パズドラ考え(05):曲芸士騒動から一年経過…

スクエニのCD(クリスタルディフェンダーズコラボ)による曲芸士騒動から一年経過…。対処で倍率インフレが一気に進み、何かそれまで持っていた歯車が崩れそうな悪寒していましたが、案の定というか…  個人的に感じた事を纏めました。自分個人の都合や関係者に対する勝手な憶測もあります。 あくまで個人的に感じた事に基づいていますので、当然鵜呑みに出来る代物ではありません。注意してください。 ※投稿する前に、続報があったのでその内容も追記してあります。
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結構言われていた事ですが、石配って謝罪し下方修正していれば、今のような変な事にならなかったと思っています。
運営が当時、『それに合わせて環境毎弄る』(リーダースキルで出せる倍率のインフレを進ませる)という無理ある対処選んだのが全ての始まりと思います。

零八 @reiya_08

ローグD中止も、これによる急激なバランス変化に合わせられなかった風に思え。ユーザー期待大きかったローグ中止に追い込む選択をする、良く言うユーザーの希望より、自分たちの意向しか見ようとしない運営だなぁ…感じた(大げさ?

2016-02-17 13:21:55
零八 @reiya_08

更に、鬼畜な究極素材とか強いもにの手間を与える加減も、エスカレートしてきた感じ。でも… 前言ったけどその手間はモンポ購入の素材混ぜて(リアルマネーも掛けれるから儲けになる可能性あるし)無課金キャラに適応してあげて欲しく。twitter.com/reiya_08/statu…

2016-02-17 13:39:18
零八 @reiya_08

それと、それ以降無課金で取れるキャラの放置が酷くなったけど、その堅い()運営基準が 『特殊クラス程の手間掛らないキャラは覚醒スキル3つまででいい!』とか、この『当然インフレ性能を与えたくない、ユーザー受け良い色ヴァル出してるこのシリーズだけは別でw』な結果でねえかと…(最後余分)

2016-02-17 13:26:45

【単なるリンクの内容です】

リアルマネー結構使って得るモンポ龍や、コンテ祭りになるマシンヘラ&ゼウスに、更に面倒な素材要求も割に合わん気も…。それらは簡単にし、よく言う通常降臨キャラにその難易度素材で今に通じる強化与える方が割に合うし、熱いからして欲しい…。

零八 @reiya_08

で、発端はスクエニのCD(クリスタルディフェンダーズの略)コラボ担当者の方が考えた曲芸士の(壊れ)性能を運営が実装して、騒がれた事だけど、強いものは気にして潰したり変に対応したがる所あるから、騒がれた事で余計動いた印象。

2016-02-17 13:46:14
零八 @reiya_08

CDコラボ絡みでそのスクエニの方の垢フォローして見てました。今はその時の沈黙から長い…。  その方のパズドラプレイは、自分が満足できてる範囲と知り合い辺り以外は余り見えてないのを感じた。 関わりある人に友好で自作ドットアイコン提供したり。それの素材配布・他人利用は許してなかった。

2016-02-17 13:53:35
零八 @reiya_08

その方は十分パズドラ楽しめているんだか、大規模上方修正する時「こんなに楽しめているのに、する必要ないんじゃ?」みたいな事言ってたの、当時から(主にロキ絡みで)不満多かった私は、今も忘れまい…  また、ゴネる人が理解できないような発言も少し見たような。

2016-02-17 14:00:04

↑これに関しては、色んな人から不評で救済望まれる無課金も含むキャラをリーダー・サブ使用なりで、
その時点で一番難しい所行けるのか、ある程度やってか言って欲しいですなぁ… ゲームの作り手側なら尚更。
無理あるキャラも絶対見えて来ると思う。

零八 @reiya_08

それと曲芸士と似た事は過去もあって、それはダンジョンで取れる「モルボルワースト」君ですが、当人によると実装当時絶頂だった闇メタ使いの為に与えたそうなのね…。 当時、HP減らせない内に大ダメ来る所苦手で。それの対処用として。 pic.twitter.com/RxO05wB4at

2016-02-17 14:06:32
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零八 @reiya_08

その時はダンジョンで取れるキャラだから、まあ良かったけど… このスキル当時はホント闇メタPT以外使い道なく、 ごく限られた特定のしか意識してないの出すって、どうかと思っていた。 実装が許されたのもパズドラ運営と関係良いのもあったでしょうね。お気に入りは贔屓しそうな所あるし。

2016-02-17 14:11:04
零八 @reiya_08

でも、ゴネる人の理解なさそうな所からも、その性能に対して不満を抱き騒ぐう層は当然考えて無かっただろうし、「強い編成に対し、巻き添え考えずに潰しをしたがる」運営の気質も考えて無かっただろうね… 運営もそうしながら考えの甘さもあるから、横の関係の方を重視して実装したのかもしれない。

2016-02-17 14:18:18
零八 @reiya_08

運営が曲芸士に対し、ゲーム全体バランスをそれに合わせる という手間掛かる(余計な)方を選んだのも、「下方修正しない」事通してたのと、横の関係重視したからかも… スクエニ側の儲けあると見なした意向も加われば、スクエニ側の責任も大きくなるが、知るすでは無いしね…

2016-02-17 14:22:02
零八 @reiya_08

無理にゲームバランスを変えた結果、先程言ったローグD中止や無課金キャラ放置と変な事や、評価される性能ハードルが上がって格差も広がった。 また対応した強化与える機会も、とっととエジプト神覚醒させる。前に出た旧和、北欧後回し それと強化内容とか、運営側の扱いの差も出たし…。

2016-02-17 14:28:02
零八 @reiya_08

過去も、悪魔の反撃スキルに変換付けたり、インフレ進んで敵のHP上がると、火力上げる方面にしか新しいの出せなくなる。ただの効果だけじゃ評価されなくなる。火力低い耐久寄りも辛くなる。 私としては、悪魔のスキルとか変換効果与えなくても評価されるバランス維持して欲しかったけど…

2016-02-17 14:31:58
零八 @reiya_08

ある時から運営は火力好み。今はインフレ進ませる方面に向かいやすい気質も感じ… 過去はタイプエンハンス。今はキラーをいきなり三倍で実装する所とか。 ユーザーに評価されるの出したく初っぱら高い数値、良いのにするかもしんけど、当然殺されたり、それを意識した潰しは批判あってもするし。

2016-02-17 14:35:46
零八 @reiya_08

そこから良いキャラを出そうとすると結局、LS倍率上げる、覚醒スキル増やす というインフレ増す事しかで、結果 エンハスキル不用、フルドラみたいな覚醒スキルの多さが取り柄なキャラが活きない、テコ入れ薄い無課金キャラは使えない と使えるものを狭めてしまう事になる。

2016-02-17 14:38:13
零八 @reiya_08

今はモンポ龍が余計追い打ちかけている。 そこと被らない事も多いけど、パズドラは使えるキャラの入れ替わり激しい、他のソシャゲと違う所も受け入れられた要因だったんじゃない? 運営がそこに気付いて無さそうなのが悲しい所ですが、曲芸士騒動で一気にその余計な方向に向かった印象。

2016-02-17 14:42:41

◆◆◆

それから、2016年3月9日の事だった… 
FFコラボ2弾に合わせてコラボ再来の告知が…
http://dengekionline.com/elem/000/001/235/1235421/(電撃オンライン)

零八 @reiya_08

CDコラボ結局来るの。他の究極は嬉しいけど、インフレの発端から格差広げたの曲芸士の究極はして欲しくない…。LS弄らなかったのは評価するけど… twitter.com/pad_sexy/statu…

2016-03-09 17:32:47
零八 @reiya_08

同感したからついRT… 救済すべきキャラは本家・コラボ含めいっぱいいるのに、元々強いキャラなど、人気からのゴネなど、大人の事情が付きまとうんだか、扱いにも温度差あるってのも… そしてこの偏った運営が配慮なく格差与えやすいってのがね…

2016-03-09 17:37:33

個人特定する内容なので良くないと思って該当ツイートを外し変更しましたが、
CDコラボのムラコツイートを、

あれから沈黙していた発端の人が 続けてRTしていた…。

これにはおどろいたからよ…

あれから時間経つし、宣伝はしたいんだろうが、
事に対する認識のが甘く見えて、

しゃしゃり出て来るな 思ったよ。

また、このコラボキャラの優遇ぶりからも、関係者の関係は
良好とも覗えた…

零八 @reiya_08

大人の事情でコラボキャラの修正・究極はその時以外やりずらいから一気にやるのは仕方ないも、ここまではしないコラボも少なくないよね…。 本家のダンジョン産キャラも、4周年生放送で発表したのに留めず、最終的に全て 曲芸士インフレでテコ入れ放置された差を埋める位全て究極させろや。

2016-03-09 17:46:55
零八 @reiya_08

そんな中で覚醒北欧神もさ…、 時間経つ程行き渡りやすく、性質上覚醒したガチャ限より強い性能ままのモンポ龍基準にされ鬼畜D出す環境で、 全てに龍契士並の相方用意しない差も何なの? フレイはラオウ組が評価された(今は知らない)が、ロキは世間じゃリーダーとして評価されてないだろ?

2016-03-09 17:54:34
零八 @reiya_08

CDコラボ自体が嫌いな訳じゃないんですよ…  寧ろプレイ始めにあって、序盤はその時に引いたコラボキャラのお世話になったり、 その時まで そのコラボと共に歩んできた 言っていいくらい思い入れあるコラボでもあるんです…。

2016-03-09 18:03:48
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コメント

まるん @reiya_0B 2016年3月9日
まとめを更新しました。
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