ガンランスメモ狩技編 共通狩技編 共通とてあなどってはいけない。一つしか使えない場合はともかく2,3つ使えるギルド、ストライカーでは意外と相性が良かったりするのもある #MHXガンランスメモ
2016-02-23 23:59:34・絶対回避 1. 最初から使える中でもガンランスと相性の良い狩技 回避時間はともかく「納刀状態にできる」というのが長所 言うまでもなくガンランスの納刀は遅い。被弾→納刀中に被弾→気絶→乙ってのはガンランスの乙原因のかなりを占める pic.twitter.com/xu8FnBViQE
2016-02-24 00:12:212. ゆえにその窮地を脱出できるだけでも保険として入れる価値はある。 またガンランスの抜刀攻撃が優秀なので変わった使い方としてモンスが遠くでダウン(威嚇)してしまったり逃げようとしている→絶対回避で近づきつつ納刀→走る→近づいて攻撃という攻めの手段としても有用。
2016-02-24 00:13:21・絶対回避【臨戦】 1. 集会所★3のクエストで覚える絶対回避の派生型 こちらは絶対回避+切れ味の回復(+弾の装填+ビンの装填)を行うと書いてあるがガンランスの弾は装填されない。残念 pic.twitter.com/jbk4LKx6Fy
2016-02-24 00:20:262. そして何より「抜刀状態になってしまう」というのが絶対回避の逆でガンランスにとっては欠点 抜刀攻撃がそこそこ優秀なのと切れ味回復も10だけのため切れ味消費の激しいガンランスとの相性は決して良いと言えない また急接近にもブラストダッシュという専用狩技があるのも大きい
2016-02-24 00:22:323. しかし業物+臨戦によって切れ味の低下を抑えつつ隙を減らして攻撃というのは一つのスタイルとして面白い。レギオスガンスのステップ時切れ味回復と組み合わせてもいい
2016-02-24 00:24:01・エスケープランナー さすがに普段の狩りでこれを使用することは殆ど無い。ゲージはすぐに溜まるとはいえ運搬クエにしてもゲージをためる手間を考えると ただし発動時のモーションはネタとして一見の価値あり(某ウェーイ動画参照 pic.twitter.com/w4mkdsqSrD
2016-02-24 00:25:07・ヒールゲイン 1. 120秒間自然回復速度が2倍、回復薬の回復量が1.2倍にアップする。 ガンランスに限ったことではないが地味に見えて結構馬鹿にできないスキル。回復薬Gを使うとき1本でHPが満タンということは多くはないので回復力上昇は実質「次喰らうダメージ許容量の増加」に繋がる
2016-02-24 00:26:232. また自然回復量が増えるためその分でも回復薬が節約できる。回復薬切れに悩む人はぜひ。 ただし全武器共通で連続被弾や一撃の前には無力なのとガードする武器は削りダメージで赤ゲージが消えてしまうことがあるのでその点ではガンランスにとっては不利か ちなみに発動モーションは(ry
2016-02-24 00:28:14・完全調合 120秒の間、アイテム調合の成功率が100%になり、最大数生産が可能となる。 ……が専らガンナー向けのような説明文が故、弾数無限のガンランスには特に必要ではない 余談だが今作は弾、ビンを除けば調合で調合数が変化するのはサシミダンゴのみである
2016-02-24 00:40:26・狩人のオアシス 回復装置を設置、90秒間ハンターの体力を回復しつづける。 待ちの姿勢を取る場合じわじわ回復は意外とおいしい。1エリアしか無い場所では回復の節約になったりこれの回復によって首の皮一枚で生き残ったりする 罠置いたのに戻ってこない仲間ハンターを呼びたい場合も(ry
2016-02-24 00:41:50・鉄鋼身 1. 60秒間ダッシュができなくなる代わりに被ダメージが半分になりのけぞり無効になる。 防御力が上がるような表記があるが実ダメの軽減であり数値の防御力は上がっていない。 例えるなら「超強い忍耐の丸薬」である pic.twitter.com/aNXhE8QX5F
2016-02-24 00:43:112. ちなみに発動時のモーションも何かを飲むモーションだが抜刀状態でも可能なので納刀しなくていいのが長所。 防御力計算の仕様上防御力も高くなってくると少し防御上げても被ダメージが少ししか減らないということが増えてくる。
2016-02-24 00:43:583. その中で被ダメージ半分というのは防御術が確率で3/4と考えても破格である。100ダメージ一気に持っていかれる攻撃が50ダメージである。 またのけぞり無効というのは主にPTで役に立つ。スパアマ動作があるとはいえ切れ目があるので乱戦に決して強いと言えないガンランス。
2016-02-24 00:44:364. これがあればのけぞることなく突きコンボを繰り出すことも可能なのである。 欠点のダッシュができないことだがガンランスには大バクステや踏み込み(狩技複数搭載可能なら)ブラストダッシュ等動ける手段はいくらでもある。 体感困るのは使った直後にエリア移動されたときくらいである。
2016-02-24 00:45:06・金剛身 30秒間ダッシュと回避アクションができなくなるが被ダメージを1/4にして吹っ飛びとのけぞり無効にする。 ステップすらできないので位置調整もできないという重大な欠点が出てきてしまうが火球を受けても突進を受けても何事もなく攻撃を繰り出すその姿はまさに剛の心。
2016-02-24 00:45:452. 回避も何もできないが被ダメージ1/4のおかげでほぼ効果時間内なら耐える(理論上50食らうダメージを8回受けても金剛身なら100ダメージしか受けていない) 欠点は効果時間が30秒しかないのでできるだけモンスが動かない時を狙いたい。 とはいえ使い勝手は鉄鋼身ほどはない
2016-02-24 00:47:15・狂竜身 1. 狂竜ウィルスに感染してしまうが克服すると会心率が15%アップする 鉄鋼心が「守り」としたら狂竜身は「攻め」の狩技である。共通狩技のため他の武器でも搭載していることが多い。無我の境地でさらに会心が上がる pic.twitter.com/TTQSwwzhqg
2016-02-24 00:51:292. しかし今後口酸っぱく言っていくことだがガンランスの砲撃には会心は乗らない(砲撃による克服は可能)。ゆえに突き重視のスタイルの場合他の武器同様相性はいいが砲撃重視の場合搭載するべき狩技は他にまだまだある
2016-02-24 00:53:04・不死鳥の息吹 1. 自身にかかってる状態異常と状態変化を全て解除し、10+解除した効果の数x25の体力を回復する。 効果としては便利だが狩技ゲージの必要量が多く、使いたい時に使えないことが多い。
2016-02-24 01:02:202. 納刀したまま使用できるが当然のことながら麻痺、気絶、睡眠等ハンターが行動不能な状態異常の時は使えない。もう少し消費量が少なければ……というところである ちなみに発動モーションは例によってあの(ry pic.twitter.com/pUojFKN0AH
2016-02-24 01:03:37ってことであっさりですが狩技共通編でした。 内容は雑でしたが鉄鋼身や絶対回避、狂竜身あたりは武器やスタイルによってはほんとオススメ
2016-02-24 01:05:01・ブラストダッシュ 1. 特殊な砲撃を後方に放ち、その反動で一気に前進する。 最初から使える唯一の狩技である ちなみにこの砲撃には当たり判定とダメージ(拡散型LV2一発相当)があるので味方を巻き込まないように注意 pic.twitter.com/1JfagehEJ9
2016-03-08 00:31:382. Ⅰ,ⅡまでとⅢでは使い勝手が大きく異なる狩技であり、Ⅲで劇的に変わるので基本的にはⅢ推奨。 Ⅲでもゲージの溜まる速度は絶対回避【臨戦】より早いので無敵時間はないがある意味ガンランスにおける臨戦のように使うことも可能 pic.twitter.com/2hwFFChWWU
2016-03-08 00:41:433. これによってこれまでガンランスのネックだった「踏み込み突きでは届かない中距離からの強襲」というのが可能になった。 また最後はXで叩きつけに派生可能。キャンセルはできないので原則叩きつけることを推奨。叩きつけの威力はモーション値50と普通の叩きつけの約1.38倍
2016-03-08 00:45:15