独断と偏見によるMHXおすすめライトボウガン

ライトに興味あるけどどの武器作っていいのかわからない、という友人のためにまとめたものです。 あくまで「この辺の武器を使ってみたら自分に合う武器を探す目安になるよ」というもので最強スキルやTAを目的としたものではありません。 ※質問された分についてちょいちょい追記してくものなんで適当に更新されます
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さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

ゆあなさんにオススメライトボウガン書かないと頭部に豆腐ぶつけんぞ(意訳)って言われたので個人的オススメ銃銃を弾種別にいくつか書き出し。 メイン武器装備揃った人がライト慣れるのにいいよっていう武器なので、選考基準は強い武器じゃなくて癖がなくて扱いやすい武器。

2016-02-19 18:21:56
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【貫通】 必須スキル:貫通弾強化 ・グラーグ:LBつけて貫通まわし打ち。s2で弾導強化もつけやすい ・朧銀:貫通1速射なので継戦能力が高い、SLか反動軽減1が必要 ・鷹の目:超会心運用するならコレ。貫通1をブシドー臨戦運用ならLB、貫通1~3撃つならSL

2016-02-19 18:35:06
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【通常】 必須スキル:通常弾強化 ・テンペスト:癖無し麻痺睡眠1,2が撃てるのでPTでも使いやすい ・ホーネス:装填数と素攻撃力の高さでDPSトップクラス、ブレ小と発射音が気になる人は気になる。 ・金華:PT戦ホロロに便利な治癒活力弾を内蔵。装填可能な弾が多いので継戦能力高め。

2016-02-19 18:40:03
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【属性ライト:1】 A:速射反動硬直での事故が怖い、保険に物理弾を持っていきたい B:速射反動は許容範囲、属性だけで倒しきれる腕があるかPTメンバがいる どっちのタイプかによって選ぶ銃と優先スキルが変わるので別説明。 ちなみに私はAタイプ。

2016-02-19 19:03:19
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【属性ライト:2】 オススメスキル 共通:変則射撃、○属性攻撃+1~2、属性強化 A:予備弾強化スキル B:弾薬節約、連発+1 変則射撃は内蔵弾のみ適用だけど一番倍率が高いので最優先。 お守り的につかないor生存スキル入れたい場合は○属性を+1にするとか属性強化切るとかで調整

2016-02-19 19:14:02
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【属性ライト:氷】 A:ホーネス:属性弾切れたら通2速射がある安定感。暴れ飯食べるとブレ左右大の魔弾になる問題が B:口裂けハーイゲヴァー、通称ハゲ:氷貫通1,2共に速射の高火力なので普段Aでもつい使っちゃう LB運用してる場合は属性弾切れたらポンコツ化するので節約か連発オススメ

2016-02-19 19:33:48
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【属性ライト:水】 A:あまとぶや~:貫通全種と水冷貫通2種が無反動な上に貫通装填数も多め。 弾切れ、大連続対策に貫通強化入れると便利。 B:ネビュラ:睡眠Lv2と水冷貫通2が速射な上に内蔵数が多いめなのでわりと弾足りる。 睡爆ちょっと入れとくかーって時は装填数UPつけとくと楽。

2016-02-19 20:04:26
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【属性ライト:雷】 A:フルーミィ:SLで電撃貫通2種無反動、睡眠麻痺の1,2が撃てるのでPTでも便利。貫通3が撃てないので雷+物理貫通ならLBサージ B:パール:電撃貫通2速射撃ちきるまでに倒せる敵には無双出来るけど倒しきれない場合は微妙。節約、連発+1つけるのオススメ。

2016-02-19 20:23:44
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【属性ライト:火】 慟黒:火炎1,2火炎貫通1まわし打ちで全弾ゲージ溜まる。他火ライトに比べて火力低め 金華:火炎貫通速射がこれだけ。でも30発。 金銀:火炎1速射、内蔵に火2火貫通2があるので使いやすそうだけど火炎1速射が4連の反動中で微妙。 火はどれも一長一短( ˘ω˘ )

2016-02-19 20:36:47
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

Aタイプのライトは属性まわし打ちしてると全弾ゲージ溜まるからストライカーW回避でも問題無いんだけど、Bタイプの武器は1種しか撃てないのもあるので、そゆ場合はブシドーパワリロがやっぱり欲しくなる。 でもJK中エイム、リロキャン撃ちが出来るのがカメラタイプ1だけなのが問題でな・・・。

2016-02-19 20:55:41
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

さっきのオススメライトはメイン武器が別にあって素材集めはメイン武器で出来るって人向けなので、上位上がりたてとかキャラ作り直してライト縛りで始めるって人にオススメするなら、通常:テンペスト 貫通:グラーグorキングル 雷:フルーミィ 火:火竜砲 氷:ハゲ 水:あまとぶや

2016-02-19 22:24:54
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

スキルどっちがいいですか系質問と運用悩んでる人用追記(2/23)

2016-02-23 21:54:47
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル倍率:1】 ○属性攻撃+1 1.05+4 ○属性攻撃+2 1.1+6 属性攻撃強化 1.1 変則射撃 1.2 ただし○属性攻撃*属性攻撃の上限値は1.2+6 W属性が猛威をふるったP3は○属性+2(1.2)*属性攻撃(1.2)=1.44

2016-02-23 22:00:06
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル倍率:2】 P3のW属性(属性攻撃&○属性攻撃+2)と同スキルをつけてもP3が1.44倍なのに対してMHXは1.2倍 W属性に変則射撃の1.2倍つけて内蔵弾限定でP3クラスの火力が出せる感じ。 (計算面倒なので○属性攻撃についてる倍率の後に加算される数値はちょっと無視)

2016-02-23 22:12:10
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル倍率:3】 変則射撃が5スロスキルなので、アマツライトみたいな「全属性Lv1を速射出来るライトにW属性をつけた装備」と「武器を敵ごとに変える変則射撃だけつけたライト」のスキル倍率は同じだけどスキル難易度的に変則射撃が楽すぎるので追加で盛れるスキル差がでかい

2016-02-23 22:15:11
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル倍率:4】 なので属性ライトを使う場合の最優先は「内蔵属性弾の内蔵数が豊富な武器で変則射撃を付ける」 その上で自分に必要な生存スキルつけてから属性攻撃と○属性攻撃を盛る。 腕に自信がある人はW属性変則を付けた上で火力スキルと内蔵弾を最大限に生かす弾節とか連発+1を盛る。

2016-02-23 22:17:41
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【バイジン特化装備:1】 徹甲榴弾で倒しきれる用装備と徹甲榴弾+拡散弾で戦う場合は必要反動軽減値が違うので、どっちで戦うのかを決めた上でスキルを盛る。 徹甲榴弾の場合はSL+反動軽減1 徹甲榴弾+拡散弾の場合はSL+反動軽減3+装填数UP

2016-02-23 22:30:48
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【バイジン特化装備:2】 バイジンの場合は変則射撃が乗る弾の数が少ないので重要度は弾薬節約>変則射撃 基本的に頭に徹甲榴弾撃ってたら敵がスタンしまくって勝手に死ぬ。 ただし徹甲榴弾の爆風当たり判定が広い上に範囲内の人をふっとばしてしまうのでソロ推奨。 てか近接いる時に使っちゃダメ

2016-02-23 22:36:20
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【バイジン特化装備:3】 砲術師or砲術王 猫飯でネコの砲撃術を食べるなら砲術師で十分(猫砲撃+砲術師で上限値に届く為) お守りの都合で他に付けれるスキルが無いなら王にして違う猫飯食べる選択肢が増えるくらい。

2016-02-26 00:48:45
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【必要反動数値:1】 近接武器のスシロとかスムラみたいな感じでボウガンの場合は武器ごとに反動初期値があるので近接も武器によって匠つけたりするようにボウガンも武器によって反動軽減をつけます。 つけなくても弾かれないけど硬直するので危険度は同じ、あと硬直分だけDPSも低下

2016-02-26 01:30:45
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【必要反動数値:2】 ボウガンごとの初期反動値は武器詳細画面で確認、メインで撃つ弾を無反動で撃てるようにするのが基本。 ただしライトの速射反動は反動軽減で消せないので速射メインで戦う場合は速射を許容出来る武器を選ぶ事。 速射反動は武器詳細の速射対応弾の所に反動も書いてあります

2016-02-26 01:35:09
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【必要反動数値:3】 反動は段階があって反動軽減+1ごとに1段階下がると思ってもらえればOKです ちなみにサイレンサー(SL)を付けると反動軽減+1と同じ効果が発動。 反動軽減+1とサイレンサーを付けた場合は反動軽減+2と同じ効果になります。

2016-02-26 01:37:23
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【必要反動数値:4】 メイン弾として主に使う弾の反動早見表を適当に作ってみました(間違いあったらすいません) pic.twitter.com/Ic0thXCV0o

2016-02-26 01:39:46
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さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【必要反動数値:4】 バイジンの場合はデフォ反動が中なのでSLと反動軽減+1つければ2段階下がるので反動小になって徹甲榴弾Lv2,3まで無反動になるので徹甲榴弾1~3まわし打ちの場合はSL+反動1で十分。 でも拡散まで撃つなら反動最小にする必要があるのでSL+反動3が必要

2016-02-26 01:42:00
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【必要反動数値:4】 神ヶ島で状態2まで撃つ場合はデフォ反動やや小なのでSL+反動軽減2で無反動、同じような用途に使われやすいマジナイランプの場合はデフォ反動中なのでSL+反動3が必要。 属性貫通と貫通2,3の必要反動値が同じなので予備弾として貫通を持ちやすいのはそのせい

2016-02-26 01:45:04