mizchi
@mizchi
Flumptの基本的なアイデア、stateをpushする方式(setStateみたいな)だと非同期間で参照したときの値がズレて全体のビューが壊れるんだけど、前のstateをとって次のstateを返す非同期をキューに並べて順に実行することで、お互い疎なイベント同士が壊れなくなる
2015-12-10 21:48:24
mizchi
@mizchi
かつ複数の非同期なupdate関数が走っている場合、逐次レンダリングせず全ての状態変化を reduce で畳んでから更新するので、描画コストがとても安い
2015-12-10 21:51:08