AndroidアプリのSLG「超シンプルTHE戦国内政」開発中の独り言まとめ

「超シンプルTHE戦国内政」というAndroidの戦国SLGアプリを開発しながら壁に向かってつぶやいていたアレコレをまとめました。
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りさいと @risaito74

また性懲りもなく「信長の開墾」(『信長の野望』のとりあえず内政部分だけ作ってみようヤツ)を作り始めました。思えば高専時代も電算室でFORTRAN言語で作ってたしエルゴソフト時代も昼休みに作ってたし、四半世紀やってること変わんない pic.twitter.com/JzFIuHqavQ

2016-01-23 15:03:16
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りさいと @risaito74

どれ、久しぶりに#defineで定数定義してプログラマーみたいなコードを書いてみるか…と思ったらC#ではできないのかー!constを使えと。

2016-01-23 16:08:03
りさいと @risaito74

そういえば伊達家家紋問題、「竹に雀」は商標管理されているから datemasamune.com/association/ma… 汎用的な(伊達家の独占ではない)「丸に堅て三引両」か「九曜紋」を使えば良い、とメモ sengokumiman.com/datemasamuneka…

2016-01-23 20:22:56
りさいと @risaito74

どれ、そろそろUnityでセーブロード実装を初体験する時が来たか…というか、もともとそれ用のサンプルプロジェクトだったw pic.twitter.com/yyWruJscnE

2016-01-23 20:32:42
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りさいと @risaito74

@risaito74 あれ、セーブロードの実装はあっさりできた…いつもならハマる流れなのにw pic.twitter.com/OBj5D9sz2D

2016-01-23 21:41:20
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りさいと @risaito74

@risaito74 でも確認ダイアログを間にはさむのはメンドクサイなーw「ほんとうに、ほんっっとうに、ロードしていいんですか!?あ!?」みたいなやつ

2016-01-23 21:46:44
りさいと @risaito74

「超シンプルゲーTHE戦国内政」(仮称)内政の基本システム、だいたいできたような気がする…合戦・国盗り要素はリソースを一定値ためるとイベント発生でやっつけちゃうシステムの予定(未実装の兵の士気が「生きろマンボウ」の成功率みたいな感じ pic.twitter.com/OL4I0LftF7

2016-01-24 01:39:59
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りさいと @risaito74

Androidアプリ「超シンプルゲーTHE戦国内政」(仮称)だいぶフインキ出てきた!(下に広告入れる気マンマン) pic.twitter.com/xHSKbjJP3b

2016-01-24 12:06:13
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りさいと @risaito74

@risaito74 本邦初の斬新なシステム「伊達か南部か選べるシステム」搭載予定です!ご期待ください! #あとは選べない

2016-01-24 12:10:30
りさいと @risaito74

やっぱり機能の下にセーブロードやヘルプを入れる構成だよねー #PS4share pic.twitter.com/hp8NceZDLS

2016-01-24 12:15:59
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りさいと @risaito74

戦国内政ゲー:ゲームオーバー条件は、米、金がマイナスになると隣国に攻められて強制ゲームオーバー、治安、士気がマイナスになると一揆・謀反が起きて強制ゲームオーバー、という感じかな

2016-01-24 21:57:25
りさいと @risaito74

ブレークポイント設定してデバッグ実行して、そこで止まった時に変数の値を書き換えて実行再開して、特殊条件の動作確認をする…なんて20世紀以来だわー pic.twitter.com/NDPiqCMaPi

2016-01-24 23:04:03
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りさいと @risaito74

今作り中の「THE戦国内政」で「どんなに頑張っても天下を取るのは長宗我部氏だし」をぬるくインスパイヤするのはアリかな(今回はなるべくふざけない方針だけど)伊達の天下取りのラスボスは島津が順当だろうけど、一定確率で長宗我部になるとか twitter.com/3ten_game/stat…

2016-01-25 08:57:58
3点ゲーム非公式bot @3ten_game

3点。 タイトルに『信長』の2文字が入っているのに、始まるのが本能寺の変の5年後なのはなぜ? どんなに頑張っても天下を取るのは長宗我部氏だし、プレイ中に元や十字軍が日本に攻めて来るのは、ゲームの良し悪し以前に時代考証がダメ。

2016-01-25 08:44:31
りさいと @risaito74

あ、今ひらめいたけど「勢力図確認」を選ぶとunityの別シーンに遷移して、3DのCubeだけで作った雑な日本地図が表示されて、勢力ごとに色がついてて、無駄にグルグル回転している…ってどうだろう(さっそくふざけはじめた

2016-01-25 09:08:47
りさいと @risaito74

【Unity】値を保持したまま、シーン遷移する方法 cotatool.blog.fc2.com/blog-entry-9.h… >シーンをまたいで変数を保持したい(例えばタイトル画面でロードしたデータor「ロードを選択したこと」をメインシーンへ渡したい)ときにもPlayerPrefsか!という目からウロコ感

2016-01-25 09:20:29
りさいと @risaito74

Unity2D - Unity シーン間で変数を共有する方法 qiita.com/YuwUnknown/ite… >一方「public static」という方法もあるよ、ということだけど、たぶん未来には参照できない(と思う)から、タイトル側で宣言してメインシーンで参照すればいい(はず

2016-01-25 09:30:56
りさいと @risaito74

@risaito74 時間があるときに調べておきたいメモ「で、なんでpublic staticだとシーン間で変数を共有できるのか?」

2016-01-25 09:35:46
りさいと @risaito74

Unityでモーダルダイアログの自作なんて、クッソマンドクセー!…と思っていたのに、わりと簡単にできちゃったときの顔

2016-01-25 16:52:19
りさいと @risaito74

今日は学校で授業そっちの毛でUnityのシーン遷移またいだ変数の保持と自作ダイアログの試作をしてまんまと上手くできたから、これから戦国ゲームに実装するぞー!

2016-01-25 19:58:24
りさいと @risaito74

よーし、調子に乗ってUnity Adsも試してみちゃうぞー unityads.jp

2016-01-25 20:25:07
りさいと @risaito74

あーUnity Adsを実装してapk出力して試してみたけど、縦持ちなのに動画はランドスケープになってしまうと。あれ?クロッシーロードも縦持ちだったけど、動画も縦持ちで見れるように再生されてたよね?と思って確認したら、クロッシーロードも動画はランドスケープだった…これ仕様かー

2016-01-25 22:57:24
りさいと @risaito74

#teratail で質問を投稿しました。 「Unity Adsの動画を縦持ちのまま再生することはできますか?」 teratail.com/questions/2560… #unity >気軽に質問してみるスタイル

2016-01-25 23:09:19
りさいと @risaito74

仮タイトル画面作ってapk出力して実機で起動したやつ。Unity Adsも一発で出たし、今日は怖いぐらい新しいチャレンジ部分が進捗した。 pic.twitter.com/eqe3xeFqxs

2016-01-26 00:35:26
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りさいと @risaito74

@risaito74 ちなみにお城の画像はパブリックドメイン(大好物)です。

2016-01-26 00:39:37
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