アイドルマスターDS・楽曲制作秘話

元開発陣による、アイドルマスターDSの、主に楽曲についての制作秘話。
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JOKER(群) @CAMEKOJ

“HELLO!!”の話をしよう。神前くんには「ゲームの主題歌を作ってください」という無茶振りなお願いをしてしまったが、愛のキャラクターにあわせて「明るくて元気の出る感じにしましょう」という話にまとまった気がする。(続)

2011-01-17 14:45:11
JOKER(群) @CAMEKOJ

すぐにyuraさんから問い合わせが来て「どんなお話なんですか?タッチパネルはどう使うんですか?」と質問されまくった。「ゲームの内容にあわせて“touch”をキーワードにしましょう」なんて提案もしてくれてうれしかったな。

2011-01-17 14:46:17
JOKER(群) @CAMEKOJ

ハッピースはyuraさんと熱く熱く語りながら作った思い出の曲です。ROMに入ってない曲の中で一番好きですよ。

2010-12-28 22:54:47
JOKER(群) @CAMEKOJ

愛にバラードを歌わせようっていうのは、かなり初期に心に決めてて、「隣に…」みたいな壮大な曲にしたかったから、かなり無理を言って椎名くんをアサインしてもらったんだ。「思いっきり壮大なバラードをお願い」「ぼく、ものすごいの作っちゃいますよ?」「すべて信じてお任せします」(続)

2011-01-20 19:41:27
JOKER(群) @CAMEKOJ

…って会話があって、出来たのが「ALIVE」。歌詞の方は、なんとなくイメージしてたのが「瑠璃色の地球」で、小野田さんにも「地球っぽいの頼む」 っていう無茶振り。でも、その無茶振りをしっかり受け止めて歌詞にしてくれるのがmftクオリティでしたw

2011-01-20 19:43:19
オノダヒロユキ/mft @onodahiroyuki

「ALIVE」のはなし。壮大なテーマに挑戦するべく歌詞の物語性を強くしました。そのため詞の視点が度々切り替わります。1番の最初は語りべ視点、1サビからは親視点、2番の最初は本人視点、2サビからはまた親視点で途中から掛け合いで本人視点に変わり最後まで、という構成になっています。

2011-01-20 02:06:18
オノダヒロユキ/mft @onodahiroyuki

「ALIVE」のはなし2。実はこの曲との出会いは特別でした。それは既に曲名が決定していた事。そして急遽、大規模なリテイクがあった事です。 ゲーム完成目前のリテイクはピンチに陥りましたが、これを乗り切った事で自分の中では大きな進歩となって今に至ります。遊びなしのガチ作業でした。

2011-01-20 02:07:15
すが@はいむ @take_suga

『ALIVE』は楽譜を頂いた時点で色々切り張りされた跡があったので「あ、FULLバージョンだと構成変わるんだろうな。どんなだろ」と、M@STERVerまで非常にワクワクしておりました。

2011-01-20 22:00:11
すが@はいむ @take_suga

「これは……どうしよう?」となったのが『ALIVE』。バラードだからド派手な演出入れにくいし、かといってあっさりすぎても……。結局シンプルイズベストに傾倒してしまった感があります。仮に今また作れと言われたら多分、赤色多用以外はまったく違うものになる予感。

2011-01-20 21:55:36
JOKER(群) @CAMEKOJ

DSの歌の口パク、この部分は「せかいがありー」と動かしてます。「あるー」ってやると口の形がそれっぽくならないから。他にもいろいろ工夫してるから、歌詞どおり歌ってる歌はないんだよね。 RT @Mai_Hidaka: 素晴らしい世界がよるううううぅぅ~♪

2011-01-03 00:07:28
JOKER(群) @CAMEKOJ

DazzlingWorldの話をしようかと思ったんだが、ブンケイさんがパブ資料に「Dazzring」って書いちゃって直すの大変だった記憶しか今出てこないw

2011-01-19 22:28:09
JOKER(群) @CAMEKOJ

思い出したので書く。最初、DazzlingWorldは2バージョン録るつもりはなかった。収録中にぺーさんに「男の子バージョンって歌える?」って歌ってもらったら、本当に男の子になった。「声優さんってやっぱすごいな」って話になり、「是非とも収録させてください」ってお願いしたんだ(続)

2011-01-20 12:42:07
JOKER(群) @CAMEKOJ

男の子バージョンは最初、隠しで仕込む予定しかなかったんだけど、その話を開発チームにしたら、それならそのすごいところを生かしたシナリオにしようってことで、シナリオもそれに合わせて修正された。まじであの開発チームはいいノリしてた。

2011-01-20 12:44:02
すが@はいむ @take_suga

「手を広げた」感を強く出すために、直前で手の形をあえて一度「グー」にしてから「パー」にするのを、意識して多用したのが『Dazzling World』。パッと切り替わったように見えないように合わせるのが結構面倒だったけど楽しかったのも思ひ出。

2011-01-19 12:29:38
すが@はいむ @take_suga

個人的には頑張った部分なので開発者インタビューで「こだわったところは?」と聞かれたら、真っ先に答えたいこととしてずっと構えてたけど、下っ端開発員の僕にそんなインタビューが来ることはなかったぜ!w そんな思ひ出。

2011-01-19 12:30:13
よしま @yoshima_3

ダズリンのステージモードでの隠し選択は、最初こっそり実装させていたような気がするw

2011-01-20 13:07:45
よしま @yoshima_3

男女差別問題はアイマスDSでもあったな。涼に対しての男なんだから系のメッセージは全てNGとか。

2011-01-16 21:40:05
JOKER(群) @CAMEKOJ

プリコグの話をしよう。この曲はストーリー上絵理が作曲したことになっているんだけど、そういう扱いって実は初めての試みだったんだよね。だから本当の作曲者のうっちーにお願いしに行った時はむちゃくちゃ緊張した(続)

2011-01-18 17:43:18
JOKER(群) @CAMEKOJ

その時「全然構いませんよ。この曲が愛されることが一番大切なんです。誰が作ったかなんてどうでもいいことです!」って言い切ったうっちーはすっごく格好よかった。量くんもニコニコしながらOK出してくれた。2人に感謝なのです。

2011-01-18 17:44:18
すが@はいむ @take_suga

忘れる前に『プリコグ』メモ。ヤスタカサウンド大好き人間としてはステージ演出入れるのが非常に楽しかった曲。青を基調に、特定の楽器と演出をリンクさせたり、スネア音でステージカラーチェンジのタイミング合わせに苦労したりが思ひ出。

2011-01-18 19:15:26
田中ブンケイ @bunkeiP_bushi

2/14にした挨拶をもう一度。梶岡Dを始めとするスタッフのみんなが身体をつくり、声優の皆さんが魂を入れてくれて、そしてみなさんが愛してくれたので、3人は本当に良い子に育ちました。ありがとう~~

2010-10-20 01:06:06