「戦闘はルールガチガチなのに説得は緩いロールプレイってどうよ?」という話

1
山田太郎 @CofCthulhu

ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG

2011-01-28 13:16:04
MOO @MOO_hw

@CofCthulhu 付属シナリオの戦闘が戦闘ルール部分の実例であるように、ストーリーは、ルールにある「キャラクターとして行動する(文言はルール次第だけど)」ための例って考えたらいいんじゃないでしょうか? 軽んじることのできないルールですよね。 #TRPG

2011-01-28 13:35:31
ぴろき @piroki_wod

RT @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG

2011-01-28 14:07:05
信沢金彦 @k_shinazawa

どの作品を指しているのかはわかりませんが、それはルールが戦闘中心でないということでは。“ルール”というものに対する認識の違いかと。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG

2011-01-28 14:11:57
山田太郎 @CofCthulhu

@MOO_hw 個人的には、以前話したことがありますが、戦闘以外のルールがオマケ以下のシステムでストーリーものが遊べるように見せるのは、違和感がありますね。

2011-01-28 15:54:28
うぃんぐ @wing_cl

将棋の棋譜からも物語を見出すことは出来るんだから、という昔からのアレは乱暴だしなぁ

2011-01-28 15:58:58
うぃんぐ @wing_cl

自分はそうでもないのだけど、問いかける方の欲求を満たすためにあれこれ聞きまわるのはまぁ迷惑な行為と取られるよね

2011-01-28 15:59:56
うぃんぐ @wing_cl

例えば、どのくらいルールがあればいいのですか? とか

2011-01-28 16:00:43
うぃんぐ @wing_cl

純粋にすごく気になる

2011-01-28 16:01:17
うぃんぐ @wing_cl

まず、おそらくは普通にTRPGを遊んでいれば、結果から物語は導きだすことは出来ると思います

2011-01-28 16:07:48
うぃんぐ @wing_cl

ただ、物語を見出しやすい結果が生産されやすくなるルールというのはいくつかあることは確かだと思います

2011-01-28 16:10:03
山田太郎 @CofCthulhu

@wing_cl どうなんでしょうね?個人的には深淵やクトゥルフ位あったらどうかと思ったことはありますね。Fローズでも良いかも。人によって異論反論があるでしょうけど…。

2011-01-28 16:10:23
うぃんぐ @wing_cl

あとは、自分がどのルールを好むか、というだけの話のような気がするんだよなー

2011-01-28 16:13:14
うぃんぐ @wing_cl

@CofCthulhu 個人的には、戦闘ルールしか無いようなルールでも物語は見つけることができると思っています なので、そういった意見はとても参考になります

2011-01-28 16:14:28
山田太郎 @CofCthulhu

@wing_cl 普通にストーリーとして遊べるんだろうけどさ、リプレイとシステムの違和感?齟齬?を感じるかな?とは思う。全て満足行くようにシステムでフォローしたらクソ重くて遊べないでしょうね。

2011-01-28 16:15:48
うぃんぐ @wing_cl

@CofCthulhu うーん、リプレイを読んでいる層同士で遊ぶ分には、実は問題にはならないんじゃないかなぁと思ったりもします リプレイを読んで、リプレイのようなセッションをしたいと相互理解が取れているので

2011-01-28 16:19:04
うぃんぐ @wing_cl

@CofCthulhu その上で、その方々が実際にリプレイのようだ(と自分たちが思う)物語を体験できるかどうかは、別の話になりますが、少なくとも、楽しい時間は過ごせるんじゃないでしょうか? 

2011-01-28 16:20:19
山田太郎 @CofCthulhu

@wing_cl 多分、大多数の人は問題なく遊べるし、リプレイも読めてると思うよ。ただ私個人が違和感を感じるかな?って話です。まぁ、そう言うシステムでもストーリーシナリオ遊んでるんだけどね。

2011-01-28 16:26:50
たいやき @taiyaki_umai

RT @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG

2011-01-28 19:23:21
たいやき @taiyaki_umai

ルールにない情報収集とかやらされて割と苦痛。そこだけPLの能力次第だし。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG

2011-01-28 19:29:13
たいたい竹流 @torgtaitai

同感。やりたいなら情報収集用のルール作るべきだよね。 RT @taiyaki_umai: ルールにない情報収集とかやらされて割と苦痛。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG

2011-01-28 20:18:48
ぴろき @piroki_wod

RT @torgtaitai: 同感。やりたいなら情報収集用のルール作るべきだよね。 RT @taiyaki_umai: ルールにない情報収集とかやらされて割と苦痛。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG

2011-01-28 20:20:36
うぃんぐ @wing_cl

RT @torgtaitai: 同感。やりたいなら情報収集用のルール作るべきだよね。 RT @taiyaki_umai: ルールにない情報収集とかやらされて割と苦痛。 @CofCthulhu: ルールではガチガチに戦闘中心なものが多いのに、付属シナリオやリプレイではストーリー重視なものが多くないか? #TRPG

2011-01-28 20:38:34