ダメージの乱数幅が極めて大きいDCSSというローグライクゲームにおけるダメージ表示の是非
DungeonCrawlStoneSoupという海外ではそれなりに人気なローグライクゲームがありますが、そのゲームバランスは、ダメージの乱数の幅が非常に大きく、かつログにダメージが表示されない形式になっています。ログにダメージを表示すべきかどうか、日本人プレイヤーの間でも随分意見がわかれたので、まとめてみました(一部、DCSSプレイヤーではないが、他のローグライクプレイヤーなのは間違いないと思われる方の発言もまとめています)。
radinms
@radinms
市販のローグライクではログに与ダメ表示が当たり前なのに、DCSSのログにダメージ表示させたら情報過多って、それログにどうでもいい情報ばっかり流してるからダメージ入らんってことか?
2016-01-25 19:25:07
Habu九段
@habu1010
よくわからんがローグライクゲームでダメージ表示が無いのは伝統的なもので大した意味ないんじゃないのRogueもNethackもAngbandもCrawlもダメージ表示無いし
2016-01-25 20:11:05
Habu九段
@habu1010
コンシューマ向けのローグライクはダメージ表示あるけど、最初の移植となったトルネコでユーザに受け入れられやすいように従来のRPGに合わせて表示するようにしただけだと思うのだが
2016-01-25 20:12:13
dis-
@dis_
なんでもかんでも数字でプレイヤーに見せればいいってもんじゃない。 空腹度も信仰値も魔力汚染も全部数値で出すのは簡単だけど、それでゲームが良くなるわけではない。
2016-01-25 19:33:24
ライアーノーズ
@liarnose
私は無印からカウントすると足掛け5年以上経ってDCSSを3runeクリアした身なので簡単になる分にはいくらでもウェルカムですよ
2016-01-25 21:04:35
radinms
@radinms
少なくとも自分が知ってる標準的なRPGはログか画面にダメージ表示が当たり前なので、ダメージ表示でゲーム性が損なわれるなんて言われたらそれどんなクソバランスだよ・・・としか思わない
2016-01-25 19:54:03
radinms
@radinms
調査は敵のHPも表示するけど自分はそこまで表示しろとは言ってない 最新trunkでは敵のHPはランダムになったから厳密な期待値前提の確定数がわかるわけでもない
2016-01-25 19:45:59
radinms
@radinms
「ダメージの期待値では次のターンに10ポイント与えられるはずだ、自分はピンチだが10ポイントにかけてみよう」→外して死亡、みたいなのが面白いんじゃないか
2016-01-25 19:47:06