PBWの場合、「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかは、OPに書いたほうがいいのかどうか?

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題を、PBWの場合で考えてみました。PBWで言うと、すなわち、OPに書いてもよいか(書くべきか)どうかという問題になります。
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鳴海 @Nar_TRPG

PLがGMに「このヒロインは助けられますか?」と質問して、GMは「ネタバレになるから答えられない」と回答。 シナリオの都合でヒロインがジャーム(ボス)化して殺すしかなくなった時、そのヒロインを大切にしていて、助けようと必死になっていたPLはどのような気持ちになるのでしょうか……

2015-11-19 22:22:22
Dr.RAVE@まなみんP @manamiyukiho

@Narumi_TRPG 補足。助けられないのが悪いのではなくて、助けられないのならそういう展開は隠さないほうがいい、ってことでした>FEARの言及

2015-11-20 12:51:36
まとめ TRPGにおいてシナリオの都合で助けられないヒロインはありか無しか問題 TRPGにおいてシナリオの都合で助けられないヒロインはありか無しか問題 83139 pv 721 44 users 8
まとめ 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 TRPGにおいてシナリオの都合で助けられないヒロインはありか無しか問題 http://togetter.com/li/902818 を受け、山本弘先生の「そういうことをGMに聞いて良いのか?」という問いに対する、現行のシステム製作者側の意見とその意図。 GMする人にも大変参考になると思います。 結局教えるのか教えないのかを選択する意味を含めて。 全くの余談ですが、まとめ主も 山本先生のソードワールドリプレイからTRPGに染まった一人です。 130102 pv 1722 133 users 53
中田誠司 @nakata_seiji

ふーん。自分はTRPGならば、明かさなくてもいいのでは、と思いますけどね。一概には言えないのかな。これがもしPBWならば答は決まっていると思っていますが。>RT

2015-11-20 14:12:02

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題を、PBWの場合で考えてみました。PBWで言うと、すなわち、OPに書いてもよいか(書くべきか)どうかという問題になります。

中田誠司 @nakata_seiji

問題です! 「PBWで」「ヒロインが助けられないと決まっている」場合、そのことをOPに明記すべきでしょうか? 「その理由」とともにどちらがいいと思うか教えてください。自分の考える答は夜にツイートします。

2015-11-20 14:14:15
鋏定規 @hasami_J

@nakata_seiji はい!回答その1です!自分は明記した方が良いと思っております!その理由はPBWはTRPGと違ってプレイヤーからのアプローチがOPの情報で書く字数内のプレイング一度きりしかないからです!

2015-11-20 14:19:41
ニト/スパブル362 @nilttakei

@nakata_seiji OPで非常に厳しそうだ、ということを示唆する。ですかなぁ自分の考えは。コメントでも「難易度激増します」とはっきり言ってもいいかもしれませんが「救出不可能です」とは言い切らないかな、と。GMが不可能としていてもPLの行動次第ではワンチャンあるので。

2015-11-20 15:11:13
桐原 @k_chihiro

@kannaduki10 @hasami_J @nakata_seiji 私も「明記する」に一票〜( ´ ▽ ` )ノ 確定している重要な情報はハッキリさせた方が、参加するかどうかがきめやすいとおもうますー。鋏さんとまりりんのお答えに便乗しつつ。

2015-11-20 20:00:28
みかか @mikaka_f

@nakata_seiji 「明記する」ですね。助けられるかどうかでPCの行動が大幅に変わると思いますから(助けられないならせめて、とか、ならば別の行動に切り替える、とか、気持ちの問題とか) それでもまぁ…助ける行動をとる人はいるとは思いますが、

2015-11-20 20:02:21
レターパックで晏嬰亮送れ @mondo_oclt

@nakata_seiji 「リスクが高く上手くいかない可能性が極めて高い」ことを付け加えて明記。それでもその行動を取りたいPLの行動は阻害せず、それによって思わぬ「より面白くなる」解決法が提示された場合、採用できる余地も残しておくw

2015-11-20 20:41:02
6月屋 @6gatsuya

@nakata_seiji 明記すべきと考えます。助けられない事が決まっているのであれば、助けるためのプレイングがすべて無駄死にとなるからです。助けられないと分かっていれば、その分の字数を別れの悲しみのRPに注ぎ込めます。

2015-11-20 20:56:53
いぬはく/通販準備中/通知不調気味 @inuhaku

@nakata_seiji 概ね皆さんと同意見で明記すべきだと思ってるんだけど、理由のひとつにPLさんからの余計なヘイトを稼がないため、っていう書き手の自衛的意味合いもあるかなあと思いました。 あとそもそもNPCが絶対に助けられないシナリオって個人的にはあんま楽しくないなって。

2015-11-20 21:26:49
いぬはく/通販準備中/通知不調気味 @inuhaku

@nakata_seiji 二十本に一本くらいはアリだと思うんだけど、助けられないエンド、後味悪い系エンドばっかりだと私個人のPBW的楽しみからは離れちゃうなあと。

2015-11-20 21:29:39
中田誠司 @nakata_seiji

昼間の、唐突な出題にリプくださったみなさんありがとう!! エアリプもたぶん把握してますよ!!!!

2015-11-20 21:15:08
中田誠司 @nakata_seiji

この問題の答をつぶやきます。自分は「明記すべき」と考えます。その理由は…… twitter.com/nakata_seiji/s…

2015-11-20 21:18:33
中田誠司 @nakata_seiji

まず、端的には、この鋏さんのご解答のとおりです。プレイングの機会が一度しかなく、その対象がOPしかない。これがTRPGとPBWの重要な違いです。こちらを前提に、当該の県をOPに明記しなかったらどうなるか? それは… twitter.com/hasami_J/statu…

2015-11-20 21:21:40
中田誠司 @nakata_seiji

それは6月屋さんのご指摘のとおりです。PLさんのプレイングをムダ撃ちさせない=マスター/ライターが欲しいプレイングを受け取るために、OPは最適化されている必要があります。以上が理由です。 twitter.com/6gatsuya/statu…

2015-11-20 21:23:18
中田誠司 @nakata_seiji

以下、うだうだ~と補足していくね。10ツイートくらい(長えよ)。

2015-11-20 21:27:00
中田誠司 @nakata_seiji

PBWのPLさんはOPを根拠にプレイングを書きます。「ヒロインを助けられない」などという劇的な展開があるのに、それに対するプレイングを書けないとしたら実にもったいないシナリオになってしまいます。1/10

2015-11-20 21:28:55
中田誠司 @nakata_seiji

「結末がわかってしまうと面白くない」でしょうか?「ヒロインを助けられない」とOPに書いてあっても、それを覆すプレイングを書くのは自由です。(厳密には、その結果、くつがえってもいいのだと思います。が、それはかなり慎重な判断を要しますけれども)。2/10

2015-11-20 21:30:03
中田誠司 @nakata_seiji

ところで、「あるモンスターを倒せ」というシナリオで、OPに「モンスターは倒されます(または倒されません)」とはもちろん書きません。この違いがわかりますか?3/10

2015-11-20 21:31:04
中田誠司 @nakata_seiji

「あるモンスターを倒せ」というシナリオは、リプレイで「モンスターとの戦闘」を描写するのが目的であり、そのためのプレイングを集めるのがこのシナリオのOPの目的。モンスター討伐の成否はプレイングの結果なのでむしろ書くべきではない。4/10

2015-11-20 21:32:27
中田誠司 @nakata_seiji

つまりOPには「プレイングを書く根拠となるもの」が絶対に必要。「ヒロインを助けられないこと」もその意味で絶対に必要な情報なのです。驚きを大切にしたいライターさんが、驚いてもらうためにOPから情報を削いでいくとPBWのシナリオとしては失格してしまう。5/10

2015-11-20 21:35:09