@rao33 の語るオンラインゲーム
ゲームやアニメ、ライトノベルといった、エンターテイメントとしてのベクトルがオンラインゲームと似ている作品に生まれていて、ネトゲに生まれていないもののひとつとして、グッズの存在があると思う。
2011-01-19 21:47:22もちろんグッズの存在はゼロではない。ゼロではないのだが、果たして人が群がってまで欲しがるものになり得ているのだろうか、と聞かれると自分は首を縦に振ることはないのかなー、なんて思ってしまう。
2011-01-19 21:48:11だって「オマケ」でしかないじゃん。貰えるなら、とりあえず貰っとこーみたいな。別に格段の嬉しさがこみあげてくるわけではない。少なくとも自分は。
2011-01-19 21:49:01最近はCMもネトゲ各社がどかんどかんと打っているし、「ネトゲ」、「オンラインゲーム」という知名度もそこそこ上がってきたと思う。この辺りはソーシャルやモバイルの台頭も含めて、あの2社さまさまなわけだが、そこは置いておく。
2011-01-19 21:50:23グッズが生まれ、人から求められる要因として、この「知名度」は必須だと思うわけだが、どうしてか一向に広がる気配がない。あ、とりあえずラグナロクオンラインやFF11などは、隣に置かせてね。
2011-01-19 21:51:28じゃあなんで、ネトゲ「タイトル」の知名度は、大きく広がらないのか。エロゲやギャルゲーの「タイトル」の方が、下手をしたらネトゲの「タイトル」なんかより知名度があるなんてことも、ザラではないはず。
2011-01-19 21:56:16でもってもうひとつ、「キャラクターの魅力」、「世界観」も、グッズ誕生における要因だと思うわけで。さっき言ったエロゲやギャルゲーの一端がグッズ化するのも、ここが大きいのではないか。
2011-01-19 21:57:38これは自分の観点なんだけど、売上の領域を「原作側」と「派生側」に敢えて隔てた際、ネトゲってひょっとして派生側に位置づくんじゃね?なんて思ってしまう。
2011-01-19 21:58:16グッズの対象になる「モノ」を一々覚える人も多くはないだろうと思う。下敷きやフィギュア、クッション、なんて単語を覚えるくらいなら、間違いなく俺は原作の名前を覚える。
2011-01-19 21:59:18そういった観点から、原作⇒グッズと売上の領域が推移することは多々目にするが、グッズより先に対する売上の派生っていうのはあまり見ない。つまるところ、ネトゲが仮想空間から売上を外側に出せない要因がここにあるのではないか、と。
2011-01-19 22:00:15ただ、例外もある。ラグナロクオンラインはいい例で、同人という業界に派生した。もちろん運営会社に直接的な利益が生まれるわけではないが、「知名度」なくして派生はなく、飽和する「ネトゲ」というジャンルにおいて喉から手が出る程欲しい「知名度の拡散」を生み出しているのは、大きな強みだと思う
2011-01-19 22:02:23先に言った売上領域の二分化で「派生側」なんじゃね?と思う理由はもうひとつある。これが、アニメやゲーム、ライトノベルといった同種のエンタメとのタイアップ先になっているということ。
2011-01-19 22:03:07そんな中で、個人的に注目しているのは「ペーパーマン」というオンラインゲームが、色々とアウトプットしている点。もちろん、今の状況を「成功」と表現はできないかもしれないが、方向性としては非常に面白い試みに見える。
2011-01-19 22:05:23方法はいかようであれ、派生側ではなく原作側であろうとする動きや考え方は、ネトゲの今後のひとつの道を作れるのではないかと思っているんだけど、輸入が多勢を占めている今の日本市場でそれが叶うかは少し難しいのかも。
2011-01-19 22:06:17