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【ラブライブ!スクフェス】Klab(通称:蟹)、課金ラブライバー減少、デリバティブ評価損コンボで決算大爆死【よろしくな!】

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルでおなじみのKLab(蟹)が決算で大爆死した模様。 FT(フルーツタイム)好評により廃止になってたんですね。
スマホゲーム ゲーム 決算 フルーツ盛り KLab FT ラブライブ! 赤字
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ANIxANI @anixanixyz
スクフェスの減速が止まらない!KLabが純利益60%減、8四半期ぶりの営業赤字に陥る! ift.tt/20RNDVk pic.twitter.com/8DRp9hMFb6
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えるうどん @el_udon
KLabぶん投げ祭りでストップ気配のまま寄らず… pic.twitter.com/l2XduEn5v3
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スケトウダラ @llyllyll
klab超絶クソ決算だった。 これで真田は辞めるのかな? 株主もだがここに任せたMicrosoftやFOXが本当に可哀想。 もっとマトモなところに頼めば大ヒットゲームだっただろうに… aoeなんか3年越しで出した中、何も話題にすら出なかったからなぁ いい社長がいる企業だったら…
しぶにゃん @shibu_nyan
klabのクソ決算は折り込み済み株価だと思ったけど、PTS見ると予想よりさらに悪かったらしい
みなか™🍁Mr. キンケーツ @mrmbackdoor
IT業界で「蟹」と言ったら、 KLab(英語そのまま) Realtek(蟹のロゴ) のどっちが優先されるんだよ pic.twitter.com/IgCdtGczuQ
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おし @oshi_yyss
KLab赤字 スクフェス課金額減少… pic.twitter.com/1IaQdjYgM7
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Daryl Franz @darylfranz
ブラックの内情がでてきたなKlab 【悲報】KLab、課金ラブライバー減少、デリバティブ評価損コンボのゴミ決算でお祭り騒ぎに - IT速報 bit.ly/1Qnwf33 pic.twitter.com/HDiVdLvf9U
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空芯菜@アプリMPC Touch公開中 @9shinsai
【悲報】KLab、課金ラブライバー減少、デリバティブ評価損コンボのゴミ決算でお祭り騒ぎに : IT速報 blog.livedoor.jp/itsoku/archive… 「ラブライバーから巻き上げた金はデリバティブで溶かしちゃいましたテヘ♥」か。
リトルデーモンすてー @hrkz_drm
KLab「助けて!ラブライブスクフェスやBLEACHが減速して純利益が60%も減った!!さらに4Q期間は8四半期ぶり営業赤字になったの」 yaraon-blog.com/archives/78571 @yarare_kanrininさんから
クロ @kuro_Pirafu
アスタリアってkLabだったの。もうそれならお空にスクールアイドルも呼ぼう?(無理)
かなやん@キンスパー @kanakazu0710
KLabストップ安どころか売り買いできないの草ww
高阪はじめ @registas
KLab、特売りで値が付かないままストップ安の気配
monaca🇯🇵jp @monacajp
KLab、15年12月期は当期純利益60%減に 『スクフェス』『ブレソル』は減速続く 『テイルズ オブ アスタリア』は過去最高に 8四半期ぶり営業赤字を計上【グラフ追加・追記】 | Social Game Info gamebiz.jp/?p=156555
monaca🇯🇵jp @monacajp
【速報(2)】KLab、アメリカスタジオを閉鎖、Glee減損、国内IPを使ったゲームを世界展開へ フィリピン子会社は成長センターを目指す | Social Game Info gamebiz.jp/?p=156578
無想 @musou_k
KLab、15年12月期は純利益60%減に…『スクフェス』『ブレソル』減速続く、売上減少がデレステ始まってから… otakomu.jp/archives/34822… このままだと、スクフェス終わってしまうのでは
ふくうち @hukuuchi
Klabはどっかに吸収される時期を逸した感 潰れて技術者が散らばるの待ちかね
ゆかさと @yukasato
円高で日経大暴落ですが、KLabも安心のストップ安張り付きとのこと、心温まるニュースです。
ヨロカズ@fgo @keganimaki8028
Klabの決算博打したトレーダーはアホの極みだろ
おまさ @0h_masa
klab損切り無理そうwwww
@untiaka
ラブライブ最後のライブする前にklab倒産ワンチャンあるで
ミゼレレ @miserere_neko
KLab赤字か。まあスクフェスつまらんもんな。
madmagnet @madmagnet31
Klab結構大変な事になってるねぇ 2月8日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…クルーズが3Q、KLabが12月本決算を発表 | Social Game Info gamebiz.jp/?p=156412
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コメント

ざ_な_く&890P@キズナアイライブ @z_n_c_890_P 2016-02-09 18:06:58
これが本当の「助けて!ラブライブ!」と言う状況か…
think_tank @think_tank0624 2016-02-12 09:20:01
以前見たことのあるグラフだと思ったら、ガンオン接続者数のグラフでした。アジア圏のガチャ系タイトルはバーッと短期間で売上伸ばして、さっさとサービス縮小させる焼畑方式の傾向が強いです。http://matome.naver.jp/odai/2144781354842021901
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