マジでプロとして商業意識してる?プロを目指す皆さんへ4号が知ってもらいたいコト。
おはようございます~4号です。 クラフェの〆切までとうとう1週間を切りました。そこで私から少し真面目なお話をしようと思います。 #クラフェ
2016-02-23 10:40:33少しというかだいぶ長いですが、ぜひご覧いただけたら嬉しいです。 クラフェでは募集するときにご意見欄を設けております。さまざまなクリエイターの皆さまからそのご意見欄にたくさんのコメントをいただきます。その中でも特に多いのが「イラストの仕事をしたいのでご連絡ください」という内容です。
2016-02-23 10:41:11当社はイラスト受託の企業ですので、もちろんクラフェに投稿してくださった作品を拝見してお仕事をご紹介することも多数ございます。お仕事の可能性があるクリエイター様に対しては個別に連絡を取らせていただくことも多数ございます。
2016-02-23 10:41:32しかしそんな「お仕事をしたい」と思っている方の作品を拝見すると、ほとんどの方が“ご自身のイラストタッチ”で作品を投稿してくださっています。もちろん作品はご自身のタッチで投稿するのが当たり前ですし、それが間違っているとは思いません。
2016-02-23 10:41:45ですが、本当にお仕事をしたいと思っているのか4号は少々疑問を感じております。なぜなら今のラノベ業界・ゲーム業界のトレンドを意識してイラストを描かれている方が極端に少ないからです。
2016-02-23 10:42:02「イラストの仕事がしたい」というのはつまるところ【流行や商業でのトレンドは関係ない、自分のタッチで認めてくれる仕事があるならしたい】であり、本当に【仕事を意識してる】方が少ないように思うのです。
2016-02-23 10:42:15もちろん、作品を否定するつもりはありません。ですが、イラストの仕事とは【ご自身のタッチに合うなら】というスタンスではなかなかご紹介することが難しいのが現状です。
2016-02-23 10:42:29本当に仕事をしたいですか?業界のトレンドや商業作品の要素をキャッチしようとしていますか?そしてそのトレンドに沿えるようにご自身の作品にそれを活かせていますか?そして、自分の作品を客観的に見て、商業のラインに乗せたら売れると思って描いていますか?
2016-02-23 10:42:42とても大事なことです。 私はたくさんのクリエイターの皆さんに活躍していただきたいです。ですが、仕事という観点において、ご自身の作品を客観的に見れているのかを今一度考えていただきたいと思います。
2016-02-23 10:42:544号は少しでもたくさんの方にデビューしていただきたいと思っていますが、作品を拝見していると、この視点で作品を作っていこう、そしてそれを認めてもらえるようにしよう、と考えている方の少ないように感じます。
2016-02-23 10:43:23作品自体はどれもとても素敵な作品ばかりです。ですが、「仕事」を目指すのであれば、商業ラインに乗せたとき自分の作品がそれに耐えうるものなのか、またそれを手に取る人のことも考えられているのか、意識することを忘れないでほしいなと思います。
2016-02-23 10:43:36クラフェは少しでも多くのクリエイターさんにデビューのチャンスやお仕事のきっかけを作りたくて始めたコンテストですので、その一助となればという気持ちで、講師アドバイスなどのサービスをつけさせていただいております。 そして、おかげさまでたくさんの方に作品を投稿していただいています。
2016-02-23 10:45:16締切まであと1週間を切りました。まだ作品を制作されている途中のクリエイターさんも多くいらっしゃると思います。投稿された作品は、すべて拝見しております。今4号が呟いたことを考えていただき、ぜひ残りの時間で作品を見直すことをしていただければ嬉しいです。
2016-02-23 10:46:48皆さんからのたくさんの作品、心よりお待ちしております! 以上、長い呟きでした。 #ここからお腹すいた等平常運転に戻ります
2016-02-23 10:47:50何度も言ってるけど、私がバイトしつつイラストレーターしてた頃に店長に言われた、「一度めいっぱい努力すると次からの努力の仕方がわかる」と「”上手くなる”とは”今意識しなければできないことを意識しなくてもできるようになること”」って言葉は今でも支えになってる
2016-02-24 19:25:46店長曰く、「ずっとマラソンやってて挫折しそうになったり諦めかけたりと色々あったけど、長く続けることで”頑張り方”がわかる。その経験はマラソン以外の事でも役に立つ」とのこと。でも実際そうだなぁって思う
2016-02-24 19:30:35上手くなるということは~は心の支え。具体的に明示してもらえたからどうすればいいかわかんない!って時に心の整理と次の目標ができる。「上手くなる」の定義の一つとしてご参考になれば
2016-02-24 19:33:44↓これ、実は2月中板倉さんご本人から直接お返事がもらえるキャンペーンやってるんですよ。是非見て? 【ゴッドイーター】アートディレクターから学ぶ「戦えるデザイナーになるためのマインド」授業シリーズ - togetter.com/li/942617
2016-02-25 13:31:59クリエイターさんに「どうしたらうまくなりますか?」って聞かれたら質感を意識しようぜって4号もよく言います(^Д^) 【イラスト上達】ワンポイントアップ講座集「質感質感」\\( 'ω' )// togetter.com/li/942699 @togetter_jpさんから
2016-02-25 17:08:16マジでプロとして商業意識してる?プロを目指す皆さんへ4号が知ってもらいたいコト。 - Togetterまとめ togetter.com/li/942716 流行りを意識するのは当たり前なんだよなぁ、生活かかってるから売れなきゃヤバイし
2016-02-25 17:52:08さっきのとぅぎゃったの話しですが、企業が商品を商業ラインに乗せることを検討する場合、まずその商品が【売れるもの】でなければ、発売することができません。でも、発売していない商品が【売れるかどうか】なんて、売る前から分からないですよね。なのでいろんな方法で売れるかどうかを考えます。
2016-02-25 18:03:00市場調査、マーケティング、発売する他商品の動向、業界の動向など、検討材料は色々あります。その中には【人気の傾向】というものも当然含まれています。それがいわゆる流行り、です。これはイラストだけではなくどの業界にも言える話なのです。
2016-02-25 18:04:37特に顕著な例がファッション業界です。女性ならよくわかると思いますが、商業施設へウィンドウショッピングへ行くと、どのお店に行っても同じような商品が表に並んでいることがありませんか?そしてその時「あーこれが今の流行なんだな」と思いませんか?
2016-02-25 18:06:01先ほども言ったように、その“流行り”はどの業界にもあります。もちろんイラストの業界にも。企業が商品を出そうとするときは採算が取れるかを考えます。当然です、それが企業たる所以なわけですから。商品を作るとき、どれだけたくさんの人の手に取ってもらえるかを考えるのはごく自然なことです。
2016-02-25 18:09:16商品を出すときはある程度担保できるもの、予測できるものが当然必要です。どこに担保するものを持ってくるかは商品によっても企業によっても違います。ですが、商業ラインに乗せなければならないことを考えると、判断はとてもシビアです。
2016-02-25 18:11:18