【MtG】黒単ゾンビマッドネス拷問生活【pauper】

MtGのpauper(基本リアルメイン)での拷問生活デッキ調整ログ なんかアドバイスなり意見あればコメ下さい ちなみに拷問生活デッキのwiki 拷問生活 (デッキ) http://mtgwiki.com/wiki/%E6%8B%B7%E5%95%8F%E7%94%9F%E6%B4%BB%20%28%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%29
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プロトタイプを回してみて

れが @lega235

今日の東京MTGpauperは黒単マッドネスゾンビ拷問生活で2-1。拷問生活2色以上だとタップイン祭りが辛かったから思い切って黒単にしたら予想以上に強かった

2015-12-13 00:49:24
れが @lega235

ちなみに相手は、 R1:バント門コントロール ○○ R2:マルドゥキティ ○×○ R3:RU果敢 ×○× とりあえずR1の門コントロールがめちゃくちゃ良いデッキだった g2なんて相手に70点ぐらいライフゲインされたしw 自分も組むまである

2015-12-13 00:54:34
れが @lega235

昨日黒単マッドネスゾンビ拷問生活回してて思ったんだけど、拷問生活はあくまでメインギミックに限りなく近いサブギミックぐらいの立ち位置が1番強いんじゃないか?ちょうど末期のモダンの殻みたいな感じで

2015-12-13 13:23:28
れが @lega235

黒緑ドレッジ拷問生活が微妙だったのは、ギミックの比重が拷問生活>ドレッジ→スレッショルドで拷問生活引けないと押し負けやすかったから説

2015-12-13 13:27:11
れが @lega235

ドレッジで掘り下げたカードを拷問生活で銀弾しつつスレショで押し込むって動きだと拷問生活無いと辛いけど、共鳴者マッドネスで押し込みつつ拷問生活で息切れを防ぐって動きだと拷問生活無くてもビートダウンプランで余裕だからこっちの方が強そう

2015-12-13 13:31:37

調整その1
マッドネス要素を少し減らし、ゾンビ要素やや強めに

れが @lega235

さっきまでひたすら黒単ゾンビマッドネス拷問生活一人回ししてたけど、1tに朽ちゆくインプ置けなかった場合もっさりしちゃうからサイクリング増やしたいんだけど何抜けばいいのやら… pic.twitter.com/LqMWphN6HL

2015-12-14 01:11:56
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れが @lega235

ゴルゴンとやせた原野1ずつ抜いて通りの悪霊2かな?

2015-12-14 01:18:33
れが @lega235

うーん、やっぱり序盤安定させたいんだけど、そうなると抜けるのアンデットの召使いになっちゃうんだよなぁ。あいつはあいつで中盤のブロッカーとして活躍してくれてるしどうしたもんか

2015-12-14 01:29:37
れが @lega235

中盤にゾンビカウント増やしてくれるのは偉いけど、それだけ感は否めないし、墓地対策くらうとただの4マナ3/2だからなぁ

2015-12-14 01:33:03
れが @lega235

アンデットの召使い抜くとなるとゾンビカウント減っちゃうから、腐敗を導く者あたり増量するか?

2015-12-14 01:40:16

サイクリング追加と序盤のブロッカー強化

れが @lega235

黒単ゾンビマッドネス拷問生活地味に調整進みつつあるけど、何分脳内調整だから本当に合ってるのかがわからんのです。 現状の具体的な悩みどころは3点。これは後述するとして、デッキが段々と煮詰まってきてる感がある pic.twitter.com/xsaxufxGos

2015-12-14 23:37:26
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れが @lega235

・2マナ枠のグールの解体人の枠をスゥルタイの使者のどちらにするか 基本的な仕事はチャンプブロッカーなわけだけれど、不死と予示のどちらが強いか。無難にゾンビカウント維持できる不死か、デッキ1枚掘り下げられて気持ち墓地対策に強い予示か

2015-12-14 23:44:43
れが @lega235

・メインの除去枠で、堕落の触手かネームレスか 現状はライフゲインできてプロ黒以外はだいたい除去できる堕落の触手採用してるけど、4マナと速攻に弱いため、除去範囲は狭まるが2マナと軽く、冥府の世話人で回収可能なネームレスに差し替えるべきか

2015-12-14 23:51:30
れが @lega235

・屍肉喰らいを採用するかどうか サクり台が現状アド稼ぎ用の禿鷹エイヴンのみなので、灰色商人や冥府の世話人をフルに使いまわせるサクり台として屍肉喰らいを採用するかどうか しかし枠がない

2015-12-14 23:56:35
れが @lega235

現状のゾンビマッドネス拷問生活ってデッキ名の通り、このデッキはゾンビとマッドネスと拷問生活が無理矢理ハイブリッドしてる感じなんで、マッドネスかゾンビ要素どちらか濃くしちゃうと、どちらかが抜けちゃうんよね

2015-12-15 00:04:41
れが @lega235

ただ、ゾンビかマッドネスのどちらか片っぽに集約しちゃうと、 ・ゾンビ:1体1体が小粒なのでなかなかプレッシャーかけ辛い。飛行がやや止め辛い ・マッドネス:共鳴者への依存度の高さの不安感。盤面膠着した時の手詰まり感 ここらへんが気になってくるのである

2015-12-15 00:11:21
れが @lega235

サクり台を取るとなるとマッドネス要素が減り(ゴルゴンout)、実質2マナ2/4瞬速擬似接死による盤面へのプレッシャーが弱くなって、ゾンビの理想とする、盤面膠着からのライフルーズ連打が逆にしにくくなるのではないか

2015-12-15 00:18:17
れが @lega235

逆にマッドネス要素濃くした場合は除去やカウンター濃いデッキやブロッカーが多いデッキ相手に押し切れるのか

2015-12-15 00:22:22
れが @lega235

現状の序盤にマッドネスのスペック高いブロッカーと粘り強いゾンビのチャンプブロッカーで盤面膠着へ持ち込んでライフルーズ祭りがそれなりに戦えそうだから悩ましい。 リアルの週2の大会だけだと試行回数少なすぎる

2015-12-15 00:26:35

コメント

れが @lega235 2015年12月15日
まとめを更新しました。
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