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浅野いにお @asano_inio
「ふんわり鏡月」の特設サイトで、西島大介さん・今日マチ子さんと共に僕の描き下ろし漫画も読めるようになってますよー。デジタル的な仕掛けもあるんで是非ー。funwari.com/sp/funwari/
リンク ふんわり妄想マンガシアター|サントリー ふんわり男 | ふんわり妄想マンガシアター|サントリー 浅野いにお、桜沢エリカら著名作家の描きおろしマンガが公開中!あなたの妄想がマンガになるキャンペーンも!【ふんわり鏡月】
唖無(あむ) @zakimiya_net
ふんわり鏡月のプロモ漫画が超ヨイ。西島大介やら浅野いにおやら。 超ヨイ。 #ふんわり妄想 funwari.com
くぼたやまと @amagirt
ふんわり鏡月のサイトの浅野いにおの漫画ええなぁ〜 仕掛けが素晴らしい、、
ますちょみん @mamamamaaas
盛大な昼寝をかまして、起きて風呂った。 鏡月の漫画、よい。 pic.twitter.com/dFNlNNJZdk
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@renart0727
浅野いにおのふんわり鏡月のやつ、漫画のダイアローグにおけるある種のコマがAという人物の視界(対物描写)であると同時にBという人物の自己認識(心理描写)でもあり得るという漫画の文法の裏側を活写していてとんでもない傑作じゃないですか? twitter.com/asano_inio/sta…
田中良明 @tanakanmen
鏡月の漫画はウェブ漫画のギミックは普通に面白かった
有州男子(坂本) @0985513457
スマホ漫画!これはデジタルならではですね。アナログじゃあ出来ない。ふんわり鏡月買いに行こう! twitter.com/asano_inio/sta…
Higuchi Naoya @n_hgc36
ふんわり鏡月の漫画、ウェブ時代の漫画の可能性広げてていいな。僕は縦スクロールばかり目が行ってたけど、そこじゃなくて複数レイヤーを使ったの本当に頭良い、し、浅野いにおの作風みたいな漫画にはベストマッチな手法だ。ミステリーとかも使えそう。funwari.com/sp/
他の作家さんも凄い
トリノコハイジ @mustache96
ふんわり妄想マンガシアター|西島大介作オリジナルマンガ「都合のいい男」が読めるのはここだけ! あなたの妄想がマンガになるキャンペーンも! #ふんわり妄想 funwari.com/tsugou/ いいですね。
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つきたてのおもち @sharuka0
ふんわり妄想マンガシアター|今日マチ子作オリジナルマンガ「甘酸っぱい男」が読めるのはここだけ! あなたの妄想がマンガになるキャンペーンも! #ふんわり妄想 funwari.com/amazuppai/ えっ購入しないとダメなのか!!買わなきゃだな!?
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コメント

狼吼 @wolf_howling 2016年3月14日
ビューワ使うデジタルマンガ価値の最適解の一つはコレだな!展開変わるより熟読精読し深みもレイヤーで増すって面白!
トロア @09_kyuh 2016年3月14日
技術はあっただろうけど、こういう事を思いつけて実践できるってすごいな。それ…最高かよ…
AoVA @AoVA 2016年3月14日
絶対4回目はカマキリ視点だと思ったのに...
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2016年3月14日
1周目と2周目で内容が違うゲームとかちょくちょくあったので、表現手法自体はそんなに革新的なものでもないと思うが。まぁ確かに電子書籍の「ウリ」としてはいいと思うね。
endersgame @endersgame3 2016年3月14日
これは戻りたいポイントには戻れないのかな? 好きなところから好きな所へ戻れないのは映画とかアニメなどに近い手法ですね。
Dcdcxr @Dcdcxr 2016年3月14日
企業CMだと安心して読める。ちゃんとハッピーエンドになってくれる。
endersgame @endersgame3 2016年3月14日
連載や単行本で同じ絵が繰り返されるのと違って、作画コストを省力化しても怒られないというか、むしろそれを効果として活かせるネームに注力できるというか、という点においてはwebならではな気がする。 でも電子書籍の単行本としてこの形式で売られた場合、値付けに応じてどういう反応が多くなるのか気になるな。てか電書リーダーってこういうループ形式(1本の中では行き来できるけど他の話には行けない、各話を指定の順番で読ませる)で表示可能なんだろうか。
こざくらちひろ @C_Kozakura 2016年3月14日
やりこみ要素の強いゲームではコレまでにもよくある手法だけどね、漫画でコレやるとね口コミ効果を減したり、以前の展開のほうがよかったのに……っていうクレームに対応できなくなる。カツ丼やカレーも出してくれる寿司屋より、愚直に寿司しか出さない寿司屋のほうが長期的に見れば太い客がつくのと同じこと。
kotobukiya @kotobukiya01 2016年3月14日
1回目と"記憶込みで読みなおす"n回目と印象変わる。面白い。
大西巷一@『乙女戦争』最終12巻6/12発売! @kouichi_ohnishi 2016年3月15日
全部同じ絵なのにセリフの違いだけで客観視点、女視点、男視点と内容がガラッと変化して、しかもどのパターンでも自然に読める画面構成…これはなにげに高等テクですよ! さらに言うと男視点の時だけアレに気付くように出来ていて、ほんとスゴい!
Hiroshi Kasai @heron64 2016年3月15日
実に良く出来てる。各視点で確かめるために二周ほど読んでしまった。
日小ク口巴幺日 @idec0ys 2016年3月15日
漫画版「行間を読む」を簡単に実感できる面白い仕掛けだった(漫画だし「コマの中を読む」っていうのかな)。各視点を見るのも面白いけど、漫画として面白く感じるのはやっぱり何もない状態かなぁ。そういうコマの中を読ませて読者の想像力を引き立てる事ができる漫画家って本当にスゴイと思う。 カマキリは言われてから気付いてリアルで「えっ…?あぁぁっ!?」と大声出してしまった…
言葉使い @tennteke 2016年3月15日
昔、たけくまメモで教えて貰ったんだけど、マンガとアニメの融合でアニメ寄りかな?こういう作品も。「夏と空と僕らの未来」http://www006.upp.so-net.ne.jp/geta/natsusora.html
CD @cleardice 2016年3月15日
面白いと思うけど所々雑コラ感が拭えなかったなあ
天たくる @ten_tacle 2016年3月15日
90年代にこんな感じのノベルゲーが流行ってから20年経ったんだよな
さめり @samesameko2 2016年3月15日
すごい、これはすごい
UMA-k @UMA_k_ 2016年3月15日
カマキリ視点を期待したらループしただけだった……
ただただし @tdtds 2016年3月15日
初回はカマキリのことなんてぜんぜん気づいてなかったのに、最後はもうカマキリさんがその後どうなったのか気になってしょうがない。
つめきり @tsumeclippers 2016年3月15日
すげー傑作。面白い、楽しい、ニヤニヤする。 汎用性考えると、革命はちと。
mx666@ship4-WAX TRAX @mx6x3 2016年3月15日
コレは紙媒体で難しいコトだからデジタルのウリになるかもなー…
たるたる @heporap 2016年3月16日
音が出たり色がついたり、揺れたりするのもあるけど、作るのは結構大変なのです。(どのタイミングでどの画像をどの位置に表示するかというのを、全部記述していく。そしてそれを実行するプログラムを作る。)
柵田思量【φ(..)メモメモ】 @sakutashiryou 2016年3月16日
これは癖になる面白さ(*・ω・)/''' イテラー♪
たけ爺 @take_ji 2016年3月16日
これ、話の差し替え自体が「起承転結」の4コマ漫画としてできているんだよな。転でカマキリを持ってきておきながら、「出さずに元に戻る」という結を持ってきてる。
Ignition @tori_555 2016年3月16日
WEB漫画ならではのギミック、こういうのもアリだと思うけど、そんな絶賛するほどか?ステマ臭いぞ。
ephemera @ephemerawww 2016年3月16日
絶賛するほどじゃないな。技術的には元の漫画にモノローグのネームをかぶせて複数レイヤードしただけ。つまり論理的には既存のあらゆる漫画にこんなギミックを作ることはできる。発想としてはクソコラと大差がない。そのネームが過激で意外であるほど、文脈から読者がこうと思い込んでことを裏切って、容易に大きな衝撃を与えることができる。分析力のない読者は赤子の手をひねるがごとく簡単に絶賛させられるだろう
くつした @the_sox 2016年3月16日
1,2回目は全くカマキリに気づかなかったからこういう曖昧な視界利用して、服の色が次々変化するのに気づかない的な動画っぽく一周目じゃさっぱり内容が理解できないような感じにしておいて二週目でネタばらし、みたいな演出とかできたら面白そう。
ざの人 @zairo21 2016年3月16日
5回目ぐらいで 部屋に薄い本 散乱してるし に吹いたwww
裏技君 @urawazakun 2016年3月16日
ゆるふわ男が何を考えているかが伝わるようで伝わらない良い漫画でした
けたま @_ketama_ 2016年3月16日
よくこういう構成考えるなぁ( ˘ω˘)
momotora_0201 @0201Momotora 2016年3月16日
これはすごい、ずーっとみてしまった。で、薄い本ってなに?
みずいろ @MizuiroFolder 2016年3月16日
いやーすごい 他のも合わせて、これはいいプロモーションだわ
ざっぷ @zap3 2016年3月16日
これ自体は好きだけど、革新的手法とかなんとか言うならまず「魔女っ子つくねちゃん」http://www.sirius.kodansha.co.jp/webkikaku.html を一通り読了してもらいたくなるな…
うまみもんざ @umamimonza 2016年3月16日
ブレスオブファイア5を思い出すなあ。
ヒゲサラダ @higesalad 2016年3月16日
これは非常に斬新だと思う。
KG-nobody @kgnobody 2016年3月16日
後輩くんは部屋の前で10分くらい待たされてそう
よしのみや @mamiya385 2016年3月16日
スゲースゲーって順に見てたらカマキリでちょっと笑ったwww
あのにうむ @anonym2525 2016年3月16日
女性の方の思考がほぼ自分と同じで笑えねぇ、と思ってたらカマキリで草生えた
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2016年3月17日
技術的には枯れた技術だけど、使い亜k田次第で面白いねって話。
重-オモ- @__oMo__ 2016年3月17日
こういう感じのノベルゲームを知っているかどうかで評価が変わるな。
まさかなまき @MASAKANA_MAK 2016年3月17日
うまい!だが、酒は売れるのかね。そこがまた気になる。
まっくろなねこ @blackcat009 2016年3月17日
ちょいと横道にそれるけど、縦スクロールと横スクロールを自在に組み合わせることってできないんやろか。できるなら往年のゲームブックとかをマンガ形式で電子書籍で再復活させれそう。
ぺりかんびん @perikanbin1 2016年3月17日
blackcat009 技術的にはスクロールの組み合わせは何の問題も無くできます。ただ、ユーザーに混乱させないようにストーリーを追わせるのがかなり大変な気はしますが。。。笑
jpnemp @jpnemp 2016年3月17日
???「よし、夏休みの話を8回やればよくね!?」
ふじさき⌬ひろ @fujisakihiro 2016年3月18日
鳥肌は言い過ぎだけど、確かに面白かった。こんな先輩欲しい…。
あん( 'ᾥ' )古戦場から逃げろ @ein_veilchen 2016年3月18日
似たような仕掛けのニーアはすっごい面白かったなぁ
ぼんじゅ〜る・Fカップ @France_syoin 2016年3月18日
四周目の細かな違いが気になって見つづけたら、まさか六周目でさらに変わるとは思わんかったw
広瀬みつこ @hiroya0626 2016年3月18日
しかし、作品を描く方は大変そう・・・。
堅こんぶ @catacombu 2016年3月19日
以前「やろうとしたけど出版できないからやめてくれ」って出版社から言われてボツになったって漫画家もいたから、ハードルは発想やアイデアではなく業界的な事情な気もする
けむのひと @qemur 2016年3月19日
はっはっは、こんな手法別に珍しいものでも無いし大したことねーよ(pgr っていうのなら、見せてもらおうか!貴方の作品とやらを!
uota🐠 @uota 2016年3月19日
本当に凄いのは、このアイデアの革新性ではない(同じストーリーを複数の視点で描写する手法はこれまでも著名な小説やゲームなどで使われていた)。商品広告としてターゲット層を意識したキャラクター造形、モノローグなし/人物Aのモノローグ/人物Bのモノローグという三つのパターンを違和感なく読ませる画面構成、1周目では気付かない肩のアレや連続するコマごとに増えていき遂にはコマを埋め尽くすモノローグ等の遊び、そういった浅野いにおの漫画家としての完成度の高さを改めて見せつけられて、戦慄すら覚える
LIGHTACENOAH @lightacenoah 2016年3月19日
C_Kozakura でもくら寿司の天ぷら旨くね?チープかもしれんが。
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