#ゲーム開発環境勉強会 2015年12月13日

https://game-des-kansai.doorkeeper.jp/events/34267 あとで読む用(参加していません) ほぼ暇人さん無双(感謝) 公式にハッシュタグが無かったようなので、あまりツィート集められず…。 誰でも編集可能。追加削除等あれば。
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猪瀬イノ(イノセンス) @inosendo

「11/30 定員人数を最大まで増やしました。」「12/07 定員人数を限界突破しました。」 | ゲーム開発環境勉強会@関西#3 (12月13日) game-des-kansai.doorkeeper.jp/events/34267

2015-12-07 21:29:52
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

ゲーム開発環境勉強会@関西#3!自動テスト環境、ユーザビリティ向上のための取り組み、ユーザーテスト、QAエンジニアリング、CI,CD、アセットパイプラインなどに興味があればゲーム関係ない人でも十分楽しめると思います!結構豪華メンバ! game-des-kansai.doorkeeper.jp/events/34267

2015-12-07 23:42:47
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

明後日、日曜、大阪で「ゲーム開発環境勉強会@関西#3」がありますー。自動化、テスト、CI、CDなどに興味がある方は是非ー。会場でビアバッシュもあるので交流したい方も是非!正直知っている人は知っている豪華メンバーだと思います!! game-des-kansai.doorkeeper.jp/events/34267

2015-12-11 08:05:44
バンタンゲームアカデミー_連絡窓口 @VantanGameOsaka

本日バンタンゲームアカデミー大阪校にて【ゲーム開発環境勉強会】@関西#3が実施されます。これからのゲーム開発はどうなっていくのかを企業にお勤めの方が学ぶ場ですが、錚々たる企業の方が参加予定です。#バンタンゲームアカデミー大阪 #開発 #Game #ゲーム

2015-12-13 10:29:05
M.K @ryutorion

今日は、関西でゲーム開発環境勉強会。うちのことしか知らないから、他の会社がどうしてるのかは凄く気になる

2015-12-13 11:40:42
M.K @ryutorion

単なる作り直しをリファクタリングって言ってる人、結構いる気がする

2015-12-13 11:48:22
alwei @aizen76

@ryutorion よくいますね。そもそもリファクタリングという単語の意味を知らなかったり。あ、今日森理燐さんに会ったら僕がよろしく言ってましたと機会あれば言っておいてくださいw 行きたかったんですが、主に原稿やらの作業で…

2015-12-13 11:50:33
M.K @ryutorion

粉川さんによるテスト関連の話が始まる

2015-12-13 13:01:20
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ハッシュタグなさそうだし、日本語でハッシュタグ入れておこう。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:03:16
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

バグ1つ1つをチケットとして管理する。 やっぱり、みんなそうしてるんだなぁ。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:07:18
バンタンゲームアカデミー_連絡窓口 @VantanGameOsaka

バンタンゲームアカデミー大阪校にて【ゲーム開発環境勉強会】@関西#3が始まりました。スタート盛り上がってます!!#バンタンゲームアカデミー大阪 #開発 #ゲーム #ゲーム開発 #gamedevelopment pic.twitter.com/h0jWybDDRd

2015-12-13 13:08:13
拡大
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ソフトウェア品質には開発者スキルが関わっている。 確かに。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:09:45
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ゲームの『バグチェッカー』は『プログラマー』ではないことが多いので、『効率化』を考えるという発想にいかないことが多い。 そこをプログラマー側でフォローできないか。 キャプチャーツール等の開発を行っておくと、バグ修正時に使える。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:15:55
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ふと、社内ツールにバグ修正用のキャプチャーツールあるのかな?って思った。 ぶっちゃけ、まだまだ社内ツールに知らない機能が多いから、あったら嬉しいなー。 ってか、あってくれって願ってる。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:17:04
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

QAエンジニア ビルドエンジニア、テストエンジニア、タスク・バグ管理ツール担当 自分は前の会社だと普通の開発に加えて、タスク・バグ管理ツール担当だったかなぁ。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:19:41
M.K @ryutorion

海外のゲーム会社の求人ページを見ると,求められるスキルやツールが分かる,か

2015-12-13 13:20:32
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

Activision | Blizzard activisionblizzard.com Riot Games riotgames.com/ja/riot-manife… 上記のようなゲーム会社の求人ページを見ると、求められるスキルやツールがわかる。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:22:49
リンク Riot Games Riot Manifesto ライアット宣言 ライアットゲームズは、世界一プレイヤーを大事にするゲーム会社であることを目指します。「真に優れたゲームは、プレイヤー指向の開発から生まれる」――そんな信念を持つ、パイオニア精神あふれる2人のゲーマーが2006年に創業しました。2009年には、デビュー作「リーグ・オブ・レジェンド」をリリースし、プレイヤーとメディアの双方から高い評価を受けました。現在では毎月6,700万人以上がプレイしています。 ライアットゲームズのコミュニティを支えてくれるプレイヤーのために、私たちは「リーグ・オブ・レジェ
リンク www.activisionblizzard.com Activision | Blizzard Under the leadership of Bobby Kotick, Activision Blizzard has grown to become the world's largest and most profitable western interactive entertainment company. Activision Blizzard has created some of the most valuable and beloved entertainment franchises
M.K @ryutorion

ja.atlassian.com/software/jira JIRAエンジニアって職がある会社もあるのね

2015-12-13 13:23:18
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

世界と闘うには世界レベルのスキルを身につけて、ツールを使えるようにならないといけないよな。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:24:03
M.K @ryutorion

元データ管理がバージョン管理じゃなく,手作業だったのか・・・

2015-12-13 13:28:38
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

既にリリースされたゲームにアップデート作業を行う際にとても手作業がかかる。 共有フォルダに作業中、配信中、ROM用のフォルダがある。 フォルダがファイル移動だけなら良いけど、テクスチャパスが変わる。 絶対パスで指定している事がマズイw。 #ゲーム開発環境勉強会

2015-12-13 13:30:53
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