KOFi-2012 1000ダメ超えコンボまとめ

趣味の範囲だけどネットで動画探しまくっても見つからなかったりしたので自分のメモ用にまとめました。
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@ham817

あまりにネットに情報がなくてイライラしたからkof-i2012のダメージ1000以上コンボまとめてみる

2016-01-14 15:07:47
@ham817

京(端限定) JP→近P(HD)→近P→鬼焼き(HDC)→朧車(HDC)→大蛇薙→EX大蛇薙(MC)→天叢雲 DM:1048 pic.twitter.com/wcRNXDimjI

2016-01-14 15:12:28
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@ham817

紅丸(相手画面側寄り) JK→近K(HD)近K→居合→反動三段1段目(HDC)ランサ→居合(HDC)EXランサ→ランサ→居合→ランサ→ランサ→居合→反動三段1段目(HDC)ランサ→EX雷光拳(MC)雷皇拳 DM:1041 pic.twitter.com/zXN3zuxo7L

2016-01-14 15:23:08
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@ham817

大門(相手画面端寄り) JP→K(HD)K→超受け身→EX地雷震(HDC)超大外(HDC)EX地雷震(HDC)超受け身→切り株返し(HDC)地獄極楽落とし(MC)驚天動地 DM:1001 一回目のEX地雷震は6K→2E→3Sで入力 pic.twitter.com/iiJQdtHO6w

2016-01-14 15:28:31
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@ham817

ネスツ京(開幕距離のみ) JP→近P(HD)近P→七拾五式→大蛇薙→【鬼焼き(HDC)荒咬み】×2→九傷→鬼焼き(HDC)荒咬み→鬼焼き(HDC)EX大蛇薙(MC)十拳 DM:1008 七拾五式は2段目ディレイで再遅、残りは最速入力 pic.twitter.com/JJnrcrtwVy

2016-01-14 15:36:57
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@ham817

七拾五式2段目をディレイで出すと着地後に大蛇薙の後半が引っかかる感じで当たるので鬼焼きが当たります。端に行くと鬼焼きが当たらないはず。

2016-01-14 15:38:29
@ham817

爪庵(開幕距離から) JP→近P→3P(HD)近P→3P→EX衝月(HDC)【鵺討ち→明烏(HDC)】×2→鵺討ち→明烏→八稚女(MC)八咫烏 DM:1017 明烏→八稚女をHDCで出すとHDゲージ足りなくなるので注意。 pic.twitter.com/IDiEybtDvV

2016-01-14 15:45:40
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@ham817

開幕距離から飛び込む時はHD発動後若干遅めに近Pを出さないとEX衝月2段目が当たらないので注意。KOFXIIIのコンボもできるのがあるので色々他にもあります。

2016-01-14 15:48:12
@ham817

ビリー(開幕距離から) JP→K→4P(HD)K→6K→強襲飛翔→中段打ち(HDC)雀落とし(HD)EX雀落とし→6K→強襲飛翔→中段打ち(HDC)EX超火炎旋風棍(MC)大紅蓮螺旋棍 DM:1004 49ヒット目でMCしないと不可 pic.twitter.com/q8hUvFZr5J

2016-01-14 16:00:29
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@ham817

マチュア(開幕距離) JP→【近P→EXマサカー】×2→近P(HD)近P→【デスロウ×3(HDC)マサカー】×2→デスロウ×3(HDC)→ノクターナル(MC)アウェイキング DM:1003 デスロウ三段目は2ヒット目をキャンセルする pic.twitter.com/7kGpQziMsA

2016-01-14 16:09:34
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@ham817

デスロウのヒット数が足りないと1000越えないので注意。デスロウ(HDC)マサカー(HDC)デスロウが地味に入力するのだるい。 pic.twitter.com/ui2niibZPv

2016-01-14 16:10:57
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@ham817

マチュア(ロバート限定) ヘヴンズゲイト×α DM:220×α ロバートの腹崩れダウンからの起き上がりにへんなくらい判定があるバグがあるのでとてもたのしい pic.twitter.com/WuWiZ4dUiH

2016-01-14 16:18:26
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@ham817

ベティ JK→近K→6K(HD)近K→6K→クードヴァン(HDC)EXエタンセル→【エタンセル×2→クー(HDC)スエテ】×2→エタンセル×2→EXノーブル(MC)エトワール DM:1018 ノーブルMCにディレイでダメ上昇? pic.twitter.com/42E0okhIqI

2016-01-14 16:39:03
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@ham817

シェンウー(相手画面端寄り) JP→近K→6K(HD)近K→6K→弾拳(HDC)爆真(MC)天将爆真激 DM:1024 近Kは近P、弾拳はEXにしても可(ダメ変化なし MCは最速だと当たらないので若干ディレイかけること pic.twitter.com/rxoeiy4J6U

2016-01-14 16:45:38
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@ham817

テリー(端背負い限定) JP→1P→6P(HD)1P→6P→バーン(HDC)ライジング(HDC)ゲイザー(MC)トリニティ→EXバスターウルフ DM:1026 開幕状態で端背負い時はトリニティ後はEXゲイザーで追撃可(DM:1068 pic.twitter.com/cuMOcktANe

2016-01-14 16:53:26
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@ham817

アンディ(端限定) JK→近K→6P(HD)近K→6P→【残影(HDC)EX残影】×3→残影×2(HDC)空破BK→残影×2→昇龍(HDC)超神速残影拳 DM:1006 昇龍弾は若干ディレイ(腰のあたり)で出す pic.twitter.com/lToSVHbMe8

2016-01-14 17:00:45
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@ham817

開幕0.5キャラ離れてJKを当てれば遠Kがつながるので、始動をJK→遠K(HD)にすると1016ダメージ

2016-01-14 17:01:50
@ham817

ジョー(開幕距離) JK→近K→6K(HD)近K→3K→EXカカト×2→カカト→【タイガーキック(HDC)カカト】×2→タイガーキック(HDC)スクリューアッパー(MC)スクリューストレート DM:1013 JKは低めに当てること pic.twitter.com/1xj2urNktl

2016-01-14 17:06:48
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@ham817

リョウ(開幕距離限定) JK→K→6P(HD)K→6P→EX虎煌拳×2→虎煌拳→虎咆(HDC)疾風脚→虎咆(HDC)虎煌拳(HDC)虎咆→龍虎乱舞(MC)天地覇煌拳 DM:1038 端によるとEX虎煌拳が当たらなくなるので注意 pic.twitter.com/93wbtXjuuy

2016-01-14 17:12:44
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@ham817

安定しないけど虎咆(HDC)虎煌拳(HDC)虎咆(HDC)龍虎乱舞を虎咆(HDC)疾風脚(HDC)虎咆(HDC)に変えるとダメージが1048になります。安定しないからやらなくていいけど。

2016-01-14 17:15:20
@ham817

ロバート JK→1P(HD)1P→【疾風脚(HDC)EX龍神脚】×2→疾風脚(HDC)龍神脚→龍牙(HDC)疾風脚(HDC)飛燕疾風龍神脚→龍虎乱舞 DM:1002 ゴミみたいに安定しないクソコンボ pic.twitter.com/lCczNmvYah

2016-01-14 17:19:16
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@ham817

@ham817 ロバート補足:疾風脚(HDC)飛燕疾風龍神脚はカス当たり(爆発だけ当てる)

2016-01-14 23:31:56
@ham817

疾風脚(HDC)龍神脚(EX含む)は全部ちょいディレイじゃないと当たらない上に、最後の疾風脚(HDC)龍神脚はディレイかけて最速で当てないと龍牙(HDC)疾風脚が出ない。タメ分割とかもないぽいし同じくらいのタイミングで当ててるはずなんだけど疾風脚が出るときと出ないときがあって謎。

2016-01-14 17:21:28
@ham817

KOFXIIIではどういう風にしてんのかと思って調べてみたけど誰も龍牙(HDC)疾風脚なんてやってなかった。もうわすれてもいいんじゃないかなこれ。

2016-01-14 17:22:23
@ham817

K’(端限定) JK→近K→6P(HD)近K→EXナロウ→クロウ(HDC)ミニッツ→ナロウすかし→クロウ(HDC)EXアイン→シェル→6P×2→クロウ(HDC)チェーン(MC)ハイパーチェーン DM:1005 ちょいむず pic.twitter.com/dl3wHSiung

2016-01-14 17:26:49
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