcom.co.jp CAPCOM:モンスターハンタークロス 公式サイト 新機軸のハンティングアクションが誕生!!

ニャンターきました

しぐにゃん @shigrus2000

体験版でニャンター体験が出来るとは... ちょっと猫になってきます #MHX pic.twitter.com/B2o8bL9LDd

2015-11-19 10:35:01
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スタイルとか調整とかどうなの

たらんりゅー @TaranDuran

モンハンおじさまがブシドースタイルがどうのこうの言っていたので「太刀のことを言っているのかな?」とか思っていたら新システムの話だったのかと合点がいく。未知の世界やでクロスは。

2015-11-19 18:30:24
京本真理 @kyoumotomari

【MHXプレイメモ】 ハンマー/ブシドースタイル mhp2g時代の挙動、溜め2はカチアゲではない、絶対回避が常に発動 ハンマー/ストライカースタイル mh4g時代の挙動、溜め2はカチアゲ、どの操作をしてもフルスイングは出ない(三角連打は叩きつけのみ、溜め3もならない)

2015-11-19 14:29:18
かしお @3rd_planet_k

個人的なスタイルざっくり今の所感 ストライカー:狩技ゲージの回転率が良く、狩技の運用で火力に繋ぐスタイル。ただし、使えなくなるモーションとしっかり天秤にかける事。(チャアクなんかはデメリットの方がデカい。) 片手はラウンド、絶対回避の二大無敵押し付けが強力 #mhx #MHX

2015-11-19 14:55:39
かしお @3rd_planet_k

個人的なスタイルざっくり所感 ブシドー:回避の無敵が長くなり(性能3に近い)、派生行動が取れる。ハンマーなどは回避→溜めの連携が組みやすい。火力が高いかと。反面使えなくなる行動も重要行動が多い、操作性はかなり変わる。 CVが中村悠一さんになったりはしない。 #mhx #MHX

2015-11-19 15:02:50
かしお @3rd_planet_k

今のところ個人的、各武器おすすめスタイル改訂版1 大剣:ストライカー、ギルド>ブシドー>エリアル 片手剣:ストライカー>ギルド、ブシドーエリアル 双剣:ギルド>ストライカー、ブシドー>エリアル 太刀:ブシドー、ストライカー>ギルド>エリアル #mhx #MHX

2015-11-19 17:02:23
かしお @3rd_planet_k

今のところ個人的な各武器おすすめスタイル改訂版2 ランス:ストライカー>ギルド、ブシドー>エリアル ガンス: 通常ギルドブシドー>エリアル、ストライカー 放射、拡散:ストライカー、ギルド>エリアル>ブシドー チャアク:ギルド>残り #MHX #mhx

2015-11-19 17:18:15
かしお @3rd_planet_k

今のところ個人的な各武器おすすめスタイル改訂版3 スラアク:ストライカー、ブシドー>エリアル、ギルド ハンマー:ブシドー、ストライカー>ギルド>エリアル ※ストライカーの縦3のモーション値によってはギルドと逆転 #mhx #MHX

2015-11-19 17:27:37
垂氷 @t_ruhie

めっちゃ増えてるしこやし弾と閃光弾あるで pic.twitter.com/6IVeORxfIl

2015-11-19 11:29:57
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LINN🌖 @LINN_tw

#MHX 体験版の狩猟笛旋律表です。 旋律1=白(X)、2=青(A)、3=緑(X+A) 11…自己強化、弾かれ無効 122…防御力強化【小】、更に強化 131…体力回復【微】 132…スタミナ減少無効【小】、延長 223…風圧を軽減、風圧を無効 3212…体力回復【微】&解毒

2015-11-19 17:21:06
Re:じゅんじゅん @junjun_mh

MHX体験版HBメモ1。ブシドースタイルはデフォルトで回避性能+2以上が備わっている感じ。ジャスト回避してからXボタンを押せば抜銃したまま走って中距離移動、何も押さなければフル装填でも強制リロード、後8-9秒ほど攻撃力アップ、リロードモーション中に同時押しでしゃがみに移行可

2015-11-19 12:35:50
Re:じゅんじゅん @junjun_mh

メモ2。Xボタン無しでは強制リロードを挟む、というのがミソ。この時間中は無敵じゃないので、足踏みなんかでも喰らうし、モンスターの攻撃が長い場合は巻き込まれる。その為のX離脱モーションか。

2015-11-19 12:39:31
Re:じゅんじゅん @junjun_mh

最初から使えはしないだろうから、ギルドスタイル→ブシドーって感じになるかなー。フル装填でも強制リロードは「は?」って感じだけど総じて結構好感触。

2015-11-19 12:47:10
Re:じゅんじゅん @junjun_mh

メモ3。フル装填でのジャスト回避は旨味が少ないので、今までのように隙あらば即リロードではなく、予備モーションを見たら敢えてリロードせず(位置調整しつつ)待つ、というのも新たな戦術となってくるか。

2015-11-19 12:41:45
Re:じゅんじゅん @junjun_mh

メモ4。ニューフェイスの「閃光弾」は遠くに射出可能な閃光玉といった感じ。捕食を防いだり、場合によってはピンチの仲間を助けるためにも使えるか。狩技のスーパーノヴァは溜めておけないし竜撃弾視点なので使いどころが難しい。

2015-11-19 12:45:16
Re:じゅんじゅん @junjun_mh

メモ5。予想はしてたけどヘビィでエリアルスタイルは相性が悪い、というか必要性を全く感じない。渓流の小さな石ころでもピョコピョコ跳ぶのでハッキリ言って邪魔で戦闘どころでは無かった。背中が弾弱点とかいたっけ?

2015-11-19 12:51:27
Re:じゅんじゅん @junjun_mh

ニャンターも遊んで見たけど、火力低過ぎてドスマッカォにさえ時間かかり過ぎて俺氏顔真っ赤ぉ状態。ハンター3+ニャンターぐらいならサポートとしては良いのかもね。

2015-11-19 17:57:50
アンサマ @AN_sama_

エリアル弓。 ジャンプ→X(矢斬り)→派生無し。 ジャンプ→R(射撃)→派生無し。 ジャンプ→A(射撃)→R(射撃)or X(矢斬り)。 納刀からはX(矢斬り)のみ可能。 曲射・剛射なし。 バクステ→バックダイブ可能。 ちなみに弓操作タイプ2 #MHX #弓

2015-11-19 11:56:28
チャージアックスの雲行きが怪しい
ドルボードプリズム @ChicknotKatsuEh

チャアクの変更点まとめ ・盾突き高出力が盾突き属性強化しかできなくなった、X→XA→XAと押すと勝手に属性強化斬りになり高出力は出ない ・4GではGPした瞬間ガードみたいにリアクションがあったが今回はリアクションがなく、攻撃無効化時間って感じになり高出力派生もしない #MHX

2015-11-19 12:09:01
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