2016年3月1日

【3/1】2016年13号のジャンプ感想(三魔眼と書いてサードアイ号)

まとめました。
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ワンピース】侍たちとイヌネコは同輩だったのか! 前回は「なんでいち大名の家臣ごときが同盟国の首相レベルにこんな偉そうな態度なんだ」と思ってたけど、これなら納得。イヌネコの格が高すぎて(侍の格が低すぎて)同輩だなんてまるで想像してなかったぜ…。#WJ13

2016-02-29 11:26:30
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ハイキュー】こんなあっさり決着つくんか! えっ、これって音駒もう全国アウトなの? リーグじゃなくてトーナメントだよね?  どっちか勝ち上がるとしたら当然音駒だと思ってたので今週はびっくり…。#WJ13

2016-02-29 11:28:37
bat aco @bataco7

@cagamiincage 東京だからたぶん3位まで大丈夫と思います

2016-02-29 11:29:37
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】ううむ…。この漫画は先週からのこの展開のためにこれまでを色々犠牲にしてきたわけですが、その犠牲の代償は実際大きかった…。今週のこれも無の気持ちで単にページをめくっただけだ。何も思うところがない。#WJ13

2016-02-29 11:40:10
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】あと三回あるから結論を出すのは早計だけれど、この漫画、おそらく失敗だよなあ…。最後を綺麗に決めるために過程を妥協せざるを得なかった判断はスゲー分かるんだけど、その結果として綺麗に決めてるはずのラストの展開が全く感情移入できない。#WJ13

2016-02-29 11:45:15
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】ただまあ、あと三回あるんだよな。なんかすごいトリックとかで物語全体をひっくり返すようなオチを付けてくるのかもしれない。だったら全力で掌返すので勢い良く返させて欲しいです。#WJ13

2016-02-29 11:47:04
MMM @MMM140806

@cagamiincage 賞金の100億円を使って殺せんせーを生き返らせる。に一票

2016-02-29 13:57:45
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ブラクロ】光の最大魔法食らってもケシズミにならないのか。この漫画、エフェクトの割には常にダメージ低いよね…。アスタさまの大剣打撃だって、内臓ズタズタ、骨折バキバキになりそうなのに、意外とそんなでもないし。#WJ13

2016-02-29 11:59:13
wp @yyq__qy

@cagamiincage 少年バトル漫画は鈍器の評価が低いですよね

2016-02-29 12:00:09
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

子供の頃、鈍器で敵が死ぬってのがイメージできなかったもんなー。宮本武蔵が木刀で佐々木小次郎を殴り殺したエピソードで初めて、「あ、木刀って人殺せるんだ」って知ったくらい。

2016-02-29 12:09:38
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

光速だから無理でしょ。 RT @akiakane_plto 瞬間的に防御魔法を張って威力を軽減したんじゃないでしょうか。あの最大魔法は、ヤミの予測だとアスタが剣で反射しようとしても剣だけ残るだろうという話だったので。

2016-02-29 12:10:24
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

あれがそもそもなんかおかしいよね…。 RT @akiakane_plto リヒトが最大魔法を放つのとほぼ同時にゴーシュが鏡魔法でヤミたちの前に瞬間移動し、反射魔法を発動して跳ね返すという流れでしたから言うほど光速じゃないんだと思いますよ。

2016-02-29 12:27:13
ほだか @takagihodaka

@cagamiincage @akiakane_plto  そもそもブラクロの文明レベルで光速がどれだけの速さなのか理解しているか疑問です。使っている本人も他の魔法と比べてめっちゃ早いぐらいの認識で、実際は光速ではないんじゃないでしょうか

2016-02-29 12:35:37
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ブラクロ】サードアイのオーラの無さヤバいな…。憎悪の女の子は辛うじて…。不実の人はアラサーニートみたいだし、絶望の人は三下ザコにしか見えないぜ…。でも、「不実のライア」とか「絶望のヴェット」とか、こういうのを真顔でできるのは少年漫画描きとしては才能なので羨ましいです。#WJ13

2016-02-29 12:04:23
ウララ @urara256

@cagamiincage ちなみに女の子はこの子ですね pic.twitter.com/N7D2tL7sd6

2016-02-29 12:11:56
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ブラクロ】最初は子供たちが攫われただけのショッカーの陰謀レベルの事件だったのに、敵の幹部が現れて倒れて、敵ボス(?)が現れて倒れて、さらに大幹部が現れるとかすごい展開だなあ。この大幹部も倒しちゃって、雪崩式に敵組織壊滅したらちょっと面白いな…。#WJ13

2016-02-29 12:08:00
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【トリガー】最強ユニットを捨てゴマにして敵ボス撃破かよ…。駒交換が有効な以上、やっぱりボーダー相手に少数精鋭でのミッションはむりだよおぉ。質の伴う数の暴力…。#WJ13

2016-02-29 12:29:40
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ソーマ】「スチコンって小さな厨房にも普通にある器具なのになんでこいつら驚いてるんだ?」という意見が先週あったけど、それ以前に一年生の授業で出てきたアイテムになんで驚いてたんだ…。「あれは、スチコン…!(あっ、これ授業でやったやつだ!)」という進研ゼミ的な? #WJ13

2016-02-29 12:51:13
The Drake @toshi52074

@cagamiincage スチコンは厨房どころか今は家庭用でも普通に販売されてますからね 一昔前のオーブンレンジくらいの感覚ですかね クッキングパパが買うならまだしも、最高峰の料理学校で今更感が否めません

2016-02-29 22:19:14
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ものの歩】あ、投了の美学問題は、「その美学自体は否定しないけど、それはそれとして今回はその美学は捨てる」というアンサーなのね。明確に否定するわけではないと分かって、やっと岬編の読み方が分かった感じ。#WJ13

2016-02-29 23:31:28
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ものの歩】あの美学、門外漢的にはピンと来なくて、どういう価値判断をして読めばいいのか分からんかったんだよな。普通に考えるとロクなもんじゃないのに、なんか作品中では肯定されてるような、でも最後には否定されそうなで、岬さんに感情移入していいのかどうかも分からんかった。#WJ13

2016-02-29 23:34:47
アークス@ぬるオタ理系会社員 @siguma52036621

@cagamiincage 将棋で不利になってる=相手が正確にさせば100%負けるなので、論理的には投了するのは正しいんですよね。 だから相手からしたら、投了しない=間違えると思われてる わけでいい気はしないわけです。その辺りの精神も美学に 入ってると思います。

2016-03-01 01:19:49
カリン(スタンド能力 Bad Romance) @fan_of_manga

@cagamiincage 投了するにしてもトップ棋士が考えた末の投了とその辺の少し強い高校生では読みのレベルが違い過ぎて話にならないと思いました。美学の元となった対局から学ぶべきは諦めの早さじゃなくてその棋士と同レベルまで行き彼のような決断ができるようになるじゃないんですかね。

2016-03-01 00:33:12
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【トリコ】「スゲェ旨そうな匂いが近付いてくる…」→小松登場!!!→僕「うっわ!!! 気持ち悪っ!!!」→フルコースでした。ガチで小松だと思った…何の疑問もなく小松が旨そうな匂いの元だと思った…。#WJ13

2016-02-29 23:45:01
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コメント

endersgame @endersgame3 2016年3月3日
将棋の棋譜の美学ってのはなかなか理解されにくいだろうなあと思う。実際にはプロでもそういう人がいる世界なのだが。
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