まず、与ダメージの計算方法ですが、うぃっき先生だと、こういう記述になっとります >ダメージ = [ (最終攻撃力 - 防御力) × 弾薬量補正] wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%…
2016-02-29 21:02:42で、この最終攻撃力はなんぞい、というと 昼の砲撃戦:火力(主砲とか徹甲弾と艦娘の火力) 昼の雷撃戦:雷装(魚雷や甲標的と艦娘の雷装) 夜戦:火力+雷装の合計 というのが大雑把な話です
2016-02-29 21:04:55なので 昼の砲撃戦がメインなら火力を上げれば与ダメージが増える 雷撃戦なら雷装を上げればダメージが増える 夜戦なら火力と雷装の合計値を見れば良い というのが大雑把な考え方になります
2016-02-29 21:07:32>ダメージ = [ (最終攻撃力 - 防御力) × 弾薬量補正] これが「最終攻撃力」の項目の大雑把な考え方です。 で、実際のダメージは攻撃力と「防御力」、つまり敵艦の装甲によって決まります
2016-02-29 21:09:14で、この「防御力」というのは、も少し正確に言うと (敵艦の装甲)×(乱数) になります。 >最高防御力 = 装甲 × 1.3 - 0.6 >最低防御力 = 装甲 × 0.7 という値ですね。
2016-02-29 21:11:33で、問題になるのが、敵艦の装甲に乱数を掛けた値が、こちらの攻撃力を上回った場合、です。この場合、割合ダメージ、俗にいう「カスダメ」になります。
2016-02-29 21:12:46カスダメの詳細は「攻撃対象の現在HPの6~14%程度」なのですが、重要な事は「相手HPを0にすることは出来ないため、装甲を抜かなければ倒すことができない」という点です
2016-02-29 21:14:05となると、重装甲艦隊の撃沈では「敵艦の装甲を上回る火力を確保させる」ということを意識的にやらないと、敵艦の撃沈ができない攻撃を連発することになります
2016-02-29 21:15:53大事なことは「敵艦の装甲を確認して割合ダメージを発生させないように火力を計算する」ことです。 昼の砲撃戦なら火力 昼の雷撃戦なら雷装 夜戦なら火力と雷装の合計値 を見ます
2016-02-29 21:18:17あと、攻撃力にはキャップ値といって、「ここから先は数値を上積みしても、あまり増えないよ」という値もあります。 wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%…
2016-02-29 21:20:15よって、イベント戦、特に最深部の最終形態では敵艦隊のうち最も装甲の高い艦(大抵は旗艦ですが)の装甲をみて、割合ダメージを発生させないように主砲や魚雷を持たせることが非常に重要になります
2016-02-29 21:22:11あとは、昼ないし夜戦での火力がキャップ値を超過した時は観測機・照明弾・探照灯・夜偵などの補助的な装備を持たせるのがセオリーになります
2016-02-29 21:24:11まとめると ・昼だと火力ないし雷装単独、夜戦だと火力と雷装の合計で攻撃力が決まる ・実際のダメージは攻撃力から敵艦の装甲(×乱数)を引いたもので決まる ・敵艦の装甲が攻撃力を上回ると、敵艦を撃沈できない ・なので、敵艦の装甲を上回るように装備を調整することが、とっても大事
2016-02-29 21:26:17要するに…魚雷カットインぶっぱしても、敵艦の装甲が攻撃力を上回っていれば撃沈判定が生じないことがある、ということです。 今回の重巡姫のように、装甲が非常に分厚い場合、ここに注意を払わないとラスダン沼にハマるリスクは格段に上がったと思います。
2016-02-29 21:28:12