[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
「最近のゲームコーディング進捗ログ その2」をトゥギャりました。 togetter.com/li/948710
2016-03-11 21:10:05
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
大勝利!!!!!FBX読めた!!! pic.twitter.com/vCPpZiK8on
2016-03-08 19:56:46
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[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
これでdiffuse用のテクスチャをuniform sampler2Dで渡せるようになったので、色のついた女の子の表示の日は近い
2016-03-07 23:46:43
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
マテリアルごとにメッシュを分割して、マテリアル関係のパラメータをuniform変数で渡せるようにした。 pic.twitter.com/R7NaWXKfrq
2016-03-07 23:45:56
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[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
コーディングの時間の4割がデバッグ、3割で仕様に悩んでて、2割で命名に悩んでて、残りの1割がコード書いてるかtwitter
2016-03-07 21:51:26
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
Rustは参照とかのlifetimeチェックがとても厳しいので、OpenGLのコンテキスト(へのポインタ)を持つと決めてしまったが最期、その構造体はウィンドウ等無しには使えなくなってしまうわけ
2016-03-07 21:44:57
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
表示のための構造だと、OpenGLのコンテキストとかを内部に含むことになるけど、まあそれで妥当か
2016-03-07 21:43:58
[UNMAINTAINED] らりお@旧垢(情報系用)
@nu11p0_6477
Rustで Result<T, E> -> (E -> ()) -> Option<T> みたいな型のメソッドないかなと思ったけど、 res.map_err(|e| fun(e)).ok() みたいにやれば同じことだった #rustlang
2016-03-07 19:36:54