TVのスポーツ中継に対する漫画エフェクトあるいは観戦スキル支援のはなし
http://bit.ly/gEUv11 「試合風景が地味ならCGで加工しちゃえばいいのに」これって意外に核心をついてるかもしれなくて、スポーツ中継に漫画みたいな過剰エフェクトかかってたらそれは非常に観たい。相撲のコラ画像みたいなの希望。
2011-01-21 11:37:56そういうエフェクトのOn/Offができる仕組み、というか誰かが作ったアプリがTVにはいってたら嬉しい。Google TVはそういうことにならんかな。
2011-01-21 11:40:15うむ(遠い目 QT @kougaku: http://bit.ly/gEUv11 「試合風景が地味ならCGで加工しちゃえばいいのに」これって意外に核心をついてるかもしれなくて、スポーツ中継に漫画みたいな過剰エフェクトかかってたらそれは非常に観たい。相撲のコラ画像みたいなの希望。
2011-01-21 11:41:14@moutoku 僕は子供の頃の運動苦手経験からスポーツ中継にはほとんど興味持てないんですよ。好きな人からすればエフェクトなんて邪魔なだけかもしれないですが。
2011-01-21 11:47:04常々大相撲にマリオカートみたいなゴースト映像を被せたやつが観たいと思ってますwwwQT @kougaku: http://bit.ly/gEUv11 …スポーツ中継に漫画みたいな過剰エフェクトかかってたらそれは非常に観たい。相撲のコラ画像みたいなの希望。
2011-01-21 11:47:19.@kougaku 映像というのは非常に大量の情報を含んでいるので、そこから沢山読みとる人(フォームのズレとか)と、少ししか読みとらない人(ヒットとか三振とか、文字で表せるようなレベル)がいるのは分野ごとに仕方ないと思います
2011-01-21 11:51:14.@kougaku で、「その映像について語る人が多いか少ないか」は、「世の中で野その映像から読みとれる情報の帯域(情報の実効量と呼んでもいい?)」を少しずつ増減しているんだろうなー、と思います
2011-01-21 11:52:54.@kougaku で、話は戻るけれども、これまで「放送者側」にしかなかったこうした「視聴者の情報読み取り量を増加する」APIを文字ベースとはいえ開放したニコ動は大したものだと思います。
2011-01-21 11:56:18@kougaku ふと、「嘘を嘘と見抜けない人は(ry」という言葉が頭によぎりました。そういうエフェクトは、エフェクトと分かっている人にとっては楽しいかもしれませんが、ついうっかりそれが現実と思ってしまう人が出たらどうなってしまうのでしょうか。
2011-01-21 11:41:33@sato_ryu それはすでにいまのTVで起こってると思いますよω なので心配しなくていいと思います。ARも、USBカメラから映像が投影されると本気で思ってる人をたまにみかけますが。
2011-01-21 11:53:25@kougaku 言われてみれば、最近の映画などがそうですね。どこがエフェクトなのかはっきりと答えられない部分があって、自然と本当のことかのように受け取っているから既知のことですね。
2011-01-21 11:58:56.@moutoku 相似な話を音楽情報処理を研究されている方から聞きました。音楽を鑑賞するのにもスキルがいるのだと。僕の場合、興味だけではなく、根本的に観戦スキルが足りてないので楽しめません。
2011-01-21 12:00:29格ゲーの必殺技出すときのカットが入るのが観たいですww RT @T_SONOYAMA: 常々大相撲にマリオカートみたいなゴースト映像を被せたやつが観たいと思ってますwwwQT @kougaku: http://bit.ly/gEUv11 …スポーツ中継に漫画みたいな過剰エフ...
2011-01-21 12:03:22「You Win !」の代わりに「Hakuhoh !」的なwQT @kougaku: 格ゲーの必殺技出すときのカットが入るのが観たいですww RT T_S:大相撲に…ゴースト映像を… @kougaku: http://bit.ly/gEUv11 …スポーツ中継に漫画みたい...
2011-01-21 12:06:49The Real SUMO Fightingのような? http://goo.gl/cZ4Xu RT @T_SONOYAMA: 「You Win !」の代わりに「Hakuhoh !」的なwQT kougaku: 格ゲーの必殺技出すときのカットが入るのが観たいですww RT T_S
2011-01-21 12:16:00.@kougaku @T_SONOYAMA 鬼無双シリーズがオススメです. http://www.youtube.com/watch?v=FxqYGNvgaQc
2011-01-21 12:36:36スポーツ中継に対する過剰エフェクトの話の続き。継続的使用に耐えうるかどうかが肝で、出オチのネタだとそうはならないよね、というのが今の論点。
2011-01-21 17:07:09@kougaku アメフトなんかは随分と合成して説明がされてますね。ラインとかルートとか。あとはフィギュアスケートのジャンプ軌跡とか。まぁその辺は昔(ry
2011-01-21 17:13:14@kougaku スポーツかなり見る方ですけど、アイスホッケーのパックのスピードには目が付いていきません。あれを追いかけることができたらかなりの価値があると思います。
2011-01-21 17:29:56おぉそれは面白そうですね。ぜひ見てみたいです RT @CG891: @kougaku スポーツかなり見る方ですけど、アイスホッケーのパックのスピードには目が付いていきません。あれを追いかけることができたらかなりの価値があると思います。
2011-01-21 17:38:40難解ルールな競技の観戦ハードルをさげる、或はこのエフェクトを前提としたルールの新競技をデザインする。後者がいいなwwwQT @kougaku: やはり観戦スキルのなさをカバーするような仕組みかな。
2011-01-21 17:42:23