IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」まとめ

IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 (2011.1.22.Sat.) @ 秋葉原 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)  「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」 http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=412 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏がシューティングゲームのスタイルを語る。 #igdaj #igda http://plixi.com/p/71594811

2011-01-22 13:36:16
sorcery @sorcery_p5

弾幕のスタイルが一巡したらしい。一巡? #sigindie8

2011-01-22 13:37:42
くらっどさん @cradsan

東方project は弾幕STG の流れが一巡した後に生まれた #sigindie8

2011-01-22 13:38:25
@_UDON

#sigindie8 ゲームにおける「ゲーム性」と「世界観」は別個……ではなくイコールになるもの?   そもそも何を以て「ゲーム性」と「世界観」という別の単語に区別してるのかな

2011-01-22 13:38:28
マサシロウ @shirow360

次はウチの講演です。ドキドキ。商業関係者が約半分を占めるなんて。。。なんてこったい #sigindie8

2011-01-22 13:39:33
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 ゲーム世界観とゲームルールについて #igdaj #igda

2011-01-22 13:39:43
こやまゆうすけ @yuhsukek

#sigindie8 東方(ZUN):ゲーム性と世界観が一致すべきと主張.スペルカードによってゲーム的な記号を排除したと主張.ここで言うゲーム性とは,「最適なユーザーエクスペリエンス」のこと.

2011-01-22 13:40:51
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

捲し立てるように話してるので、凄い分かりにくい。美術の話から気がつくとゲームの話になってるというか。。。 #sigindie8

2011-01-22 13:41:16
くらっどさん @cradsan

スペルカードの導入でゲーム的な記号を排除 #sigindie8

2011-01-22 13:42:24
toq-mitz @toqmitz

#sigindie8 世界観とゲーム性がそう反するものではないとう観点だから、東方はキャラ、音楽、ゲームの三つのベクトルから入ってこられたのかもなぁ

2011-01-22 13:44:24
ジョ|ドリス @JoeDoriss

うーむ、シューティングはほとんどやったことないから世界設定の話をされても分からない…(´°﹏°`) #sigindie8

2011-01-22 13:44:51
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 東方は積極的な空所 有用性の排除 #igdaj #igda

2011-01-22 13:45:07
残念回線 @ZannenKaisen

サイヴァリアの「あえてギリギリで避ける」というコンセプトは好きだったが「ギリギリでよけなければならない」というデザインが俺的には残念だった。 #sigindie8

2011-01-22 13:45:28
tabata hideki @hitabataba

弾幕(の模様や配分や弾のかたちとか)で世界を語るのか!当たり前なはずなのに改めて言葉にするとすごいな #sigindie8

2011-01-22 13:45:28
くらっどさん @cradsan

東方の偽史志向が二次創作を促進。絵のいまいちさによるものではないと考える #sigindie8

2011-01-22 13:45:32
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 ゲームは最適化され尽くせないからこそ、ユーザビリティがある。 #igdaj #igda

2011-01-22 13:46:37
sorcery @sorcery_p5

今のところ目新しい話は無し。議論としてはたぶん3周目くらいの話題。 #sigindie8

2011-01-22 13:47:40
SunflowerLabo @kara_i

プレイヤーを殺す最適解は極太レーザ全方位発射で終わるが 最適解を避けることで演劇性が生まれる #sigindie8

2011-01-22 13:47:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 東方は演劇的シューティング 世界観によってスタイルを革新する #igdaj #igda

2011-01-22 13:48:13
くらっどさん @cradsan

有用制とプレイアビリティ。ぶっちゃけ最適な弾幕は太いレーザービームを飛ばせばいいがそれではゲームエクスペリメンスにはならない #sigindie8

2011-01-22 13:50:00
tabata hideki @hitabataba

弾幕の避け方でプレイヤーが「演じる」事ができる。ある意味RolePlayingGameだな。 #sigindie8

2011-01-22 13:50:05
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 東方は世界観からスタイルを革新。技術の進化の勢いにあえて乗らない時期を作る。ケーブなど商業ゲームは技術に沿う。 #igdaj #igda

2011-01-22 13:51:21
sorcery @sorcery_p5

ごめんなさいやっぱりよくわかんなかったです #sigindie8

2011-01-22 13:52:23
SunflowerLabo @kara_i

第一 完 携帯の電池もそろそろ 完 #sigindie8

2011-01-22 13:52:23
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