【緩募】オンセと生セッションの大きな違い【まとめ】

いつぞや、まとめて欲しいと誰かが言ったので
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ナナイ☿ @nanaoisino

【緩募】オンセと生セッションの大きな違い

2011-01-21 14:21:31
@ookamip

@nanaisino オンラインでは顔芸と声芸ができない。

2011-01-21 14:24:14
@youkan266

@nanaisino ダイスを握りしめるときの気合

2011-01-21 14:29:10
あど @adoaki

ダイスが回ってなかなか止まらないときのあの緊張感 RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:29:33
とりちほ @kulage3

@nanaisino 小説とドラマCDくらい違う

2011-01-21 14:29:34
S.G@JPN @Cierge_Gaia

自分の番じゃない時に暇になるか、暇にならないか・x・ RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:30:29
@ookamip

@nanaisino もう一つ。オフラインでは恥を捨てたロールが難しい(きゅっぴりりりん☆な魔法少女で口調が「ですの♪」とかを、30超えたおっさんがする場合とか)。

2011-01-21 14:31:59
蘭宮 魎@王蟲Ⓟ💯 @Ramiya1977

@nanaisino オンセだとだいたい時間がオーバーする。生で30分なシナリオが3時間かかる。集まりが悪くなる。光画部時間が適用される。

2011-01-21 14:32:42
はいはいたんたたん @haitan_

生だと身振り手振りで情報を伝えやすいがオンセだとそれが見えないので伝わりにくい部分がある。生と違ってオンセは会話がクロストークになりやすい(誰が喋ってる/しゃべろうとしてるかわからない) RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:35:18
水無月 恭一 @xxxboomerang

所要時間と「間」とかですかね? RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:35:43
はいはいたんたたん @haitan_

生だと顔が見えてるので恥ずかしいロールプレイやりにくい。 オンセだと顔が見えないし文章なので恥ずかしいロールプレイも余裕 RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:36:09
カジモド311号 @quasimodo0311

プレイヤーの表情が見えること RT "@nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg"

2011-01-21 14:37:05
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

オンセの特徴=物理的に集まる必要がない。オフセの特徴=相手の表情や仕草を見れるので空気が読みやすい。文章、音声、画像以外の演出テクニックが使用可能。 RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:38:33
新角 @sinkaku

@nanaisino レスポンスに時間はかかるが、反応をそれなりに吟味できる時間がある

2011-01-21 14:38:44
みねち@NEXT ENTANGLE! @minechin

お互いの空気が伝わる QT @quasimodo0311: プレイヤーの表情が見えること RT "@nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg"

2011-01-21 14:39:09
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

追加で。生セッションはそれ自体をイベントとして楽しめる。食べ物持ち寄ったりして一種のホームパーティ気分。あとセッション後に一緒にご飯食べながらダベったり。そのこと自体が楽しい RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:41:14
驪猫トム😷𝕂𝕦𝕣𝕠𝕟𝕖𝕜𝕠𝕋𝕠𝕞🐈‍⬛ @gattineri

RT @AsobininNoShin: 追加で。生セッションはそれ自体をイベントとして楽しめる。食べ物持ち寄ったりして一種のホームパーティ気分。あとセッション後に一緒にご飯食べながらダベったり。そのこと自体が楽しい RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:42:02
らいる @nakamz

痛いRPができるかどうか。オフじゃよっぽどのことがないと野郎しか使わないよ俺ぁ RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:42:36
はいはいたんたたん @haitan_

オンセは寝落ちが発生しやすい/発生した場合周りがすぐに気付けない。オフセだとすぐにシバいて起こせる RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:44:44
kuro_TRPG連絡網 @ku_ro_trpg

オフと比較してめちゃくちゃ時間がかかった RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:44:49
🌀七枷🌀メガネンコ @Nanagase

@nanaisino 表情や仕草が見えるかどうか、とか。あと生セッションには目の前の人間を相手にしている不思議な臨場感や何かを共有している一体感があるとおもいます。オンセの方は目の前に人がいない分落ち着いて考えて発言したり、顔が見えない分恥ずかしがらずにロール出来るような気が。

2011-01-21 14:46:37
氷風羅依 @Kavelion

 生セッションでは演劇的な描写演出を使い、オンセでは小説的な(文学的な?)描写演出を使用すること。実際にうつむいてみせるのが前者、~とうつむきながら言う、と表現するのが後者。 @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 14:52:05
はいはいたんたたん @haitan_

あぁ、あとオンセだとログが残るからリプレイが収録しやすいってのがあるね。 生と違って会話を録音してそれを更に文章に起こすって手間が不要なのは大きいかも。RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 15:04:20
tahiri @tahirin

オンセだとボディランゲージが使えないってのが地味に大きいかと。リアルでやったら身振り手振り、フィギュアやコマ使いながら「あれにこいつがこういう風に近寄って」とか言えるけど、オンセだと無理だ  RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 15:06:18
温州蜜柑@ついに来たFMにJリーグ @mikan3594

GM的にはダンジョンマップを物理的に作るという楽しみが増えることかな? 大掛かりに一度は作ってみたいものです RT @nanaisino: 【緩募】オンセと生セッションの大きな違い #trpg

2011-01-21 15:09:15