@CofCthulhu 付属シナリオの戦闘が戦闘ルール部分の実例であるように、ストーリーは、ルールにある「キャラクターとして行動する(文言はルール次第だけど)」ための例って考えたらいいんじゃないでしょうか? 軽んじることのできないルールですよね。 #TRPG
2011-01-28 13:35:31RT @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG
2011-01-28 14:07:05どの作品を指しているのかはわかりませんが、それはルールが戦闘中心でないということでは。“ルール”というものに対する認識の違いかと。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG
2011-01-28 14:11:57@MOO_hw 個人的には、以前話したことがありますが、戦闘以外のルールがオマケ以下のシステムでストーリーものが遊べるように見せるのは、違和感がありますね。
2011-01-28 15:54:28@wing_cl どうなんでしょうね?個人的には深淵やクトゥルフ位あったらどうかと思ったことはありますね。Fローズでも良いかも。人によって異論反論があるでしょうけど…。
2011-01-28 16:10:23@CofCthulhu 個人的には、戦闘ルールしか無いようなルールでも物語は見つけることができると思っています なので、そういった意見はとても参考になります
2011-01-28 16:14:28@wing_cl 普通にストーリーとして遊べるんだろうけどさ、リプレイとシステムの違和感?齟齬?を感じるかな?とは思う。全て満足行くようにシステムでフォローしたらクソ重くて遊べないでしょうね。
2011-01-28 16:15:48@CofCthulhu うーん、リプレイを読んでいる層同士で遊ぶ分には、実は問題にはならないんじゃないかなぁと思ったりもします リプレイを読んで、リプレイのようなセッションをしたいと相互理解が取れているので
2011-01-28 16:19:04@CofCthulhu その上で、その方々が実際にリプレイのようだ(と自分たちが思う)物語を体験できるかどうかは、別の話になりますが、少なくとも、楽しい時間は過ごせるんじゃないでしょうか?
2011-01-28 16:20:19@wing_cl 多分、大多数の人は問題なく遊べるし、リプレイも読めてると思うよ。ただ私個人が違和感を感じるかな?って話です。まぁ、そう言うシステムでもストーリーシナリオ遊んでるんだけどね。
2011-01-28 16:26:50RT @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG
2011-01-28 19:23:21ルールにない情報収集とかやらされて割と苦痛。そこだけPLの能力次第だし。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG
2011-01-28 19:29:13同感。やりたいなら情報収集用のルール作るべきだよね。 RT @taiyaki_umai: ルールにない情報収集とかやらされて割と苦痛。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG
2011-01-28 20:18:48RT @torgtaitai: 同感。やりたいなら情報収集用のルール作るべきだよね。 RT @taiyaki_umai: ルールにない情報収集とかやらされて割と苦痛。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG
2011-01-28 20:20:36RT @torgtaitai: 同感。やりたいなら情報収集用のルール作るべきだよね。 RT @taiyaki_umai: ルールにない情報収集とかやらされて割と苦痛。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG
2011-01-28 20:38:34