モンハン挫折まとめを見て感じたこと・おぼえがき
「その世界」で暮らしていく為の拠点が、まず欲しいなあと思うんだ/ .@dfnt さんの「モンハンで「どうして敵を倒すのか」に意味を見出せず挫折した人々」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/925935
2016-01-16 08:29:36今ニコニコで某MMOの実況を見てる。よくある「動物に乗れるよ! 家や船とか作れるよ!」てーのがウリのゲームだと思ってたんだけど、ストーリーモードは結構重くてびっくりした。自分の軽率な行動が原因で家族を喪い、復讐を誓って親を殺した奴のいる組織に入団。当然、仲間は周囲にいない。
2016-01-16 08:37:45@narita_nj だから、生活基盤は自分で作らないといけない。組織のくれるクエストこなして地位を上げて真相に近づかないといけない。そう考えると、「自分で色々なんかする」「その世界で与えられたことをする」ことの理由が出来てくるんじゃないかなあと。
2016-01-16 08:40:47.@me2_2929 さんのコメント「改めて考えてみたけど、モンハンって始めた瞬間からすでにゲームクリアされてるのかもしれないな。「新人ハンターになる」というゲームがすでにク..」にいいね!しました。 togetter.com/li/925935#c241…
2016-01-16 08:42:31ふと思ったんだけど、ゲーム世界でいちばん簡単な取っ掛かりって「ひとり=ゼロになる、もしくはさせられる」ことだと思うんだ。ゼロからなら色々と始めやすいし、始めないと進まない。
2016-01-16 08:59:46その「ゼロ」にもいろいろあって、「船に乗ってたら難破して自分だけ打ち上げられたよ」「平和な故郷に突如モンスターが! 生き残りは自分だけ……」とか「はじめまして提督or主様」とか「なんかしらんけど新天地にやって来ました」とか。
2016-01-16 09:03:24さっきの「ゼロ」の続き。「ゼロ」から始めると、しなきゃならないことがいっぱいあるように思える。生活基盤を整える、って一言で言っても、どう考えたって序盤でマイルームが建てられるはずがない。そこそこ安全な廃墟とかに入れるゲームなら、そこを仮拠点にするのも大アリだけど。
2016-01-16 09:15:07空腹の概念があるゲームなら、ご飯を入手できるルートを確保しなくちゃならない。最近知ったんだけど、マイクラにはピースフルモードがある。敵が出てこない。最初はピースフルでやって、生活基盤がある程度整ったらピースフル卒業って手もある。別にずっとピースフルでもいいんだし。
2016-01-16 09:19:34で、さっきのモンハンの話に戻るけど、モンハンの「ゼロ」は「駆け出しハンター」でしかないんだよね。狩りが大きな目的である以上。まとめの意見の中には「指示待ち人間乙www」みたいなコメもあったけど、私は逆なんじゃないかなあと思う。
2016-01-16 09:24:22「ゼロ」であることにより自由な意味を見出してしまった人が、「駆け出しハンター」でしかない自分=プレイヤーに違和感を覚えてしまったのではないかと。
2016-01-16 09:25:38