10周年のSPコンテンツ!
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りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
また性懲りもなく「信長の開墾」(『信長の野望』のとりあえず内政部分だけ作ってみようヤツ)を作り始めました。思えば高専時代も電算室でFORTRAN言語で作ってたしエルゴソフト時代も昼休みに作ってたし、四半世紀やってること変わんない pic.twitter.com/JzFIuHqavQ
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どれ、久しぶりに#defineで定数定義してプログラマーみたいなコードを書いてみるか…と思ったらC#ではできないのかー!constを使えと。
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そういえば伊達家家紋問題、「竹に雀」は商標管理されているから datemasamune.com/association/ma… 汎用的な(伊達家の独占ではない)「丸に堅て三引両」か「九曜紋」を使えば良い、とメモ sengokumiman.com/datemasamuneka…
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どれ、そろそろUnityでセーブロード実装を初体験する時が来たか…というか、もともとそれ用のサンプルプロジェクトだったw pic.twitter.com/yyWruJscnE
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@risaito74 あれ、セーブロードの実装はあっさりできた…いつもならハマる流れなのにw pic.twitter.com/OBj5D9sz2D
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@risaito74 でも確認ダイアログを間にはさむのはメンドクサイなーw「ほんとうに、ほんっっとうに、ロードしていいんですか!?あ!?」みたいなやつ
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「超シンプルゲーTHE戦国内政」(仮称)内政の基本システム、だいたいできたような気がする…合戦・国盗り要素はリソースを一定値ためるとイベント発生でやっつけちゃうシステムの予定(未実装の兵の士気が「生きろマンボウ」の成功率みたいな感じ pic.twitter.com/OL4I0LftF7
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Androidアプリ「超シンプルゲーTHE戦国内政」(仮称)だいぶフインキ出てきた!(下に広告入れる気マンマン) pic.twitter.com/xHSKbjJP3b
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@risaito74 本邦初の斬新なシステム「伊達か南部か選べるシステム」搭載予定です!ご期待ください! #あとは選べない
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やっぱり機能の下にセーブロードやヘルプを入れる構成だよねー #PS4share pic.twitter.com/hp8NceZDLS
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戦国内政ゲー:ゲームオーバー条件は、米、金がマイナスになると隣国に攻められて強制ゲームオーバー、治安、士気がマイナスになると一揆・謀反が起きて強制ゲームオーバー、という感じかな
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ブレークポイント設定してデバッグ実行して、そこで止まった時に変数の値を書き換えて実行再開して、特殊条件の動作確認をする…なんて20世紀以来だわー pic.twitter.com/NDPiqCMaPi
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りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
今作り中の「THE戦国内政」で「どんなに頑張っても天下を取るのは長宗我部氏だし」をぬるくインスパイヤするのはアリかな(今回はなるべくふざけない方針だけど)伊達の天下取りのラスボスは島津が順当だろうけど、一定確率で長宗我部になるとか twitter.com/3ten_game/stat…
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
あ、今ひらめいたけど「勢力図確認」を選ぶとunityの別シーンに遷移して、3DのCubeだけで作った雑な日本地図が表示されて、勢力ごとに色がついてて、無駄にグルグル回転している…ってどうだろう(さっそくふざけはじめた
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
【Unity】値を保持したまま、シーン遷移する方法 cotatool.blog.fc2.com/blog-entry-9.h… >シーンをまたいで変数を保持したい(例えばタイトル画面でロードしたデータor「ロードを選択したこと」をメインシーンへ渡したい)ときにもPlayerPrefsか!という目からウロコ感
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
Unity2D - Unity シーン間で変数を共有する方法 qiita.com/YuwUnknown/ite… >一方「public static」という方法もあるよ、ということだけど、たぶん未来には参照できない(と思う)から、タイトル側で宣言してメインシーンで参照すればいい(はず
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
@risaito74 時間があるときに調べておきたいメモ「で、なんでpublic staticだとシーン間で変数を共有できるのか?」
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
Unityでモーダルダイアログの自作なんて、クッソマンドクセー!…と思っていたのに、わりと簡単にできちゃったときの顔
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
今日は学校で授業そっちの毛でUnityのシーン遷移またいだ変数の保持と自作ダイアログの試作をしてまんまと上手くできたから、これから戦国ゲームに実装するぞー!
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
よーし、調子に乗ってUnity Adsも試してみちゃうぞー unityads.jp
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
あーUnity Adsを実装してapk出力して試してみたけど、縦持ちなのに動画はランドスケープになってしまうと。あれ?クロッシーロードも縦持ちだったけど、動画も縦持ちで見れるように再生されてたよね?と思って確認したら、クロッシーロードも動画はランドスケープだった…これ仕様かー
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
#teratail で質問を投稿しました。 「Unity Adsの動画を縦持ちのまま再生することはできますか?」 teratail.com/questions/2560… #unity >気軽に質問してみるスタイル
りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
仮タイトル画面作ってapk出力して実機で起動したやつ。Unity Adsも一発で出たし、今日は怖いぐらい新しいチャレンジ部分が進捗した。 pic.twitter.com/eqe3xeFqxs
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りさいと@どうぶつヨーチ大好き @risaito74
@risaito74 ちなみにお城の画像はパブリックドメイン(大好物)です。
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