自分なりのRPの上げ方を考える時の思考回路

iOSアプリ「CROSS×BEATS」における腕前の1つの指標である「RankPoint(ランクポイント:RP)」のまとめと、RPを上げるにはどうするか、自分なりの考察のメモ書きをまとめたものです。
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@wand07

@wand07 その1(確認) 通常ゲージ(上:青)とULT(下:紫)の時の獲得出来るRP一覧 太字は楽曲レベル超過、赤字は楽曲レベル+10超過 pic.twitter.com/7jcRiQJEsz

2015-10-01 07:54:04
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@wand07

@wand07 その2 ULT80%以降の抜粋 「ULT84%出せると通常ゲージ100%以上のRPが手に入る(通常ゲージで単曲RPが上げられなくなる)」 pic.twitter.com/w0Eik62Lk8

2015-10-01 08:00:40
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@wand07

@wand07 ここからちょっと踏み込んだ話。 その3 目標RPと目標期間限定RPから決まる一般対象曲の目標平均RP pic.twitter.com/lTli1EMxVS

2015-10-02 06:04:59
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@wand07

@wand07 その4 一般対象目標平均RPを踏まえた、一般対象曲のRP帯予想。ただしこの表は、平均が上下しかねない要因をいくつか考慮していない。次で説明。 pic.twitter.com/Fvgep17pa8

2015-10-02 06:14:22
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@wand07

@wand07 その4補足1:この表は「期間限定RP合計が300である」事を前提としている(≒期間限定RPを考慮していない) よって、期間限定RP合計が300より下がる場合は一般対象曲の平均を上げる必要がある。300以上の場合はその分要求平均が下がる。

2015-10-02 06:19:25
@wand07

@wand07 その4補足2:この表は「一般対象曲に近い値のRPを持つ曲が2つ以上入ること」「小数点以下のRP」を想定していない。多くの場合、この2つの要因によって、実際の一般対象曲平均RPと、一般対象曲の下限は、ともに上がる。

2015-10-02 06:21:21
@wand07

@wand07 その4補足3:この表はあくまでも自分用の目安として、機械的に平均を出しているだけなので、参考程度にとどめてください。ちなみにこの表に従ってRP対象曲を組むと「RP対象曲を満遍なく埋める」事になります。上限付近がぶっ飛んでる人は、特にあてにならないと思います…。

2015-10-02 06:33:09
@wand07

@wand07 まあ大抵は「RP1300台なのに上限付近にRP90(合計RP1900レベル)」とかいうケースなので、まだ伸びしろがある(その内、その下や下限が埋まっていき、最終的にはこの表に近い形に収束していく)だけとは思うけどね…。

2015-10-02 06:35:24
@wand07

@wand07 満遍なく埋める=満遍なく近い値同士で埋める 上限と下限がそこまで離れてない状態。身内いわく「ぎっちり詰まってる奴」

2015-10-02 06:36:40
@wand07

@wand07 その5 その3,4を踏まえたうえで、その2の補完としての「ULT時の獲得クリアレート別、単曲RP」 表の下にも書いたけど、その4での表の色分けに対応してます。 pic.twitter.com/mP03QNgR7X

2015-10-02 06:41:20
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@wand07

@wand07 さっきの話にも繋がるのだけど、人によって・状況によって「下限を底上げしていく」「上限をどんどん上げていく」「全体的にちょっとずつ上げていく」と、いろんなRPの攻め方があると思うので、機会的な色分けにとらわれすぎずにやるといいかなぁ、と。

2015-10-02 06:46:11
@wand07

@wand07 その5 おまけ 個人的主観を入れるとこうなる 知り合いのRP2000と本人らの言動を振り返ってみても多分これに納得して笑ってくれる人はいそうな気もするけどどうですかね pic.twitter.com/99BDXzb9Tx

2015-10-02 07:05:03
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@wand07

@wand07 今までの話を全部踏まえたうえで、自分なりのRPの上げ方(対象をまんべんなく埋める)の具体的な例がこちら。 pic.twitter.com/yCz18WV9pc

2015-10-05 05:33:23
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@wand07

@wand07 目標RPを決めると表3,4から、一般対象曲の平均と一般対象曲のRP帯の目安がわかる。今回は目標1800(内 期間限定300)なので、一般平均75、上85下65になる。 pic.twitter.com/lTli1EMxVS pic.twitter.com/Fvgep17pa8

2015-10-05 05:47:15
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@wand07

@wand07 その5の表で言うと「なるべく緑色以上」を増やすことになる。青色が妥協点、それ未満がRP対象に残る場合は黄色や赤が要る。当面は、Lv65付近以上にULTをつけていくことになる。

2015-10-05 05:55:50
@wand07

@wand07 その5の表をつけるの忘れてた pic.twitter.com/mP03QNgR7X

2015-10-05 09:38:07
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@wand07

@wand07 俺の場合「単曲80以上(黄色)」が増やせなかったのと「期間限定RPが、なかなか290にも行かなかった」ので、要求される一般対象曲の平均と下限が若干上がった。その代わりに青と緑を増やした後、更にそれらを底上げしていった。 pic.twitter.com/PNR0o2pFDb

2015-10-05 06:13:19
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@wand07

@wand07 この辺は楽曲所持状況にもよるのがアプリビーツのつらいところ。結局、一般対象曲がこれ以上どうにもならなそうなので、最後は期間限定をどうにか300に近づけて、更に一般対象曲をちょっとずつあげて1800達成しました。 pic.twitter.com/TBrN9czwq6

2015-10-05 06:15:35
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@wand07

@wand07 黄色以上が増やせるなら多分底上げ作業はいらなかったかな。例えばImpactを所持して詰めるとかね。

2015-10-05 06:17:04
@wand07

@wand07 以上「自分なりのRPの上げ方を考えるときの思考回路」でした。やってることは手を付けてないレベル帯の曲にULTをつけまくるだけだけど、多分無意識的にやってるひとが多いと思う。「せやな」で終わる内容ではある。けど、そうじゃない人に「なるほどねぇ」となれば幸い。

2015-10-05 06:23:02

おまけ

@wand07

CROSS×BEATS 目標クリアレート一覧を作ってて、単曲平均を「目標RP/25曲」にするか「目標RP/20曲」にするか「目標RP-300/20」にするか迷ってて、とりあえず前者二つを機械的にまずは作って見てたのだけれども、 pic.twitter.com/Uapflws7od

2016-01-21 19:37:22
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@wand07

特にRP1500超えたあたりは特に現実味がないので、 pic.twitter.com/7EAp4PtyA3

2016-01-21 19:40:59
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@wand07

20曲版をこうすることで辻づま合わせることにした pic.twitter.com/f5sCj1T9ms

2016-01-21 19:42:08
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