まちゃぼーさんによる恋姫の読み合いのわかりやすい解説 #恋姫演武

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  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 12:53:31
    昔と変わってなければだけど、個人的には恋姫は有利フレームを取れる技が全然なくて、波動の削りも少なく性能自体も悪いので他の格ゲーよりもどうしても読み合いの数が多く発生する なので一方的に処理されるようなことがあったら、他の格ゲーに比べてわかりやすく足りないところを教えてくれると思う
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 12:59:45
    まず地上戦の差し合い 置きが多い人にはリーチ外で止まって差し返す 逆に手を出してこない人は差し返しを狙ってるから、走って距離を詰める その間合いを詰めるダッシュを止める為に技を振るから、そこで当てるように技を振る まずはこの読み合いを出来るようにする
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:03:14
    後は上を出せるようにすればもう恋姫ですぐ戦えるはず そしたら次にやることは近距離と近距離に行くまでの読み合いで、恋姫はBをガードするとガードした側がかなり有利になるから、次のダッシュを止める為にはフレームを無視して技を振る必要がある
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:05:57
    フレームを無視するということは、当然無茶をしてるわけで... 必然的にダッシュが通る。そのダッシュを止めてきた場合は、そこでこっちが技を振ってたら必ず勝つからそれを忘れない
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:09:52
    つまりBガード後のガード側の読み合いは ガードした側がダッシュする⇒近寄れるチャンス。相手の暴れに負ける 暴れ読みのB攻撃⇒無敵技にだけ負ける ほぼこれだけ。かなり単純
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:12:52
    読み合いがぐるぐる回ったり、3ゲージあるときとか特にそうだけど、相手の出方がわからなかったりしたら安定をとって様子見をする回数が増えると思う そこで近寄って次は近距離の読み合い これも単純で、防御側が投げを喰らいたくないから何かをする。これを潰すかガード読みで投げるか
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:17:48
    投げを嫌がって行動する何か 俺の知る限りだと、投げ暴れ、投げ抜け仕込みコパン、無敵技、飛び、が主かな これに勝てる選択肢を選ぶ リスクがあってもいいからリターンが欲しければ崩撃を リスクを避けるなら、投げ間合いのちょい外で待って相手の出方をうかがうとか、遅らせ打撃とかかな
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:21:11
    崩撃を喰らうのを避けるには、ガードか飛びしか基本的にはないって覚えとくといいかも 無敵技もそうか。ものによるかもだけど ガードか飛びはリターンは0だから特に問題はないし、1番めんどいのはリスクリターン的にも無敵技かな でもゲージ払うし...って感じの考えになると思う
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:24:59
    ここまで理解したら、後は関羽の下Cみたいにリーチが長すぎたりとか、特殊な性能の技をもったキャラには、先程ツイートしたような読み合いが発生しない技がいくつかあると思います そのキャラ対だけしたら、恋姫は一通り完成かな(^^)
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:28:54
    最初に戻りますが、恋姫で一方的に処理されてる場合はこれらの知識が欠けているってのがほとんどだと思います! 僕は恋姫トッププレイヤーとかでもなんでもないですし当然間違ってる可能性もありますが、僕がやった感じではあれで合ってると思います(^^)
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:32:50
    これから恋姫を始める人や伸び悩んでるって人がいたら、先程書いたツイートを把握して実践してみてはいかがでしょうか(^^) 恋姫やる人は頑張ってください! 俺もやれる機会があったらやろうかな ギルティと来るべきスト5で手一杯だとは思いますが(>_<)
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:35:12
    あと実践する上でのオススメなんですけど、恋姫は性質上どうしてもガードやダッシュガードが強いんですが、それに頼らずバンバン読みあって行くといいと思います ! そうすることによって相手の動かし方もわかるし、読み合いが流動的に出来るようになったりと得られるものがたくさんあります
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 13:38:22
    恋姫始めたばかりの方は特に、地上戦や近距離の読み合いに重きを置いてみてはいかがでしょうか(^^) 安定とるのは自分なりの動きやキャラ対が完成してからでいいと思います! 間違ってたらゴメンなさいw 連続ツイート失礼しましたm(_ _)m
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 16:03:46
    補足 なんで恋姫がガードやダッシュガードが強いかって言うと、ダッシュの隙がないのもそうなんですが、格ゲーは敵の体力を0にする、もしくはタイムアップ時に体力勝ってたらいいと言うのは当たり前なのですが、削る手段が非常に乏しいというのが1番の理由です
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 16:08:44
    波動(削り)が弱いのと、崩しが弱い 波動は基本近かったら反撃確定。ゲージあれば見てから抜けれるし、ゲージそんなたまらないし、リスクリターンも悪い。削り量も低い 崩しは全キャラある投げと中段以外あんまない。キャラによってはあるけど、アシスト絡めないと反確だったり、そもそも見えたり
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 16:12:07
    しかも中段は当たってもリターン薄いのにガードされて反確。つまり分が悪い=弱い じゃあ極論、どうやって相手の体力削るの?ってなって 詰めると相手のBガードしながら有利フレーム取りつつ前に出て目の前に行って択を仕掛けるのが効率良い というのが僕の考えです
  • まちゃぼー(Machabo-) @mcb_0726 2016-01-29 16:14:22
    なのでダッシュガードが強いと思ってます これがもしウル4だと、様子見ばっかしてたら波動打たれ続けて相手のゲージ溜まったり削られたりして不利になっちゃうから出来ないんですが、恋姫の削り量は見なくていいレベルなので大丈夫です。B一発のが圧倒的に重い

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