2015年12月14日

かべかけ工場2(仮)制作日記:2015/12/14

Siv3Dで制作中の自作ゲーム制作日記。ついったーの投稿を都度まとめる。 風邪のおかげで想定よりも1週間ほど余計にかかったな。
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AiNI @aini_bellwood

次は、そうだな、ラベリングマシンいってみようかしら?

2015-12-14 02:51:57
AiNI @aini_bellwood

現状、Minerから排出される鉱石は1種類だけなので、まずこの種類を増やす。

2015-12-14 02:52:45
AiNI @aini_bellwood

続いて、選別用の情報をPelletに追加。

2015-12-14 02:52:59
AiNI @aini_bellwood

そのあとでラベリングマシンを追加する。 ラベリングマシンは、EUを消費してPelletに選別情報を設定する。 それ以外の挙動はConveyerと一緒。

2015-12-14 02:53:24
AiNI @aini_bellwood

設定された選別情報はSorterで利用する。 SorterはPelletの選別情報を読み取って分別を行うのだ。

2015-12-14 02:53:39
AiNI @aini_bellwood

今回のSorterは、以前のような万能感溢れるものではなく、分別の設定は1種類のみ、その設定で検出したPelletを横に弾き出すようなものにする。

2015-12-14 02:54:05
AiNI @aini_bellwood

「分別の設定」というのがミソで、これはPelletそのものの情報ではなく、ラベリングマシンで付与された設定を使う。

2015-12-14 02:55:28
AiNI @aini_bellwood

ラベリングマシンの設定次第で、低機能なSorterでも複数種類のPelletを分別できる、ということだ。

2015-12-14 02:55:59
AiNI @aini_bellwood

まあ、その前にMinerの拡張、いやその前に鉱石類のテクスチャ更新しよう。今のままだと視認性悪すぎる。

2015-12-14 02:56:30
それはそうと
AiNI @aini_bellwood

先週のオルフェンズ見逃した。毎日出社してると曜日感覚狂う。

2015-12-13 19:18:07

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