IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」まとめ
#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏がシューティングゲームのスタイルを語る。 #igdaj #igda http://plixi.com/p/71594811
2011-01-22 13:36:16#sigindie8 ゲームにおける「ゲーム性」と「世界観」は別個……ではなくイコールになるもの? そもそも何を以て「ゲーム性」と「世界観」という別の単語に区別してるのかな
2011-01-22 13:38:28#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 ゲーム世界観とゲームルールについて #igdaj #igda
2011-01-22 13:39:43#sigindie8 東方(ZUN):ゲーム性と世界観が一致すべきと主張.スペルカードによってゲーム的な記号を排除したと主張.ここで言うゲーム性とは,「最適なユーザーエクスペリエンス」のこと.
2011-01-22 13:40:51捲し立てるように話してるので、凄い分かりにくい。美術の話から気がつくとゲームの話になってるというか。。。 #sigindie8
2011-01-22 13:41:16#sigindie8 世界観とゲーム性がそう反するものではないとう観点だから、東方はキャラ、音楽、ゲームの三つのベクトルから入ってこられたのかもなぁ
2011-01-22 13:44:24#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 東方は積極的な空所 有用性の排除 #igdaj #igda
2011-01-22 13:45:07サイヴァリアの「あえてギリギリで避ける」というコンセプトは好きだったが「ギリギリでよけなければならない」というデザインが俺的には残念だった。 #sigindie8
2011-01-22 13:45:28弾幕(の模様や配分や弾のかたちとか)で世界を語るのか!当たり前なはずなのに改めて言葉にするとすごいな #sigindie8
2011-01-22 13:45:28#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 ゲームは最適化され尽くせないからこそ、ユーザビリティがある。 #igdaj #igda
2011-01-22 13:46:37#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 東方は演劇的シューティング 世界観によってスタイルを革新する #igdaj #igda
2011-01-22 13:48:13有用制とプレイアビリティ。ぶっちゃけ最適な弾幕は太いレーザービームを飛ばせばいいがそれではゲームエクスペリメンスにはならない #sigindie8
2011-01-22 13:50:00弾幕の避け方でプレイヤーが「演じる」事ができる。ある意味RolePlayingGameだな。 #sigindie8
2011-01-22 13:50:05#sigindie8 IGDA日本 インディーズ・ゲーム部会 第8回 石岡良治氏 東方は世界観からスタイルを革新。技術の進化の勢いにあえて乗らない時期を作る。ケーブなど商業ゲームは技術に沿う。 #igdaj #igda
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