PBWの場合、「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかは、OPに書いたほうがいいのかどうか?
- nakata_seiji
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PLがGMに「このヒロインは助けられますか?」と質問して、GMは「ネタバレになるから答えられない」と回答。 シナリオの都合でヒロインがジャーム(ボス)化して殺すしかなくなった時、そのヒロインを大切にしていて、助けようと必死になっていたPLはどのような気持ちになるのでしょうか……
2015-11-19 22:22:22@Narumi_TRPG 補足。助けられないのが悪いのではなくて、助けられないのならそういう展開は隠さないほうがいい、ってことでした>FEARの言及
2015-11-20 12:51:36ふーん。自分はTRPGならば、明かさなくてもいいのでは、と思いますけどね。一概には言えないのかな。これがもしPBWならば答は決まっていると思っていますが。>RT
2015-11-20 14:12:02「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題を、PBWの場合で考えてみました。PBWで言うと、すなわち、OPに書いてもよいか(書くべきか)どうかという問題になります。
問題です! 「PBWで」「ヒロインが助けられないと決まっている」場合、そのことをOPに明記すべきでしょうか? 「その理由」とともにどちらがいいと思うか教えてください。自分の考える答は夜にツイートします。
2015-11-20 14:14:15@nakata_seiji はい!回答その1です!自分は明記した方が良いと思っております!その理由はPBWはTRPGと違ってプレイヤーからのアプローチがOPの情報で書く字数内のプレイング一度きりしかないからです!
2015-11-20 14:19:41@nakata_seiji OPで非常に厳しそうだ、ということを示唆する。ですかなぁ自分の考えは。コメントでも「難易度激増します」とはっきり言ってもいいかもしれませんが「救出不可能です」とは言い切らないかな、と。GMが不可能としていてもPLの行動次第ではワンチャンあるので。
2015-11-20 15:11:13@kannaduki10 @hasami_J @nakata_seiji 私も「明記する」に一票〜( ´ ▽ ` )ノ 確定している重要な情報はハッキリさせた方が、参加するかどうかがきめやすいとおもうますー。鋏さんとまりりんのお答えに便乗しつつ。
2015-11-20 20:00:28@nakata_seiji 「明記する」ですね。助けられるかどうかでPCの行動が大幅に変わると思いますから(助けられないならせめて、とか、ならば別の行動に切り替える、とか、気持ちの問題とか) それでもまぁ…助ける行動をとる人はいるとは思いますが、
2015-11-20 20:02:21@nakata_seiji 「リスクが高く上手くいかない可能性が極めて高い」ことを付け加えて明記。それでもその行動を取りたいPLの行動は阻害せず、それによって思わぬ「より面白くなる」解決法が提示された場合、採用できる余地も残しておくw
2015-11-20 20:41:02@nakata_seiji 明記すべきと考えます。助けられない事が決まっているのであれば、助けるためのプレイングがすべて無駄死にとなるからです。助けられないと分かっていれば、その分の字数を別れの悲しみのRPに注ぎ込めます。
2015-11-20 20:56:53@nakata_seiji 概ね皆さんと同意見で明記すべきだと思ってるんだけど、理由のひとつにPLさんからの余計なヘイトを稼がないため、っていう書き手の自衛的意味合いもあるかなあと思いました。 あとそもそもNPCが絶対に助けられないシナリオって個人的にはあんま楽しくないなって。
2015-11-20 21:26:49@nakata_seiji 二十本に一本くらいはアリだと思うんだけど、助けられないエンド、後味悪い系エンドばっかりだと私個人のPBW的楽しみからは離れちゃうなあと。
2015-11-20 21:29:39この問題の答をつぶやきます。自分は「明記すべき」と考えます。その理由は…… twitter.com/nakata_seiji/s…
2015-11-20 21:18:33まず、端的には、この鋏さんのご解答のとおりです。プレイングの機会が一度しかなく、その対象がOPしかない。これがTRPGとPBWの重要な違いです。こちらを前提に、当該の県をOPに明記しなかったらどうなるか? それは… twitter.com/hasami_J/statu…
2015-11-20 21:21:40それは6月屋さんのご指摘のとおりです。PLさんのプレイングをムダ撃ちさせない=マスター/ライターが欲しいプレイングを受け取るために、OPは最適化されている必要があります。以上が理由です。 twitter.com/6gatsuya/statu…
2015-11-20 21:23:18PBWのPLさんはOPを根拠にプレイングを書きます。「ヒロインを助けられない」などという劇的な展開があるのに、それに対するプレイングを書けないとしたら実にもったいないシナリオになってしまいます。1/10
2015-11-20 21:28:55「結末がわかってしまうと面白くない」でしょうか?「ヒロインを助けられない」とOPに書いてあっても、それを覆すプレイングを書くのは自由です。(厳密には、その結果、くつがえってもいいのだと思います。が、それはかなり慎重な判断を要しますけれども)。2/10
2015-11-20 21:30:03ところで、「あるモンスターを倒せ」というシナリオで、OPに「モンスターは倒されます(または倒されません)」とはもちろん書きません。この違いがわかりますか?3/10
2015-11-20 21:31:04「あるモンスターを倒せ」というシナリオは、リプレイで「モンスターとの戦闘」を描写するのが目的であり、そのためのプレイングを集めるのがこのシナリオのOPの目的。モンスター討伐の成否はプレイングの結果なのでむしろ書くべきではない。4/10
2015-11-20 21:32:27つまりOPには「プレイングを書く根拠となるもの」が絶対に必要。「ヒロインを助けられないこと」もその意味で絶対に必要な情報なのです。驚きを大切にしたいライターさんが、驚いてもらうためにOPから情報を削いでいくとPBWのシナリオとしては失格してしまう。5/10
2015-11-20 21:35:09