グラブル一年分検証まとめ

wikiに載ってる情報が全てだとは思わないほうがよいと噛みしめる一年だった。
firemagma 56485view 1コメント
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  • 敵の防御

  • すしたろう @firemagma 2015-06-09 23:41:56
    #グラブル HARD島ボスの防御力 ティアマト 13 コロッサス 13 リヴァイアサン 10 ユグドラシル 13 アドウェルサ 15 セレスト 10
  • すしたろう @firemagma 2015-08-22 02:10:13
    #グラブル ミスラの防御力は真の力解放前後で変化する。 解放前は防御力10で多くの敵と同じ柔らかさだが、真の力を解放すると防御力が15に上がる。
  • すしたろう @firemagma 2015-06-29 19:46:34
    #グラブル 各マグナの防御力 ティアマト 13 コロッサス 10 リヴァイアサン 10 ユグドラシル 10 シュヴァリエ 13 セレスト 10
  • すしたろう @firemagma 2015-06-19 22:00:09
    #グラブル 【シュヴァリエ・マグナ】シュヴァリエ・マグナは(「弱体効果の数に応じて能力が変化する状態」を含む)弱体効果ひとつにつき攻撃力3.6%アップ、防御力7%ダウン、毎ターン弱体効果の数×2000ダメージを受け、イージスマージ解除で発生する攻撃バフは攻撃力20%アップ。
  • 3.6%と中途半端な数字なのは、実際には弱体効果ひとつにつき3%UPで、攻撃バフが20%アップなので1.2×0.03=3.6%UPとなっているから

  • 敵の攻撃力

  • すしたろう @firemagma 2015-06-18 20:24:49
    #グラブル 【敵の攻撃力について】敵からのダメージも味方の攻撃同様に (攻撃力×バフデバフ)/(防御力×バフデバフ)×誤差(0.95~1.05)で計算できる。 防御力が2倍、10倍になればダメージは通常の1/2、1/10になる。 カット効果は最終的なダメージにかかる。
  • すしたろう @firemagma 2015-06-19 22:26:54
    #グラブル 【キャラクターの素の防御力が全員一律で10であるという前提での敵の攻撃力】 19-4下のビット:2300 シュヴァリエ・マグナ:40000 ユグドラシル・マグナ:6750
  • すしたろう @firemagma 2015-07-11 21:40:41
    #グラブル 味方の通常攻撃のダメージだけでなく敵の攻撃も0.1%刻みになってますね。
  • バフデバフの重複とかいろいろ

  • すしたろう @firemagma 2015-05-24 10:10:38
    #グラブル SRガイーヌの「トライバルソード+」とSSRジャンヌダルクの「エンカレッジメント」(+ではない)の説明はどちらも「味方全体の攻撃UP(中)」となっており相互に上書き可能だが、上昇値は前者が20%なのに対して後者は25%となっている。
  • すしたろう @firemagma 2015-12-22 03:22:02
    奥義効果、召喚効果の重複については実装時期による(と思う)。 攻撃バフ:ウェルギリウス(コキュ槍)の奥義効果はアナトで上書きされる。4凸ベガルタや無凸ローエングリンはアナト(やアビリティ)と重複する。
  • すしたろう @firemagma 2015-12-22 03:26:35
    連続攻撃確率UP:ココミミの奥義やラスト・シンの奥義のTA確率UPはケルベロス召喚のTA確率UPと重複する。 単体TAバフや全体TAバフとも重複する。 アビダメUP:フェザーソードの奥義効果はキュベレー召喚で上書きされる。十狼雷・真のものはキュベレー召喚と重複する。
  • すしたろう @firemagma 2015-12-22 03:27:03
    デバフ:4凸ティアマグ拳の攻撃デバフや3凸バルムンクの防御デバフはディアボロスを上書きしたりNOEFFECTだったり。4凸バルムンクだと違うのかもしれない。 属性耐性DOWNや暗闇、毒などの効果についてはアビリティ奥義召喚関係なく効果が最高のものしか残らない。
  • すしたろう @firemagma 2015-12-22 03:29:48
    デバフ(続):エーテリアルボウの攻防デバフはミゼラブルミストやアローレイン、アーマーブレイク、ディアボロス召喚の全てと重複する。実装時期とかいうより重複不具合がめちゃくちゃあるだけというオチもなくはない。
  • すしたろう @firemagma 2015-07-13 16:48:58
    #グラブル 上から順に ミゼラブルミスト攻撃DOWN ミゼラブルミスト防御DOWN ディアボロス召喚防御DOWN エーテリアルボウ奥義攻撃DOWN エーテリアルボウ奥義防御DOWN ブルームーン++防御DOWN pic.twitter.com/Eo7NYD8jAh
  • すしたろう @firemagma 2015-07-13 17:00:45
    #グラブル コロッサス・マグナ召喚による防御デバフがついた状態でバルムンクによる奥義効果の防御DOWNは NO EFFECT になる。 ディアボロス召喚→バルムンクだと防御DOWNは上書きされる。一般的には奥義効果と召喚効果は重複しない。エーテリアルボウが例外。
  • すしたろう @firemagma 2015-10-11 05:37:05
    #グラブル 連続攻撃確率UPバフはDA(ダブルアタック)とTA(トリプルアタック)のそれぞれについて単体・全体・参戦者・召喚効果・奥義効果が別枠で重複する。必ずDA、TAになるバフも確率UPバフ扱い。
  • すしたろう @firemagma 2015-10-11 05:51:22
    #グラブル 連続攻撃確率UP種別例 単体:ファンタズマゴリア++(++で全体にかかるようになるがもとが単体なので単体枠扱い) 全体:バルサゴス+ 参戦者:槍装備デュアルインパルスIII(確定TAは単体TA枠) 召喚効果:ケルベロス召喚 奥義効果:四天刃・真の奥義
  • すしたろう @firemagma 2015-07-22 21:45:48
    #グラブル エレメンタルフォースIIを使わないときのダメージと使ったときのダメージ ペトラ3アビ(4属性1HITずつ)に比べてシエテ1アビ(10HIT)のダメージの増え方がすごいことがわかる。 pic.twitter.com/sMSQ91DiQ4
  • バリア効果

  • すしたろう @firemagma 2015-07-14 17:08:58
    #グラブル バリア効果によって腐敗などのダメージも軽減することができる。
  • すしたろう @firemagma 2015-07-23 00:31:25
    #グラブル テイルズコラボで仲間になるソフィのアビリティ「光翼天翔+」のバリアは500ダメージ軽減。双葉杏の「頑張らない魔法+」やゼウスの召喚効果によるバリア(どちらも3ターンで消える)と違って、効果ターンに制限がないのが特徴。 pic.twitter.com/86TB7436yb
  • すしたろう @firemagma 2015-08-07 15:25:36
    #グラブル 水着ダヌアが楽しみなバリア効果まとめ pic.twitter.com/TDHlF3bv2h

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