ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」 のまとめです。 開催日時:2011/01/29 24:30~26:00 【今月の名言】 @miyayou: ある意味、プレイヤーにこう言わせたら、ゲームクリエーター側の勝利 「このゲームは、俺より俺を理解している!」 【これまでのラウンドテーブル記録】 第8回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12) http://togetter.com/li/82934 続きを読むゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」 のまとめです。 開催日時:2011/01/29 24:30~26:00 【今月の名言】 @miyayou: ある意味、プレイヤーにこう言わせたら、ゲームクリエーター側の勝利 「このゲームは、俺より俺を理解している!」 【これまでのラウンドテーブル記録】 第8回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12) http://togetter.com/li/82934 第7回 「インターフェースに宿るAI」(2010/11)  http://togetter.com/li/73373 第6回 「物語生成と人工知能」 (2010/10)  http://togetter.com/li/62182 第5回 「デジタルゲームAI入門」(2010/8) http://togetter.com/li/45548 第4回 「キャラクターAIの運動について」(2010/7) http://togetter.com/li/37568 第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6) http://togetter.com/li/26781 第2回 「ゲームAIに望むもの」 (2010/5) http://togetter.com/li/18668 第1回 「フリートーク」 (2010/4) http://togetter.com/li/14195
hudepen 4054view 3コメント
17
ログインして広告を非表示にする

コメント

カテゴリーからまとめを探す

ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする