・LPRKの10F確定反撃ヒット+2程度 ・2RPヒット-1 ・3WPカウンター吹っ飛び ・3WPヒット時の、距離を近く ・ディバインしゃがすてかガードフレーム調整。右にはちゃんと強く。 ・BBラッシュ3発目中段かガード-9か、カウンターコンボ #T7FRニーナ調整案
2015-12-21 12:42:01・投げコンボをキング仕様で投げぬけは手でわからなく ・投げコンボ抜けられてダメージを受けない仕様に変更 ・6RP派生はラストを、スクリュー済技に変更 ・レッグスイープカウンターでコンボへ戻す ・レッグブレイク2発目-13 ・214RKをブライアン仕様に変更 #T7FRニーナ調整案
2015-12-21 12:44:41・PKアサシン3発目カウンターで、回復不能やられか、3発目をディレイ可能へ。 ・立ちあがりRPリーチを少し伸ばす ・ヘルプハンドから失脚/掌握ステップ移行 ・アパストヒット+3 ・逆アイボ-15 ・水面狩りガード-13 #T7FRニーナ調整案
2015-12-21 12:51:05ニーナのスクリュー候補 ・立ち上がりWK ・1RP ・(LP)RPRK系統 ・LKRK系統 ・PKアサシン ・BBラッシュ ・3LK,6RK ・カットスロート ・4LKRK ・フラバタ ・フラエス ・シャムロック #T7FRニーナ調整案
2015-12-21 19:22:16・PKデスサイズ ガード-12 ヒット+5か新技へ ・レプラノーマルヒットで鉄拳5.0仕様へ ・震通掌破追い打ち確定かふっ飛ばしやられへ変更 ・震通掌破捌き性能追加 ・ブレイズスティンガー復活 ・9n2LKLKを新派生へ #T7FRニーナ調整案
2015-12-21 19:26:33・立ち途中スパイダーニー削除別技へ ・対壁首狩り投げ距離調整次第で追い打ちが間に合うように ・たち途中WP入力で双掌破削除~立ち上がりアパスト復活 #T7FRニーナ調整案
2015-12-21 19:26:45・ディバインのガードフレーム-15かガード時の距離を離す ・4LPガード-13(ドラのフレキが-13なので) ・ニールキック近距離ガードがもう少し安定しやすいように。受け身時のフレームをT5へ戻す。 ・ハーリングキックコンボ最後カウンターでコンボ #T7FRニーナ調整案
2015-12-21 19:45:28ライトストレート&スパイダーニーよりも、ライトストレート&レフトハイキック&ライトハイキック 鉄拳3ライクな下段捌きが欲しい ダブルウィップヒット時距離を近く ヘルプハンドをワンコマンドに(1LPとか) カウンター時+10 #T7FRニーナ調整案
2015-12-28 00:41:17水面刈りガード時-14以下に、カウンター時の挙動を変更 サブミッションスペシャルのボタン押下から発生までを早く サブミッションスペシャルB(蟹挟み)の派生追加 デビルキッスのコマンドを出しやすく デビルキッスのしゃがみステータスの発生を早く #T7FRニーナ調整案
2015-12-28 00:41:55ヘルプハンドワンコマで、カウンターで+10みたいな調整は、鉄拳では少ないケースだからカウンター地上コンボはありだな。(ニーナは4RKとかあるけど) #T7FRニーナ調整案
2015-12-28 12:37:55水面はシャオの横移動RKみたいに、-13で、発生22くらいなら一気に用途変わって面白くなりそう。こういう、調整は大歓迎。twitter.com/SiturenNina/st…
2015-12-28 12:41:08T7FRニーナ調整案