ゲーム猿のUstreamで生放送・第四回
こんばんはですー。こちらこそよろしくです。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:32:01おじゃまいたしまする<[_ _]> ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:32:45アドのアウステルリッツあたりからですかね。日本では。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:37:05僕はAH「Firepower」です。初チット。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:37:48SSヒトラー帝国かファイアーパワーかどっちだったかな、初チット。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:39:17非対称フェイズ(ターン)の一歩進めたものって位置づけだったんでしょうかね。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:39:53ランダムな事象に臨機応変に対応する能力ってプレイヤーの資質と感じるかどうか・・・かな。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:41:24シミュレーションゲーム自体が、結果から作られている、結果ありきから始まっているというところも大きいのかもしれませんね。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:43:59そう、僕も書こうと思ったんですけど、なかなか……(笑) ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:44:17Gunslingerのボーナスカード(普通のカードより同行動でも消費時間が短い)は「原因の積み上げの見せ方」の例になるかも? ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:45:31掘り下げて見えるモノと、引いてこそ見えるモノがありますね。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:52:27スペック以外の部分はプレイアーの技量にそのまま反映されるところではありますね。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:52:54スポットライト(焦点)のあて方なんでしょうけど、難しいですねー。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:54:08こういった観点だと、ツクダ戦闘級ゲームのパイロットポイントシステムは非常に先鋭的だったと思う。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:55:41戦術級歩兵戦ですね。私はプレイしたことないですが。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:55:59追っかけてないんですよねーCC。 ( @gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2011-01-21 22:56:34