GAME CREATORS CONFERENCE '16 #GCCONF2016

行けなかったけど、まとめています。呟き感謝。誰でも編集可能。 公式 http://gc-conf.com/ 申込 http://gcc2016.peatix.com/
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alwei @aizen76

#gccconf06#gcconf2016 というふたつのハッシュタグが同時に流れてきたが、どっちが正解なんだ!?

2016-03-05 09:57:27
alwei @aizen76

あ、ハッシュタグ間違えてる!#GCCONF2016 です!!これが本当に正解!!

2016-03-05 10:02:29
M.K @ryutorion

#GCCONF2016 スライドのダウンロードアドレスを資料右下に出しておく気遣い、参考にしたい

2016-03-05 10:04:17
alwei @aizen76

Aiming。開発まで運営からすべてやっております。代表作、Blade Chronicle、剣と魔法のログレス。 #GCCONF2016

2016-03-05 10:04:26
alwei @aizen76

Appleに提出するための間に動作する審査専用の環境を作っています。#GCCONF2016

2016-03-05 10:05:34
おかず @pafuhana1213

エフェクト部屋へ。まずは近年の注目タイトルの紹介 #GCCONF16

2016-03-05 10:06:19
alwei @aizen76

開発環境、データワーク環境、審査環境、サービス環境、緊急対応環境。それぞれ滑て用途に応じて使いわけてる。開発環境時点ではバグチェックすらしない。#GCCONF2016

2016-03-05 10:07:26
おかず @pafuhana1213

フリップブックのテクニックについて。パラパラ漫画的なもの #GCCONF16

2016-03-05 10:07:52
おかず @pafuhana1213

ディストーションとオプティカルフローマップで品質向上 #GCCONF16

2016-03-05 10:08:23
おかず @pafuhana1213

ベクトル情報をテクスチャにベイクする #GCCONF16

2016-03-05 10:08:48
おかず @pafuhana1213

オプティカルフローマップを適用するとパラパラ感がなくなってスムーズにアニメーションする #GCCONF16

2016-03-05 10:09:47
松下正和 @HD_Matsushita

ゲームクリエイターズカンファレンス2016始まりました! #gcconf2016 pic.twitter.com/E1A0FQCTTd

2016-03-05 10:10:02
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ゲームエンジン開発を支える技術 slideshare.net/capcom_rd/ss-5… Game Creators Conference 2016の『最新のゲームエンジン開発を支える技術』講演で使用しているスライド。 #GCCONF2016

2016-03-05 10:10:09
alwei @aizen76

Gitによるリリース管理。環境に合わせてデプロイするプログラムを変えるためにブランチを切り替えて利用している。master、release、client_hot_fixと使いわける。#GCCONF2016

2016-03-05 10:10:25
alwei @aizen76

masterは開発用に使っている。Apple審査時にreleaseブランチと分岐する。その後のバグフィックスはclient_hot_fixブランチで行なう。#GCCONF2016

2016-03-05 10:12:25
おかず @pafuhana1213

アルファクランチの紹介 テクスチャの閾値でアルファ値の境をコントロール #GCCONF2016

2016-03-05 10:13:27
おかず @pafuhana1213

もんしょの巣穴だ!スムースステップの紹介 #GCCONF2016

2016-03-05 10:14:11
alwei @aizen76

開発はmaster一本。クライアント公開verが決まったタイミングでタグだけ打つ。公開されるタイミングでreleaseブランチへ。その際、過去のreleaseブランチから歴史は継承。(rebaseされる)トピックブランチは原則使いすて。#GCCONF2016

2016-03-05 10:14:27
alwei @aizen76

アーキテクチャについて。認証サービスとワールドという大きなレイヤーのサーバーが用意されている。#GCCONF2016

2016-03-05 10:15:28
おかず @pafuhana1213

フローマップの作り方。いろいろソフトある。フリーハンドかシミュレーション系に分類 #GCCONF2016

2016-03-05 10:16:39
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